[情報] 戰鬥流程基本介紹

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Max)時間12年前 (2014/02/19 10:11), 編輯推噓13(13017)
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臉太黑造不出想要的船和裝備,所以找點別的事做轉換一下心情 沒想到打到一半還當機一次再重打 (眼神死 以下就艦これ的戰鬥流程做介紹,主要資料來源是WIKI的 “戦闘について” 條目 http://ppt.cc/Wy5G 整場戰鬥看起來很簡單,編寫起來卻有好幾頁 我盡量純粹翻譯與說明原文,不代入太多主觀意見 重要:本文撰寫日期為2014/2/19,隨時可能有新數據推翻目前論述    請讀者自行判斷何者為可信的說法 那麼開始進入正題 戰鬥流程可以簡化成:   索敵 → 航空戰(含爭奪制空權) →支援艦隊攻擊(如果有派)  → 開幕雷擊 → 交戰航向判定 → 炮擊戰 → 炮擊戰第二輪(如果有戰艦)  → 閉幕雷擊 → 夜戰(如果有選擇進入) 接下來就各個階段說明 Step.1 索敵 發生條件:無特別條件,但裝備艦載機或整體索敵值高時,較容易成功 判定與效果:     成功:命中與迴避上升     成功:艦載機被擊落,無法確認命中迴避增加值是否與一般成功有差 (未歸還偵查機有り)     失敗:命中迴避無增加,且無法進行開幕空襲     失敗:同失敗,只是飛機還被打光  (索敵機未歸還) Step.2 航空戰(含制空權判定) 發生條件:敵方或我方有裝備艦載機的艦娘存在     不論中大破皆會發動,但艦載機被打光的狀況下無法發動     傷害與命中不受陣形、航向影響 攻擊側:   艦上戰鬥機:爭奪制空權的主角,擊落敵機並防止我方被擊落 (如零戰烈風)   艦上攻擊機:以魚雷攻擊敵艦,傷害高但不穩定 (80% or 150%) (如天山流星) 有魚雷前進的攻擊特效  艦/水上爆擊機:以炸彈攻擊敵艦,傷害略低但穩定 (100%) (如慧星瑞雲) 由下往上的轟炸特效 防衛側:   艦上戰鬥機:爭奪制空權的主角,擊落敵機降低我方損傷    對空炮火:擊落對方敵機,打下越多則我方受損越低    更詳細內容請參考版上文章     潛水艇:完全不受空襲傷害影響 制空權:比較兩方總制空值而決定,影響到飛機擊落數和命中率     制空值由裝備的艦戰對空值與數量決定,算式為:        (艦戰對空值) x (搭載數開根號) 判定與效果:   制空權確保:我方制空值在對方 3 倍以上時,我方被擊落數大幅減少    航空優勢:- - - - - - - - 1.5 - - - -,我方被擊落數減少     無文字:我方制空值在對方1.5倍以下、2/3以上     無文字:我方制空值在對方2/3以下、1/3以上    (航空劣勢) 經測試與上述雖然都沒文字顯示,但被擊落數有顯著不同   制空權喪失:我方制空值在對方 1/3 以下時,被擊落數大幅增加、命中下降 Step.2-1 航空戰流程 因為航空戰自己又有一套流程,而且關係到傷害,所以再補充說明 航空戰流程如下:   1. 兩方戰鬥機互相爭奪制空權,制空權在這階段進行判定   2. 戰鬥機攻擊敵方的艦攻、艦爆機,制空權會大大影響擊落數量   3. 兩方艦娘以對空炮火迎擊敵方艦攻、艦爆機   4. 最後活下來的艦攻、艦爆機對敵方艦娘進行攻擊 因為開幕空襲的傷害與飛機數量有關係,因此擊落敵方飛機越多、受到的傷害越低 Step.3 支援艦隊攻擊 發生條件:於特定海域派出 "XX支援任務" 的遠征,但只有日戰會發動     因此純夜戰地圖如5-3道中不會發動,不過夜戰轉日戰的話會發動     如果旗艦有刷閃的話,支援發動機率會大幅增加     同時只要出擊一次,當艦隊歸還時遠征隊也會一起回來,不論打了幾格 支援攻擊型態與必要編隊:   航空支援:需空母、輕母、水母計 3 台以上,傷害與命中不受陣形、航向影響   雷擊支援:需輕巡、驅逐、雷巡計 4 台以上,傷害與命中受陣形、航向影響   