[活動] E-7 打撈作業結束,附統計紀錄

看板KanColle (艦隊Collection)作者時間12年前 (2013/11/24 13:48), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
場次總計78場, 起始資源 油:55608 鋼:56999 結束資源 油:39227 鋼:39264 彈:43647 鋁:45390 彈:32702 鋁:51067 水桶:524 水桶:371 消耗 油:16381 彈:10945 鋼:17735 鋁:+5677 水桶:153 主力:金剛改二 LV.96 46cm三連裝砲*2 三式彈*1 22號電探*1 榛名改 LV.98 46cm三連裝砲*2 33號電探*1 22號電探*1 摩耶改 LV.75 15.5cm三連裝副砲*2 21號電探*1 噴進砲*1 愛宕改 LV.72 15.5cm三連裝副砲*2 22號電探*1 噴進砲*1 大井改二 LV.98 15.5cm三連裝副砲*2 甲標的*1 北上改二 LV.98 15.5cm三連裝副砲*2 甲標的*1 支援艦隊:刷閃DD隨機*2 飛鷹改 LV.63 彗星一二型甲 流星 流星 天山 隼鷹改 LV.58 彗星一二型甲 流星 流星 彗星一二型甲 支援艦隊第60場開始使用,效果還不錯,每場至少可以打掉一隻要塞,以花費來說還算可 以接受的交易(一場約6X油、11X彈)。 A點威脅性感覺是金DD>紅DD>金CL>BOSS>其他 不過因為攻擊順序的關係,大破撤退的場次 大多是被BOSS打的。 D點的威脅性則是金CA>=金BB>金DD>金CL>其他>金CV 一樣因為攻擊順序的關係,實際最兇 的還是金BB,加上第二、第三隻金BB萬一沒有夜戰擊破進入日戰的話,會嚴重影響到BOSS 戰的火力發揮。 BOSS點的話,只要被BOSS打到幾乎都是中破起跳,只能期望日戰盡量收掉三要塞,讓夜戰 的火力能盡量集中在前面三艘大船上確保最少能有A評價,不過明明對方陣型是輪型陣, 日戰的時候集火在BOSS身上的機率實在是高的很不科學... 掉落記錄如下:http://i.imgur.com/01ZKJiB.png
戰艦:(10/44) 23.26% 輕空母:(3/44) 6.98% 重巡洋艦:(19/44) 44.19% 金鋼*2 飛鷹*2 妙高*1 這個妙高級數量很令人火大 比叡*1 龍驤*1 那智*2 山城*4 足柄*5 伊勢*2 水上機母艦:(3/44) 6.98% 羽黑*2 日向*1 千歲*3 愛宕*3 加古*2 輕巡洋艦:(6/44) 13.95% 青葉*2 龍田*1 唯一一次B評價 利根*2 阿武隈*1 大井*1 阿賀野*2 我在E-3多刷的那幾場到底有啥意義.... 矢矧*1 這次燒資源的元凶... 看來A評價以上似乎只會掉落金卡以上的輕巡? 驅逐艦:(2/44) 4.65% 秋雲*1 卷雲*1 以下進度紀錄 總場數: 78場 BOSS房進入數: 44場 56.41% S評價: 12場 15.38% A評價: 30場 38.46% B評價: 1場 1.28% C評價: 1場 1.28% A點大破: 4場 5.13% D點大破: 17場 21.79% 走歪: 13場 16.67% 最後是抱怨的部分... 深深認同這次活動先打完的是笨蛋,早早在活動開始一周內收到武藏,然後刷E-3刷了一 堆場次要拼阿賀野,接著穩穩的開始囤資源準備不知道甚麼時候開始的大型艦建造,結果 在活動結束前搞了個延長... 延長很好阿,讓還沒衝破活動的提督壓力降低一點,沒啥問題,問題在你弄艘新船放在最 後面的關卡,然後說只有這一周可以拿喔,甚麼時候要開放在其他地方我不保證。 阿不就好險我刷完阿賀野以後就乖乖開始囤積資源水桶,不就好險我沒有拿資源去練船, 去拼戰果,提前打完除了求心安以外沒有任何其他益處,只能說下次活動在自己心中緊記 一句話,莫忘鐵底海峽... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.35.69
文章代碼(AID): #1IaPD7zf (KanColle)
文章代碼(AID): #1IaPD7zf (KanColle)