[無用] 夜戰期望值

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (沒有)時間11年前 (2015/02/20 02:14), 編輯推噓27(27063)
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套用 #1Kt3tcqi (KanColle) 的檢證 可以得知,二連命中率大約64.5% CI命中率大約98.5% 用這兩點下去計算可以得到的期望值如表 http://i.imgur.com/G4TbaeP.png
大區間 http://i.imgur.com/dTAONKM.png
小區間 表格附上的發動率是在不考慮配置+損傷+探照燈/照明彈等補正來計算的, 同時表格也不考慮夜偵、夕張員、燃彈補正、重巡夜戰命中補正、 戰艦主砲懲罰或其他命中裝備等可能影響傷害或命中的因素。 等於或小於0的部分實際狀況為擦傷,可能擦傷兩次或擦傷一次但在本表不列入計算範圍 計算方式 (夜戰火力*傷害倍率-敵裝甲)*特攻發動率 *(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率) +(夜戰火力-敵裝甲)*特攻未發動率*無特攻命中率 稍微整理一下可以變成 (1*傷害倍率-敵裝甲/夜戰火力)*特攻發動率 *(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率) +(1-敵裝甲/夜戰火力)*特攻未發動率*無特攻命中率 Q:為什麼要這麼簡化? A:為了使變數從夜戰火力與敵裝甲兩個,簡化成(敵裝甲/夜戰火力)一個以方便表示 Q:特攻發動率怎麼算 A:発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照灯・照明弾補正 + 15 Q:這個表要怎麼用 A:先找到艦娘的夜戰火力跟敵艦的裝甲,計算出(敵裝甲/夜戰火力)這個數字後, 找到表中對應或叫接近的值。 如果是配置CI,還需要考慮運的差別。 接著乘回夜戰火力就是傷害期望值。 舉例來說 這裡請到A.北上改二搭配20.3(三號)*2+甲標 B.北上改二搭配20.3(三號)+4連酸素魚雷+甲標 C.北上改二搭配4連酸素魚雷*2+甲標 這兩種配置都會使北上的夜戰火力達到 234 敵人就選用這次的BOSS,水鬼,其裝甲 200 那麼可以得到的參數就是 200/234 =>0.85 同時北上的運 30 那麼對照表中可以在二連區找到和0.85叫接近的0.8和0.9, 其對應值分別是0.51跟0.38, 這代表北上二連水鬼的期望值大約在88.9~119.3之間 在砲雷CI區的接近值是0.46跟0.35 那麼砲雷CI區的期望值大約落在81.9~107.6 在魚雷CI區的接近值是0.62跟0.51 那麼魚雷CI區的期望值大約落在119.34~145.08 由此可以發現北上哪怕沒吃運,他在魚雷的表現仍比二連來的好, 而砲雷CI是期望值最低的配置。 =================================================================== 給END的人 敵方裝甲越低,或我方夜戰火力越高時,二連的效益就越好。 敵方裝甲越高,或我方夜戰火力越低時,CI的效益越好。 在我方夜戰火力為敵方裝甲四倍的時候,運30的魚雷CI期望值和二連的期望相等 但砲雷CI可能需要到運40。 在我方夜戰火力跟敵方裝甲大約相等(如戰艦水鬼)的時候, 大概10~20運之間的魚雷CI就能在期望值和二連相等了, 而砲雷CI需要大概30~40運。 運40以後,各類CI期望值表現都會比二連好。 ==================================================================== 無用點: 1.期望值終究是期望值,意思是當你出擊上百場時的平均可能和其接近。 但個別表現和提督當下的運有關,高期望值無法解決臉黑的問題。 2.再能輕鬆OVER KILL的時候,二連一定比CI好, 因為用二連打100能沉,不會因為用CI打200就能多沉幾艘, 而且二連發動率>>>>>CI,所以本表非常不適用在一般的夜戰場合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.91.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1424369690.A.202.html

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全盛時期的CI傳說:因為跳出三個魚雷 可以一次打沉三艘船
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02/20 02:18, , 2F
:一發收掉水鬼,代表今天晚上想吃六驅咖哩
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看來我一輩子都無法成為數據分析師了
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02/20 02:21, , 4F
專業推
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02/20 02:25, , 5F
追加上夜偵火力提升跟各類運補正後...
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高甲CI會甩開二連
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安心信賴的北上大神
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這麼說的話歐根也可以考試配CI裝打Boss囉?
