Re: [閒聊] 造船時 材料的優先順序?
我想是每種船隻,都有他的出現範圍
以我之前造大井41連發的紀錄
250/130/200/30 只有特殊的驅逐,沒有普通的驅逐
我在想,當玩家投入資源時,系統會先確認玩家丟下的資源
然後再從符合條件的艦種中抽選,再來就是個別的船隻
我是認為,每種船隻都有其範圍
以丟all30來說
程式知道你投下了30/30/30/30
就會選擇符合條件的艦種(驅逐、輕巡)
戰艦、重巡、空母因為不符合條件(不到最低出現的資源數值)
所以All30就不會出現這些船隻
相對的,若資源高於某些值,也會排除掉某些類型的船隻
我在想要排除掉驅逐出現的條件,彈藥應該至少要高於100以上
但是如果玩家丟all999呢??
這時符合條件的艦種就會變多了,因此人家才會說不要全丟all999
因為這時符合條件的船隻,包含了戰艦、重巡、空母類的
當符合的條件變多,出現船隻的範圍反而就變廣了
出的船也就會變的比較雜
至於400/30/600/30 也會出驅逐這一點
就是我上面提到的,有些艦種出現並不一定都看四項資源
有可能只看一項或兩項
彈藥30,符合驅逐出現的條件,所以玩家在丟400/30/600/30時
驅逐也因符合條件被放入抽選清單中
所以這也是為什麼會出現驅逐的原因
ALL30有人說也會出現潛艇
這又是牽扯到系統在抽選時,放入稀有艦的機制了
我想當系統在完成條件篩選後,還會在清單中放入一些稀有的船隻
這些稀有的船隻可能又有另外的Flag,當清單完成後就把這些有Flag的稀有船也放進去
就像是SD鋼彈的轉蛋機,有大獎,但是因為有特別設過Flag,所以不會這麼輕易出
不過以上都只是我的推測
但是大型艦建造有沒有可能去試算出大和或大鳳出現的範圍呢??
可以,不過因為大型艦建造所需的資源極多,要試的話只能透過其他人的樣本數來測試
這些東西其實都是我自己推敲出來的遊戲機制,以目前我的造艦經驗看來
關於造艦的運作機制應該是類似像我推測的一樣
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