[關卡] 12月5-5│戰艦X潛艦的日夜CUT-IN!!

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (初風病)時間11年前 (2014/12/03 20:20), 11年前編輯推噓2(209)
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好久沒帶潛艦來5-5玩,這個月想說換換口味,結果還蠻順的 編隊 潛水Imuya│99 61cm四連装(酸素)魚雷max☆ 61cm五連装(酸素)魚雷5☆ 戰艦Bis │141 46cm三連装砲 試製41cm三連 照明彈 増設バルジ(大型艦) 戰艦大 和│97 46cm三連装砲 46cm三連装砲 三式弾 91式高射装置5☆ 戰艦武 藏│91 46cm三連装砲 46cm三連装砲 三式弾 91式高射装置 潛水伊401│99 53cm艦首(酸素)魚雷61cm 五連装(酸素)魚雷 潛水伊58 │99 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 支援 全閃50~72,電探流感覺不錯。但更重要的是全程都有來。 驅逐 砲探探 好歹給個一管主砲 戰艦 砲砲砲 32探 46+35.6+41或38 空母 飛機*3 32探 輕空正空都裝一樣,比較乾脆。 過程 10出擊 2勸退 8進王 6擊沉ヲ改f 為什麼是6場擊沉?因為我第一場忘記更新血條了啊哈哈哈哈哈哈...orz 勸退第一場是Bis,只有那一場我偷懶沒幫她補閃, 已經小破的她,就華麗地被紅Re開幕雷擊大破了。 勸退第二場的情況是檢討夜戰傷害的時候,發現伊401經常大破沒出手, 所以有兩場把伊168調去最後一格,伊58旗艦,伊401第五格。 這兩場的其中一場被勸退: 進門神同航戰有發動對空CI, 但是紅Re砲擊戰兩回轟炸還是大破伊168跟伊401。(所以伊401還是悲劇) 斬殺失敗的第一場是門神打完就三艘中破,進王T不利, 開幕雷擊跟支援艦隊只打掉一艘驅逐。 夜戰時伊401大破,Bis小破,其餘中破。 對面五艘健在...絕望。 T不利對方還是能大破潛艦,但是我方就真的打假球了,悲劇。 不過上一場雖然也T不利→但還是斬殺成功,大和跟武藏太神了。 最後斬殺那場也T不利,進王8場裡至少3場T不利是哪招? 第二次斬殺失敗是王點開幕空襲大破已經小破的大和,同時中破武藏。(對空cut-in有發動) 雙大和一起爆衣...真是華麗。帳單也... 進夜戰時,大和跟伊58大破,武藏跟伊401中破, 艦娘們以這樣的狀態拼盡全力,最後就差30Hp...飲恨。 http://youtu.be/gZtd6mTPNEc
最後附上有驚無險的斬殺錄影 心得 頭兩場Bis是二砲二雷,夜戰Bis都普攻miss。(雖然仍然成功擊殺) 上次活動62運四場放僚艦都普攻,這次吃到82運放僚艦兩場還是不cut-in。 老婆我懂了,沒有旗艦就沒有CUT-IN,沒錯吧( ̄﹁ ̄) 這個月道中勸退率明顯下降,不知道是不是對空CUT-IN的效果。 因為前幾個月沒有武藏,我是帶Bisx大和x長門x伊8x伊58x伊401 打了36場,23場勸退,勸退率是63.8% 但是這個月勸退率降到20%。 另外這是SS的夜戰傷害記錄(伊168火雷102 伊58火雷128 伊401火雷126) http://i.imgur.com/f7E2sVD.jpg
SS流可以玩看看,但是真的要追求效率還是不推薦SS流 →看斬殺影片應該就明白了吧 這個月我只是想帶伊168出來玩而已→Imuya也是可以的!! 附錄 6SS打5-4,僚艦CUT-IN數據(開始記錄的時候等級接近99,現在已經全員99) 以下CUT-IN簡稱CI 運 CI發動率 中破/CI 出手次數 伊58 │50 67%(57/85) 19%(11/57) 85 伊8 │25 38%(35/92) 23%(8/35) 92 伊401│20 32%(30/93) 7%(2/30) 93 伊19 │13 28%(30/106) 33%(10/30) 106 中破/CI率稍微提升了CI率,但是中破打出來的CI,傷害可能會不夠。 運50發動率逼近七成,(雖然我家Bis的發動率還維持0%...) 但是也有連續出現四次普攻紀錄的情形,可以視為連續四場夜戰打王都只會普攻。 沒有Imuya的數據,因為持續在進補まるゆ。 -- ◥◣ ◢◤◤ BiSMArCK ◥◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.233.152 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1417609242.A.228.html

