[閒聊] 15.5副砲的重要性?

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (素材整理破百小時..)時間12年前 (2014/02/21 21:56), 編輯推噓31(31063)
留言94則, 30人參與, 最新討論串1/1
置底討論到15.5副砲缺很大的狀況,覺得用量沒那麼大。 個人手上的15.5cm三連裝副砲總計數量是14, 差不多剛好夠用,有些成員擺明就是後備(70以下),有需要再換就好。 不包含遠征軍: 重巡(含航巡) 8 輕巡 9 水母 2 雷巡 3 戰艦 8 航戰 4 重巡:主副副電,部分航巡換掉一個副砲(塞晴嵐); 輕巡:主副電 or 主砲+對潛,最新銳(笑)都拿去背15.2cm連裝主砲 水母:瑞雲x2 + 甲標的 甲 雷巡:10cm兩根 + 甲標的 甲 戰艦:主主電彈,91AP或三式的差異而已 航戰:瑞雲x3+電探or零觀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.10.188

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對了 15.2主砲有比較好用?
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通常只是懶得換ww
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我覺得是可替代性裝備一多時就不感覺需要很多了
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主要是對於配色很重要
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我15.5副只有3個XD...都做不出來T_T...
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對新手來說有攻擊力又加命中當然吸引人
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70以下算後備喔 囧
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光練金剛型4隻就有4門了吧 怎麼只有3個?
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在我家是除了配46*3以外的一線BB、井北一號與一線CA/CL
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但像三色蛋,電探等一多時第一個換下的往往是15.5
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的必備裝備
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沒特別開發...18個 主要給雷巡CA跟CL主力裝=_=
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我大多15.5是秋季造三色蛋和46砲生出來的,目前也是約10
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只在必要的時候換,其他時候隨意..對2-2跟演習來說沒差
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我是只給主力裝備 遠征隊就純裝不知怎麼處理的15.2㎝
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霧島還沒練上來阿XDD...所以只有三個...
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38管,主要是懶得換
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秋津丸的話就倉庫留三門給他替換
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25門
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現在金剛型~小天使正在練~練上Lv50才會去帶霧島...
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41門 還缺37門 (眼神死...
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我家戰艦大概剩下霧島 日向跟未實裝的大和還沒練...
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等我家大和實裝再來討論這個問題...
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我還以為我34門已經很多了 看到41門只好跪了
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目前戰艦除了為實裝大和之外都50UP了
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我習慣 CA副副副魚 CT副副甲 這樣用量就大了
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雷巡我認為塞10cm補防空比較安全,打小船的火力差不到哪
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個人雷巡反而不管防空裝15.5主副炮 有時候cri可殺重巡
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輕巡雷巡反正白天打不穿 晚上不差那點 我都用12.7防空..
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多打一點飛機卡實在(〞˙ω˙〝)
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放10cm是因為支援對空效果非常好,12.7的效果應該..
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沒帶空母的話我雷巡標配是10cm高角+15.5副砲..效果還不錯
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就觀念差異 152跟10cm你都能妥協 那155確實不需要那麼多
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應該說..裝了15.5*2還是只能搔癢ww不如裝10cm高角支援對空
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妥協(X) 10cm支援對空效果不輸那一點火力,152純粹找人背
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所以說觀念不同就沒交集了 對空值理解上你我就差很大
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15門 不考慮懶得換裝這一點的話其實我啥裝備都不缺了...
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46cm只有10門 10cm有99門...
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99門10cm wwwww
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也是...每個人著重的點都不太一樣沒有誰才是正確解答
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雷巡沒有15.5我就塞20.3了(拖)
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雷巡我也是棄防空裝155副 至少一輪砲戰可以打沉輕巡級的
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敵空母多的圖頂多是出木曾 仍然是不裝對空砲
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偷偷借問一下,徹甲彈有很重要嗎? 效益有比一門41砲好?
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反正對方飛機打雷巡都是拼閃躲 而且隊中有其他防空艦的話
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被空襲打通常也都擦傷而已
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大井北上怎麼能不穿神裝副(1.5)副(1.5)甲
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先把敵艦打到中破就不用管啥防空惹
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10公分黑科技是驅逐的專利,輕巡當然要撐到火力頂點15.5
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徹甲彈是讓你維持二連擊仍然能加火力用的,單純要求日戰火力
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當然15.5造砲是另一個問題,但夠的話我想CA也要全換15.5
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還是遠比不上掛一門41砲
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可是kevin 開幕雷跟砲擊在航空戰之後
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15.5 造砲推薦 10/90/90/30
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對防空戰開火是隨機的喇,只判一次,砲擊保證每隻都開火
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@dderfken 已經有驗證防空值能減少空襲傷害了?
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隨機被選出去防空 跟 必定有砲擊,各人選擇
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前陣子把金剛級4隻各留一台 開了一次牧場...
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空襲攻擊力是用防空階段後剩餘機數來算...所以防空判定成功
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應該就能及時減(開場空襲)傷吧?
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目前CA頂好像是20.3(3號,好像造不出來,所以主要是15.5
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S大的文幾篇文不就是打飛機的資料
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防高值高只代表打的飛機多 沒發動無用吧?
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防空裝都有協力值,只要裝了就能提升整體防空WIKI跟板上
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S大那幾篇也強調了他只說明防空對擊墜數的作用啊 有沒有
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不少文都有提到這部分
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要看抽到誰 然後判定成敗 所以要穩還是老婆..空母帶上最
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附帶擊墜後的減傷效果有人驗證了嗎?重點是 我也跟樓上想
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法相同 機率性發動跟選取發動對象隨機這點讓防空很雞肋
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減傷要看打幾台 影響該格攻/爆機(雷/爆裝?)來算吧?
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有打下飛機就有減傷這應該不用驗證了吧 難道只有我們的飛
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機是飛機嗎Σ( ̄□ ̄;)
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如果能提高判定成功的機率就好了
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敵我雙方公式不一定通用啊 典型的防空公式就是兩邊不同
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我們要跟對方一樣就哭死了 容量比較小還比誰摔的多
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那你帶空母跟不帶空母 貼防空跟不貼防空差在哪
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就是要打飛機阿 打不完會不會比較不痛不知道 打光了一定
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不痛
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............我說航空戰
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我只是想說 既然防空公式敵我不同 那麼空襲傷害公式也未
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盡相同..不過打掉數量多傷害就低或許理所當然吧 所以也
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不需要驗證...只是我始終覺得有疙瘩-_-
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比率上是不知道 但是都可以打到敵空襲無跳字 砲擊發呆了
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0這種極端案例就不在討論範圍了 套用到任何公式都是0
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如果課題是多裝兩門10cm會影響完全擊墜機率就另當別論
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防空跟制空的存在價值是一定有的 只是防空還要抽籤就是
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要完全擊墜靠中低防空的船不太容易 大多都還是要高防空
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這部分就是上面kevin大的概念 基本上我也是跟他相同想法
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我的想法是防空值是艦隊整體 單艦去堆只是在賭運罷了y
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的艦娘搭配裝備的艦隊防空 會裝10CM的取向應該是隊>單
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艦隊整體只有裝備阿 剩下還是一隊飛機抽一台 看誰倒楣
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有電探火力不夠還是155勝啊
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文章代碼(AID): #1J1riZST (KanColle)
文章代碼(AID): #1J1riZST (KanColle)