[閒聊] 擊墜數對傷害的影響
看板KanColle (艦隊Collection)作者dephille (一鍼同體!全力全快!)時間12年前 (2014/01/06 01:30)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 2人參與討論串1/1
剛才看到有人檢證認為不論敵我飛機只要被擊墜時,攻擊力都同樣套用
25+爆雷裝*√艦載數的公式。
據此稍微計算一下平均每減少1機對於敵人攻擊力的影響。
每一機的傷害f(x) = 25 + 6 √(x)
f'(x) = 3 / √(x)
意即擊墜敵人後剩餘隻數為x時,每能多擊墜1機大約就是差3/√(x)的攻擊力。
在擊墜敵人後剩餘機數x分別為20、10、5時,
每多擊墜1隻可期望多減的攻擊力約為0.67、0.94、1.34。
此處是以艦爆來計算,如果對艦攻時必須再乘上0.8或1.5。
結論其實和之前差不多。當越接近完全擊墜時防空的增加會越有意義。
當然如果本來就已經可以完全擊墜的狀況下防空加得再高也沒用XD
註: 減少的是攻擊力而非傷害。因為攻擊力要扣掉裝甲值才是傷害,在隻數很少
時本來就已經幾乎打不出傷害了。
補充: 一個防空裝備能增加的擊墜數期望值,以單縱下的三式彈為例。
裝上一個三式彈後,可以提升全員3點的對空值,且有1/6機率抽到自己再+5對空。
因此一個三式彈對於防空值的期望值約為3+5/6=3.83。
擊墜數期望值約為 23/6 * 17/80 * 1/2(擊墜率) = 0.4
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.92.227
※ 編輯: dephille 來自: 1.168.92.227 (01/06 01:32)
→
01/06 01:32, , 1F
01/06 01:32, 1F
→
01/06 01:35, , 2F
01/06 01:35, 2F
→
01/06 01:38, , 3F
01/06 01:38, 3F
→
01/06 01:39, , 4F
01/06 01:39, 4F
※ 編輯: dephille 來自: 1.168.92.227 (01/06 01:45)
※ 編輯: dephille 來自: 1.168.92.227 (01/06 01:54)
KanColle 近期熱門文章
145
265
PTT動漫區 即時熱門文章
8
10