[閒聊] 艦娘狀態更新時機&砲擊夜戦攻擊演出

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (女子 食我 口阿)時間12年前 (2014/04/24 23:45), 編輯推噓8(8011)
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本篇文章不一定有任何幫助 完全閒聊,而且我今天沒出擊! 出擊中艦娘狀態更新時機 Before: 戰鬥→戰鬥結果→更新艦娘狀態→進擊撤退?→(轉羅盤)→(選陣型) After: 戰鬥→戰鬥結果→進擊撤退?→更新艦娘狀態→(轉羅盤)→(選陣型) 有啥差別...自行體會?) 日戦砲擊演出 (括號是代表原本是 0 通常攻擊 系統依照艦種作演出選擇) _hougekiAttackType api_at_type 0 [通常攻撃-砲撃] (7) [通常攻撃-航空](含對潛) (8) [通常攻撃-爆雷] 1 [レーザー攻撃] 2 [連続攻撃-砲撃] 3 [昼戦 - 特1(偵察/主砲/副砲)] 4 [昼戦 - 特2(偵察/電探/主砲)] 5 [昼戦 - 特3(偵察/主砲/徹甲)] 6 [昼戦 - 特4(偵察/主砲/主砲)] 通常攻撃 if(攻擊方艦種是輕母正母裝母){ 攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空]; }else if(防守方艦種是潛水潛母){ if(攻擊方艦種是航巡航戦水母揚陸){ 攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空]; }else{ 攻擊類型是 8 [通常攻撃-爆雷]; } 所以這裡可以知道只要艦種對了演出就是固定那種類型 所以實際上看不出到底是用啥武器攻擊 (我指的是戦艦レ級這種本體對潛>0又有艦載機對潛這種奇怪的單位) 不然怎麼夜戦艦載機是不能對潛,レ級還是飛飛機去對潛 (到底是用啥對潛已經不重要了) 夜戦攻擊演出 (通常攻擊判定條件後述) _specialFlg api_sp_list _hougekiAttackType 0 通常攻撃 (0) [通常攻撃-砲撃] (7) [通常攻撃-航空](含對潛) (8) [通常攻撃-爆雷] (9) [通常攻撃-魚雷] 1 連続攻撃 api_type[1] 武器類型 主副砲 [連続攻撃-砲撃] 其他類型 [連続攻撃-雷撃] (這啥我不知道不要問我) 2 [特殊攻撃-主砲・雷撃] 3 [特殊攻撃-雷撃・雷撃] 4 [特殊攻撃-主砲・主砲・副砲] 5 [特殊攻撃-主砲・主砲・主砲] 通常攻撃 if(攻擊方艦種是輕母正母裝母){ 攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空]; }else if(防守方艦種是潛水潛母){ if(攻擊方艦種是航巡航戦水母揚陸){ 攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空]; }else{ 攻擊類型是 8 [通常攻撃-爆雷]; }else if(攻擊方艦種是潛水潛母){ 攻擊類型是 9 [通常攻撃-魚雷]; }else 攻擊類型是 0 [通常攻撃-砲撃]; } 總之這篇文章沒特別幫助 頂多...知道特殊攻擊有哪些組合 -- 有問題請寄信(推文)大多人不在(′_ゝ‵) \カーニバルダヨ/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.129.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1398354350.A.489.html

04/24 23:47, , 1F
這樣大破警告變沒辦法做?
04/24 23:47, 1F

04/24 23:47, , 2F
原來91跟電探也會被算進日戰特殊攻擊裡面..
04/24 23:47, 2F

04/24 23:48, , 3F
還是可以做阿 變成..自己把戰鬥過程演算一遍
04/24 23:48, 3F

04/24 23:49, , 4F
更新時機改變是為了配合旗艦裝備修理系列的情況吧
04/24 23:49, 4F

04/24 23:49, , 5F
陣型選擇前還是可以挽回...變成一定要用鍵盤上的某顆..
04/24 23:49, 5F

04/24 23:51, , 6F
以後雷擊有機會變成二連雷擊(?
04/24 23:51, 6F

04/25 00:15, , 7F
改這個很機歪耶 一個恍神沒看到就可能會大破進擊
04/25 00:15, 7F

04/25 00:16, , 8F
要能自己把戰鬥過程演算一遍 等於要把戰鬥公式完全破解出來
04/25 00:16, 8F

04/25 00:21, , 9F
看來我最後整理是對的(?)
04/25 00:21, 9F

04/25 00:26, , 10F
反正就現在戰鬥結算一定要看 不然就要有用到...的心理準備
04/25 00:26, 10F

04/25 00:28, , 11F
主要是提醒大家_A_
04/25 00:28, 11F

04/25 01:22, , 12F
新的這樣根本沒辦法做大破警告,好賊...
04/25 01:22, 12F

04/25 01:22, , 13F
不應該說賊啦,只是還滿有趣的(?
04/25 01:22, 13F

04/25 02:28, , 14F
不用知道公式只要知道結果就好啊...
04/25 02:28, 14F

04/25 02:29, , 15F
現在只是狀態沒即時更新結果還是已經傳了。
04/25 02:29, 15F

04/25 03:08, , 16F
進入戰鬥的那一瞬間就己經知道戰鬥結果了
04/25 03:08, 16F

04/25 03:09, , 17F
flash 只是演過程給你看,大破警告還是可以做
04/25 03:09, 17F

04/25 12:48, , 18F
我覺得官方要在『進擊與否』那畫面,把隊員狀態也顯示
04/25 12:48, 18F

04/25 12:48, , 19F
出來才公道… 那麼 插劍 就不需要做那部份了…
04/25 12:48, 19F
文章代碼(AID): #1JMJ6kI9 (KanColle)
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