射擊支援:非上列兩種編隊,傷害與命中受陣形、航向影響 Step.4 開幕雷擊 發生條件:裝備有 "甲標的 甲" 的雷巡、水母或潛艇 (潛艇LV10以上不用)      傷害與命中率受陣形、航向影響,中大破也能攻擊      若對方全為潛艇,仍會發動攻擊特效,但必MISS Step.5 交戰航向判定 判定條件:基本上是隨機判定,若裝有 "彩雲" 則幾乎不會出現T字不利                      (相對的反航戰機率增加)     但除此之外,目前沒證據證明 "裝了XXX能使OOO航向機率增加" 的說法 判定與效果:    同航戰:敵我雙方的攻擊力、命中力(不確定)上升    反航戰:敵我雙方的攻擊力、命中力(不確定)下降   T字有利:敵我雙方的攻擊力、命中力(不確定)大幅上升   T字不利:敵我雙方的攻擊力、命中力(不確定)大幅下降 Step.6 炮擊戰 第一輪 開火順序:先排除炮擊前已無法攻擊的艦船,再依射程長短照順序開火     若同隊伍內有多位艦娘射程相同,則隨機選擇,整體來看的話會像     我方射程第一長 → 敵方射程第一長 → 我方射程第二長 → ......     若該開火的艦娘受到炮擊而無法攻擊,則直接跳過換下一位     射程排序為:超長>長>中>短     但深海空母射程似乎為超短,因其攻擊順序必定在驅逐之後 開火對象:基本上隨機選擇,但若有潛艇,則有對潛能力的會優先攻擊潛艇 攻擊型態:   空母類:包含正空、輕母、裝甲空母,動畫是有飛機飛出來攻擊的特效      正空輕空若中大破則無法攻擊,裝甲空母則是大破才失去攻擊能力      但若無裝備艦載機,或是飛機被打光,亦無法攻擊  水上機類:裝備水上爆擊機的航戰、航巡、水母,此時以一般炮擊攻擊      例外的是若對方有潛艇,則以水上爆擊機進行對潛攻擊      且這對潛攻擊不受中大破影響 (輕母中破後無法對潛)  對潛攻擊:裝備艦/水上爆擊機的輕空母、航戰、航巡、水母,裝對潛機的揚陸艦      以及不需特別裝備的驅逐、輕巡、雷巡,這幾種艦娘優先採取的攻擊      深海艦部分,空母鬼、空母姬、浮遊要塞、戰鬼也會優先對潛      但是深海艦的軽母ヌ級目前不會對潛攻擊  一般炮擊:不屬於以上攻擊類型的話,就是普通開火炮擊 Step.7 炮擊戰 第二輪 發生條件:敵方或我方有至少一台的戰艦,或是敵方有鬼、姬、戰鬼、戰姬 開火順序:排除無法攻擊的艦娘後,依編隊順序、從上到下依序開火,如     我方編隊第一位 → 敵方編隊第一位 → 我方編隊第二位 → .... 其餘規則皆同第一輪炮擊 Step.8 閉幕雷擊 發生條件:有雷擊能力的艦娘健在,且未中大破     並不需要特地裝備魚雷也能攻擊 Step.9 夜戰 發生條件:敵方仍有艦船存活,玩家選擇進入夜戰 開火順序:依編隊順序、從上到下依序開火     但大破艦娘與空母無法攻擊,會直接跳過輪下一位     這用講的很難說清楚,直接舉例 我方    戰艦N  空母A  輕巡N  驅逐Y 敵方    戰艦1  戰艦2  重巡3  重巡4 以夜戰規則,開火順序會是:   戰艦N→戰艦1→戰艦2→輕巡N→重巡3→驅逐Y→重巡4      其中我方空母A因為無法夜間開火,所以視同放棄夜戰權   將夜戰開火權直接轉給下一順位,也就是戰艦2 好那麼戰艦N開第一炮了,沒想到日戰MISS連連的戰艦N竟然 Cut IN 戰艦2 還直接把戰艦2打沉了,不愧是提督夜戰專用艦,那麼接下來的開火順序就會變成   戰艦1→輕巡N→重巡3→驅逐Y→重巡4  接下來以此類推  至於夜戰詳細內容,因為多到可以再發一篇了,這裡略過 但是攻擊方法與配裝,可以參考版上已有的文章 以上是戰鬥流程的介紹,更細部的如陣形影響、夜戰等等 翻起來又是一長串了,為了篇幅在這就不多講了 坦白講我自己打完這篇都覺得只是來騙文章數的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.222.194 ※ 編輯: tym7482 來自: 61.231.222.194 (02/19 10:12)