12/04 10:29, , 1F
推推~SS流讓SS們能打打不一樣的圖,透透氣XDD
12/04 10:29, 1F

12/04 11:09, , 2F
多虧你分享了這種新打法:D 不過很難推廣的樣子...
12/04 11:09, 2F

12/04 15:41, , 3F
這種打法不是很久了嗎
12/04 15:41, 3F
現在多了對空CUT-IN系統,跟過去的SS流不大一樣。 某種程度能夠削弱棲艦的空襲,雖然不算穩定。 近幾個月板上提到SS流的時候,幾乎都是不被看好 過關文也只看得到觀測流 但是我實際打起來,這兩種的差距是有,不過還在可接受的範圍內。 至少我這幾個月混著用的經驗來講,不會差太多。 總場次 撤退率 轉歪率 進王率 擊殺/場次 SS 46 54%(25/46) 0% 46%(21/46) 37%(17/46) CVL 64 53%(34/64) 27%(8/30) 34%(22/64) 31%(20/64) 全高速 10 70%( 7/10) 0% 30%( 3/10) 30%( 3/10) SS差在進王之後斬殺率只有81%(17/21) CVL則高達91%(2/22) 但是SS不會迷路,所以最後算起來擊殺率都是三成左右,等於一個月平均15場打通5-5。 不過我CVL是帶瑞鳳+裝甲,如果要追求效率,改成其它輕母+要員也許會更好。 這就是個人偏好的問題了。

12/04 18:36, , 4F
這個月上路全閃連歪三 之後怒用SS大武麥不刷閃 23場收工
12/04 18:36, 4F

12/04 18:36, , 5F
不過考量跟稍微算一下我是用六片大裝甲
12/04 18:36, 5F
六片裝甲的效果如何?感覺應該主要會是SS在被勸退

12/04 18:37, , 6F
然後打完才看到這個SS流 道中可觀測打法 下個月想試
12/04 18:37, 6F

12/04 18:37, , 7F

12/04 19:07, , 8F
有導航有開幕雷有觀測射擊...這太op了!! 下個月+1
12/04 19:07, 8F

12/04 19:13, , 9F
支援>開幕雷>先手日戰特攻 第二格SS翻船率低很多
12/04 19:13, 9F

12/04 19:14, , 10F
上路的歪比勸退更難接受阿... 至少對自己來說是這樣
12/04 19:14, 10F
過門神才要拼羅盤這種惡意設計蠻無言的... 不過這種新打法就是少帶一艘戰艦,去換另外兩艘戰艦的觀測射擊和空優 →而且進王就沒了。 我需要聯合艦隊... 算是降低勸退率的特化型SS流吧? 跟對空CI的SS流的目的一樣,總之明年來試試看。

12/04 20:01, , 11F
那打法就用進王的擊殺率換道中穩定度 我是會想試試看啦XD
12/04 20:01, 11F
高速 低速 潛艦 罐巡 3高速戰艦 3正空 1驅 5高速戰艦 夜戰3CI+3二連 三式彈、電探、迴避罐、探照燈 王點單橫日戰秒SS,夜戰拿S勝 http://youtu.be/HNXGBvcEQrQ
(最終形態) 1雷巡 5高速戰艦 一樣王點單橫拿S勝 http://youtu.be/Pg0oLeTfWqA
(前哨戰) 1高速戰艦 5正空 http://youtu.be/lRjrOfAUJyU
1驅逐 5正空 http://imgur.com/a/qIVcs#2 3戰艦 2正空 1輕空 ┬一般 ├裝甲 └要員 3戰艦 3潛艦 ┬一般 ├裝甲 └對空CI 2戰艦 1正空 3潛艦 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24363484 1戰艦 1潛艦 1雷巡 3輕巡 http://imgur.com/a/OLonD 罐巡流? ※ 編輯: leftside (36.231.144.242), 12/16/2014 17:36:20
文章代碼(AID): #1KVm0Q8e (KanColle)
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