[無用] 演習鎖血

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (大胃汪汪)時間12年前 (2014/01/20 14:20), 編輯推噓20(20040)
留言60則, 26人參與, 最新討論串1/1
血量並不只是帳面上看到的個位數 還會有小數點 至於顯示是採取四捨五入還是無條件 不重要 只要血量在 "1.xx" 然後帳面是 "1" 這艘就打不暴 也拿不到S勝了 by 被一台168扛住5輪轟炸的T督 新修正無用 其實是T督臉超黑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.234.217

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打得爆 把HP真的剩1打沉畫面顯示是miss
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要刷S勝很簡單 只要跳出進夜戰的畫面直接F5就能重來
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演習SS鎖1滴進夜戰? 這樣只會看到精采的煙火還是鎖血
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顯示miss 表示真的是miss, 或是把僅剩的0.xx打掉
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演習用F5大法會不會被官方盯啊..
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還有夜戰打潛艦miss率會超級高 可以直接按追擊就好...
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沒抓到命好 抓到死好
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是說血量有小數點這倒是從哪看出來的...
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全部顯示1滴 A勝 合理推論

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打的爆阿... 日戰都有打掉 水上艦夜戰也打的掉
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打SS夜戰除非剩下1滴還可以拼拼看 不然基本上放棄比較快
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顯示1滴的打的掉 打不掉就是你連續miss 臉黑了
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是日戰第二次砲擊5輪阿... 臉這麼黑!

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演習明明就只是HP1和HP0顯示都一樣的關係而已吧。
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官方應該要改一下 HP1跟0都顯示1有時候很難辨認
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無用點在於整篇文章的內容都是錯的 囧
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可是改了也很多餘啊www
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不然加註一個敗走之類在頭像旁好了
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可以打贏呀...自己打不贏那只是你沒有打到而已
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其實可以用聽的 擊沉的聲音不一樣
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傷害沒有小數點
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他只是打到剩下1而已
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打爆是爽脆的聲音(?)沒打爆是悶悶的
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@tony15899 追擊(X) 追擊せず(不要追擊)(O)
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改不改其實也不會改變什麼。玩家本來就不能控制打誰...
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你的對手只有一台168? 還是有其他船?
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4SS 第一輪砲擊就全部1滴 然後(ry

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我只能說你打不爆是你自己問題。一定很多人都打爆過1滴的
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重點應該是你有對潛裝備嗎?陣形是選單橫嗎?都有就是倒楣
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4SS A勝合理啊 A勝只要打沉對手一半以上船就有
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要說的話我還覺得我方剩下1滴時的無雙程度才高
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基本上剩下1滴都快要等於無雙不沉了(拖)
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S勝要全沉 所以結論就是那台168沒沉且剛好剩1低
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然後扛了第二輪5發... 槓也太硬!

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有時候對面SS開無雙就會這樣
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※ 編輯: david10ne 來自: 61.227.234.217 (01/20 14:47)

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我剛剛也是對面剩一台401坦5艘只有小破
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我一台剩2血的利根也扛過6.7發的砲擊XD(含夜戰)
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A勝還好… 我上次4隻剩1 想省彈藥沒進夜戰結果敗
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真的希望營運修正一下顯示方式
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血量沒有小數點這回事吧....
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只是剛好打到1和擊沈判定鎖1的差別...
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有小數點的,之前某次更新後有不小心露出來給玩家看到
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簡稱露點
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原來囧"
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那個很難講 是顯示BUG才看到小數點 還是真有小數點露出來
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不見得吧。也可能本來結果要取整結果沒取到。
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出bug的時候不見得常態也是這樣。
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不知道有些人是有啥居心...
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老愛推薦一些背後有風險的小花招
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我同意樓上XD...真的很不推薦用F5
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現在有小數點沒錯 傷害只要有小數點
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系統就會跳援防特效
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剩1滴血還是會照打呀,只是夜戰潛艦比較會閃而以
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打下去會顯示miss
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@tabris0122 謝謝指正 打太快了
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現在的小數點是拿來當有沒有援防的判定 實際上不是傷害
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"傷害.援防有無 "
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這樣就可以不需要多傳一項(喂
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哪來的小數點
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打過對面全1血 後來北上再開一砲才結束的S勝
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這狀況我應該一兩個禮拜至少就會看到一次...
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那是剛好剩一滴而不是小數點吧,而且剛好剩一滴還是打得
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爆,你只是剛好miss
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01/22 18:29, , 60F
能進夜戰就表示沒s勝啊............
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文章代碼(AID): #1ItC0P4F (KanColle)
文章代碼(AID): #1ItC0P4F (KanColle)