02/19 10:16, , 1F
有時還會有第三方勢力介入戰鬥 貓襲!
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※ 編輯: tym7482 來自: 61.231.222.194 (02/19 10:29)

02/19 10:29, , 2F
貓空襲就跟種死的人棍大魔王一樣XDDDD
02/19 10:29, 2F

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如果在第一場戰鬥飛機就摔光了 繼續打還會有飛機出來
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還是要回港補給鋁才會在有飛機呢?
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02/19 11:04, , 5F
第一場不會摔光
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如果你的艦攻艦爆掉光就不會在砲擊戰非出來
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很少第一場摔光的吧...但如果飛機摔光就不會在炮擊戰飛出
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02/19 11:25, , 8F
原來你也覺得是騙文章www
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02/19 11:55, , 9F
目前會非機掉光只有對面惡意防空+自己配錯吧
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02/19 11:56, , 10F
演習比較有可能..打圖的話不至於完全掉光
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02/19 12:24, , 11F
只是有疑問說 飛機的數量是看該場戰鬥還是該次出擊
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如果是看該次出擊的話 那是不是越後面的開幕空襲跟砲擊
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會越來越無傷害呢?
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02/19 12:27, , 14F
飛機掉很多下一場空襲會減傷, 砲擊的不會, 因為公式設定
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還有油彈這個因素在...所以(ry
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謝謝 掉飛機只影響空襲 不影響砲擊是吧?
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砲擊戰的空母公式 (火力+雷裝)*1.5+爆裝*2+55
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所以不看飛機數量 只看搭載的格數
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例如我AKG插兩個流改一個烈風一個一二甲 就會是
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(49+26)*1.5+10*2+55=187.5(未cap前火力)
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02/19 12:46, , 21F
看懂了 謝謝
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02/19 13:25, , 22F
夜戰時無法攻擊的跳過是指先跳到對面的下一位,不是先跳到己
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方的下一位唷,換言之夜戰不能打的單位放在前面就會放給對面
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02/19 13:25, , 24F
連打的機會
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02/19 13:26, , 25F
所以假設戰略上要夜戰取勝的話,空母就不建議放太前面
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※ 編輯: tym7482 來自: 61.231.222.194 (02/19 13:45)

02/19 16:33, , 26F
T有利是雙方上升嗎? 我一直以為是我方升敵方降耶
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02/19 16:34, , 27F
雙方上升喔
02/19 16:34, 27F

02/19 16:59, , 28F
是雙方上升,不知道是設定上失誤還是怎麼樣,至少一直以來都
02/19 16:59, 28F

02/19 16:59, , 29F
沒修正過....
02/19 16:59, 29F

02/19 17:00, , 30F
所以在門神格抽到T不利有時反而是好事,因為是雙方不利
02/19 17:00, 30F
文章代碼(AID): #1J11A_fe (KanColle)
文章代碼(AID): #1J11A_fe (KanColle)