[閒聊] 對空cut-in的效果驗證
自從空戰二階被營運修正加上亂數之後對空的驗證變很困難
但還是有不少人想弄清楚對空CI的發動機率和效果
以現有玩家從客戶端取得的資料中
無法將對空CI擊墜的機數跟二階的擊墜數分開
對空CI擊墜量在伺服端就被放到二階裡
而且沒預測錯誤的話兩者都有亂數範圍
這邊抓幾分驗證和說法出來討論
對空CI的驗證在検証、仮説スレ16裡面有不少
最近看到比較有趣的發動率影響假說是這個
http://i.imgur.com/osClnSl.png

當然數值可能要修正
不過這或許能解釋為什麼秋月裝對空CI組發動率總是稍高的原因
也能解釋91跟94的差距
先貼同位驗證者A的兩次驗證整理
測試地圖是1-4
1.同一發動組合有無對空電探
http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg

結果多了電探並沒有顯著影響發動率
跟部分玩家最初的猜想不太一樣
但對空值的提高有影響到擊墜機數
2.同一對空CI裝備組合在不同DD上的效果
http://i.imgur.com/XJwwhw1.jpg

秋月的發動率就是比別人高
擊墜數的部分有點微妙 被新修正的亂數影響
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接下來是另一個驗證者B在5-4用秋月改和五十鈴改二分別測試
裝備:
秋月 (10cm連装高角砲+高射★4)×2 13号電探改
五十鈴 (10cm連装高角砲+高射★4)×2 14号電探
最新一次的數據
1.秋月
http://i.imgur.com/uSvKdao.png


橘色底是未發動對空CI
藍色底是有發動對空CI
從數字看來應該也是戰果順路測試
有空戰和其他伴隨艦(驗證者未貼出其他艦的資料)
擊墜數上看來也是被亂數搞得範圍很大
又跟二階混一起看不太出所以然
但比起部分認為對空CI是打百分比的理論
個人認為比較可能是打固定機數(加上亂數)
因為表格中二階起始機數少的格子相對有比較多抽乾的數據
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接下來是我自己以前無聊去5-5-1開秋月改單艦噴CI測試的記錄
裝備是雙秋月砲+13電探改 近代化滿
1.有發動對空CI
http://i.imgur.com/BJiPR77.png

2.沒發動對空CI
http://i.imgur.com/G3tmWoK.png

3.用免洗DD 且沒發動對空CI
http://i.imgur.com/LMQr3tA.png

以1來解釋表格
S1代表空戰一階
0/316代表對方一階損失0機
S2代表空戰二階(對空CI被包在這部分)
187/272代表272台參與二階的敵機被擊墜187台
就1的部分對方其實有7個會被二階打的格子
2的話對方編成有4個會被二階打的格子
3是7個會被二階打的格子
然後1的戰鬥動畫後來告訴我其中一個金輕母乾掉了
個人猜想應該還是打機數配亂數 而不是百分比削減
沒被打掉的85台大概大多是RE的那超大格內容物
金輕母一隻抽乾 另一隻大概也是快乾的狀況
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結果和討論:
假如是打固定機數配亂數的話
那對空CI有空戰輔助效果會更好
空戰一階神抽的話二階更容易打乾
沒有空母先削的狀況要打乾30以內的格子有點勉強
但至少比對空CI實裝前更有可能(秋月單騎5-5-1滅了一隻輕母)
對於超大載量的棲艦效果有限(50+載量的大格)
畢竟空襲傷害是平方根正比 不打光的話不會有很大的差距
但是在驗證版那邊也是有人回報曾經抽乾過活動空母姬
當然是有搭配空戰和對空CI 而且兩者的亂數都要神抽
印象中14秋活板上置底也看過有人聲稱打乾過
就計算上也不是不可能的
對空CI當然不是萬靈丹 搭配空戰效果會更好
但是DD那種容易順便配出對空CI的艦種順便配出來當然是不錯的選擇
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.163.220
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1423628995.A.FE3.html
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那篇秋月陽炎的數據串下面的確有人反應應該要用其他高對空的DD比
像是時雨改二或潮改二之類的 或是特地弄沒吃滿對空跟吃滿
才能比出對空值有沒有影響
另外要測我第一張圖的發動率甲說其實蠻簡單的 就裝上去看機率有沒有變高
那個人之所以那樣想也是在驗證版那邊看別人驗證結果猜的
有部分驗證我沒在這裡貼出來就是
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其實我自己的假說更單純
我的假說是:
"對空CI發動就是發動者用自己的二階擊墜數在原始二階前幫全隊先打一次"
然後擊墜數有亂數這樣
※ 編輯: shocaca (1.161.163.220), 02/11/2015 12:48:53
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如果二階空襲目標本來就是挑對空換算擊墜單位高的船
先有對空CI打 然後又成功發動1/2的二階那當然更容易打光
(以我的假說下啦)
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組合有很多種 可以看板上其他文或WIKI
※ 編輯: shocaca (1.161.163.220), 02/11/2015 12:52:10
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自己打月任的4-2空母任務
和周任的4-4
都是讓夕立跟秋月出場 夕立順位放在秋月前
只要是夕立CI數量普遍都比秋月少
但是順序上好像跟照明彈同機制 前面的人會優先 沒發動才抽下一個
數據上看起來不像是有疊加的感覺
(這邊指夕立跳CI圖時 不像是有看過秋月和夕立都有打的感覺)
也就是顯示誰就是誰打
當然這也指是我的假說 有亂數還要更久才能證實
※ 編輯: shocaca (1.161.163.220), 02/11/2015 12:55:49
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差距不錯 但是打在小船上有時候削弱空襲反而可能會自婊
(從能發動轟沉保護 變成不發動轟沉保護的大破)
對超大格還是影響有限 不過有些中低載量的格子多一次對空CI削減
的確能讓部分空襲傷害降到裝甲線下
※ 編輯: shocaca (1.161.163.220), 02/11/2015 18:11:47
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