[閒聊] 棲艦之父おぐち談棲艦設計概念
看板KanColle (艦隊Collection)作者jeanvanjohn (尚市長)時間11年前 (2015/01/10 00:09)推噓13(13推 0噓 3→)留言16則, 14人參與討論串1/1
因為訪談很長,我試著譯譯看有關妻艦的部分好了?
http://tablet.wacom.co.jp/article/drawing-with-wacom38
Q: 您好像很喜歡以"機械和少女的結合"為創作主題呢?
A: 肉感、柔軟的人體與硬質的機械出現在同一幅畫面之中,
透過這樣的對比感,能夠使作品產生出強烈的魅力。
"艦これ"的深海妻艦,也是加入了這種調性而產生的作品。
當初(營運方)請我設計妻艦時,希望的感覺是"沉沒的船艦",
同時再加上"不屬於特定的勢力或者戰爭,
在外觀上甚至也無法給人和'船艦'產生具體連結的直接印象",這樣的一種形態,
於是我就以"在外表上讓人會想起戰艦的硬質感怪物"為概念,去進行了設計;
只是,看見其他畫家畫的女孩子,我難免也還是會有點羨慕,
所以我就提議說,讓Wo醬或是Re級這種強敵級的妻艦
能夠擁有"介於怪獸和少女之間的形象",然後也獲得了採用...
Q: Wo醬在粉絲之間人氣很高,也有很多周邊商品發售呢。
A: 當我在模型展上看到Wo醬的Figure原型時,不禁感到深深的感動。
艦これ的角色沒有背景陳述、單純就只是一個角色而已,
所以我在設計妻艦的時候,採取的是一種"讓人能夠對角色本身留下深刻印象"的方式。
因此,首先最重要的是讓人"一眼就注意到她",之後才慢慢去察覺設計中的種種細節。
Wo醬就是這樣的設計。為了帶給人第一眼的衝擊感,
我以"頭上頂著大大機械的少女"為中心,然後再從機械中伸出觸手,
從而構成整體性的平衡...
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原來Wo醬頭上的那個大章魚是用來"產生衝擊感"的(WoGyu~~)
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.42.117), 01/10/2015 00:10:33
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姬又是不一樣的設計概念了(姬是Akira的設計,概念上剛好相反?)
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.42.117), 01/10/2015 00:20:14
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