[閒聊] 6-1突破 & 5-4周回

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (伽藍之黑)時間11年前 (2014/12/23 16:02), 編輯推噓18(18051)
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結果我上次問的那一篇根本就廢文www 因為我最後過關的組成長這樣 http://i.imgur.com/7VBEHKT.jpg
58改 84 5連酸 4連酸 8改 79 5連酸 5連酸 19改 82 4連酸 4連酸 168改 80 潛艇53 潛艇53 401改 68 瑞雲12 晴嵐 看到演習剛好有個在刷閃的就拿他來刷閃了 道中三場對面分別是輪型複縱梯形王點出複縱 C點開場炸掉3艘後168中破 D點開場直接秒對面 F點沒有再增加損傷就順利進王了 如果道中三連輪應該就爆了w 401這場不太給力都炸不死人 不過反正能活到沒人大破進夜戰差不多就贏了 6-2反正打通了也沒6-3可開就再說吧 順便問關於5-4周回的問題 目前我有用的配置分兩種 一種是罐巡配高速戰艦和兩正空的三戰路線 一路上都可以很穩的拿S勝包括BOSS 不過三艘巡洋在BOSS點通常都會有人被戰艦一發中破 偶爾會有A點金RI就直接把其中一個人搞成中破 然後下一個空母點就擦彈變大破了 一場油彈大概都在2到300而且常常得澆兩罐水桶 三艘巡洋選的是夕張鈴谷熊野 果然這樣還是太軟嗎? 一種就是5潛艇 消耗相對小很多不過勸退率稍微高一點 不知道為什麼168老是在門神爆機 而且更大的問題是王點很難S勝 進夜戰的時候通常只能帶走兩三艘 而且戰艦都會活著 以潛水艇單發雷擊的火力不咖印根本打不動金RU和金TA 但是要盼到有三四個人都咖實在太難得了 上次還看到8咖下去結果金TA噴30只有小破整個傻眼 就算我真的農雷巡到每個人都有兩根5連酸感覺也沒辦法普攻打沉戰艦? 於是結論來說想更穩的拿王點S又省水桶該怎麼做? 把兩台利根型和大淀練上來會比較好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.99.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1419321738.A.81D.html

12/23 16:02, , 1F
你真的要解6-1周回任務?XDD
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12/23 16:04, , 2F
我現在周回的組合是1ca2bb1cl2cv
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5-4的,大抵上很穩
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12/23 16:05, , 4F
省水桶的話就派的越硬越好啊...
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2BB+3CV+1罐巡也可以啊
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夕張真的是軟到不行...
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5SS刷5-4我幾乎都是進夜戰拿A~B勝
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我大概2~3場會需要有1~2艘中破或近中破
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然後cl用大淀
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另外要省桶的另外一點是明石...
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12/23 16:09, , 11F
不過我也不知道你有沒有明石 XD
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12/23 16:11, , 12F
很遺憾 沒明石XD
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12/23 16:14, , 13F
那就資源和水桶的選擇 船越硬 耗桶越少 中破再潑
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12/23 16:30, , 14F
SS刷5-4是要戰果不要掉落的吧?
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要掉落的話還是高速上路...
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你是BB+2CV+3罐巡? 建議罐子集中CL 航巡裝二連+整備
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12/23 17:02, , 17F
題外話 有甚麼配方比較好出401啊QWQ
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12/23 17:05, , 18F
我都是航巡帶一罐,驅逐帶三罐
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想省水桶+穩穩S的話3BB2CV1罐巡
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12/23 17:11, , 20F
5-4周回就用5ss啊,沒必要求S勝
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12/23 17:13, , 21F
5-4不想澆水桶請找裝甲70↑,中破出擊是你的好朋友
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雖然我不知道為什麼一定要S,但願意燒鋁的話
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S拼撈船吧
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12/23 17:20, , 24F
金剛比叡大鳳加賀赤城利根優勢構成BB中破出擊保證省水桶
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5-4要省桶又要S就開大船去炸啊 燒燃彈而已
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水桶 燃彈 S勝利 本來就不可兼得
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12/23 17:24, , 27F
真的有心持續周回就別管什麼S勝了 船遲早會收滿
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要衝戰果不用考慮S勝,戰艦了不起出一艘就夠了,保證B勝
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12/23 17:37, , 29F
為目標
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其實有在刷戰果的話很容易集齊,要短期刷完就是大船碾
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401沒有啥偏方,硬要說就是4000/5900/6000/2000 1
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這個配方可以造秋津丸和401,大和機會很低很低
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但是如果變成4662,那就會把戰艦的機率提高,降401機率
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但是401用撈的會很需要運氣,有點類似3-2撈飛龍
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說錯,2-3王點撈飛龍,我大概撈了兩百場王點才出...
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但是2-3和6-1當然是天差地遠了QQ
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我是3/4.2/4.2/2 秋津+401
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3/3/4/2 就可以做401了阿
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3342的機率只有4 5.9 6 2的三分之一,用哪個應該是要看
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鋁存量的,不然3342的機率真的滿低
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不過數字和運氣這種東西放在個人上的時候就很玄了
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最後還是你看哪個配方順眼的問題
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先不論機率怎樣,你是設計師你要怎麼寫成6000比5900多三
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倍但是和4000差不多...
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你可以自己去找統計資料阿,4662的大和機率是2.21%
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4/5.9/6/2的大和機率是0.83%
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這個100鋼的差距就是生與死的差距,差在哪呢?主要差在
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長陸奧還有大和這種改一之後依然是低速戰艦的船
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你的第二項是彈還是鋼啊?
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阿靠背我講錯,是差100彈啦XDDD 謝謝提醒
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可是4/5.17/7/2.54的大和機率是3%多欸
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這個彈都快掉到五千了怎麼比你的0.83還高?
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因為回歸分析配方是狙擊型的阿XD 他只單吊一個產品然後
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組合出最適合該產品的機率,4 5.9 6 2的401機率是5.58%
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4/5.17/7/2的401是1.48%,就是這樣了
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阿,鋁是2.54,不好意思打錯
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話說4/6/6/2 大多是投入20開發資材 4/5.9/6/2大多是1資材
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看到樓上提到某個關鍵詞讓我想起我沒學好的數學 (扶額
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單純以401來說,資材1就夠了就是,4/6/6/2的401開發結果
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中,很有趣的是20資材的配方超過1資材10倍,可是401的
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我指的是大和的機率部分,差這麼多可能是因為開發資材
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結果中20資材的成功結果只比1資材多出2倍,所以4662這個
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配方上的401機率,很可能20資材反而會妨礙401...XD
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喔,這也滿有可能的,不過4/5.9/6/2去抓大和本來就很
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非主流,所以那應該都是副產物吧XD
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4/5.9/6/2放1資材,應該是看了4662中401的資材影響才
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故意不放20資材的XD
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那5.58%比其他配方高,可能也是因為開發資材1很多的緣故XD
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嘿,你這樣說也有可能,那401影響最大的反而是資材了...
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文章代碼(AID): #1KcI6AWT (KanColle)
文章代碼(AID): #1KcI6AWT (KanColle)