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這不會無用阿 這合理證明為何運30以下不要用CI
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妙高改二得32很唯妙
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我家鎮守府運沒50一律不玩咖 (除了潛艇
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02/20 02:36, , 12F
不用抓那麼高 三寶+旗艦 我北上46運就場場都咖了
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02/20 02:39, , 13F
可是瑞鳳,你的旗艦只能有一台啊
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02/20 02:40, , 14F
目前CAP78%來說 (78-15-5-15)/.85 你有51運就到CAP
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如果探照跟照明是分開可疊加就是45
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02/20 02:42, , 16F
推推~
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http://imgur.com/a/x7PiE 親王CI水鬼範例(?)
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可是沒斬掉啊(?
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02/20 02:46, , 19F
比較微妙的是 wiki現在探照跟照明的CI加成(+5%)是打問號
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探照之前板上的檢證是開CAP 不過好像沒有CAP下的測試
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但這個遊戲期望值只能參考,舉兩個極端一點的例子:
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QOO跟傴月(被打
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02/20 02:52, , 23F
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1. 傷害80~240平均分布,期望值160
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2. 90% 0傷害,10%傷害300~400,期望值35
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但斬殺需要350傷害,你只能選擇2.然後賭運氣...
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這遊戲目前沒有這種最大最小值相差過大
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然後中間空空的沒有選項的地方
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以這次200甲水鬼舉例 你的傷害可能是
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會有擦傷~40 20~60 40~80 但不會有擦傷~20或60~80
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賭發動機率的就是阿
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其實實戰上選擇還要考慮敵我人數比的問題 我方人數容易優
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勢的場合向 二連的穩定性會顯著提升
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例如敵人血2 二連傷害1發動率100% CI傷害2發動率70%
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忘記發動率跟MISS好像是這樣_(:3」∠)_
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二連 vs event boss的困難點在於
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因為boss高到誇張的裝甲
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導致中破狀態的二連只能打出兩下擦傷
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我方穩定進夜戰能二打一時 二連100%必殺 CI有9%會殺不死
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又因為擦傷是跟當前HP的%來跑
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所以低血量時 擦傷就是跳miss
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其實我想說的就跟你無用點2是類似的,只是打不死和打超過
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現實狀況要考慮的其實很多
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對方夜戰有幾隻能打 幾隻好打 有沒有坦
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自己方面排序 要不要或能不能先清空雜魚 只留一隻
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自己對上有幾隻能打 還有在計算中被我扔掉的
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夜戰三寶 重巡夜戰補正 各種命中裝
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有沒有臉塞到爆擊等等
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每種都會影響配置 像要清雜魚二連就比CI好
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我方能打的少 對方又有點硬 那CI會比較好
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我很期待夜戰CI實裝Multi-kill...
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對方也會 Multi-KILL嗎?
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你想想院長+分身發動的話……
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另外能不能把 敵裝甲/我夜戰力 換成 我夜戰力/敵裝甲?
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你的變數設定很不直觀...
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再加問,無特攻命中率你用多少算?
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筆記
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換成 我夜戰力/敵裝甲 整個公式要反過來
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改動地方更多 反而更不直觀吧
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無特攻命中我用60%算 那也是之前夜戰命中檢證的平均值
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最近有個驗證是 如果雙雷CI運上限50 砲雷CI可能是60
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我用 敵裝甲/夜戰火力當作變數的原因就是
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因為等號右邊是夜戰傷害 所以只要把艦娘夜戰火力乘回去
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就能直接算成夜戰傷害
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運用起來會比較簡單
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02/20 09:23, , 66F
只能推惹
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(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率)
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這段直接簡化成 命中率*2 就夠了
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02/20 09:36, , 69F
只寫命中率*2 人家只會反問為什麼要*2吧
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程式上跑雖然的確只要用命中率*2就能算了
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無特攻命中我是用50% 推文打太快打錯了(′・ω・‵)
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02/20 09:45, , 72F
榛名:我運40,可是沒用
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難怪我無法重現工式,原來你給錯變數XD
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再給個豆知識:敵裝甲=0的話,要雷CI期望值超過二連,最
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低要求是運>=33
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02/20 10:02, , 76F
不過由於這遊戲沒有高耐低甲型的Boss,這知識基本上無用
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因為營運只想讓你打不死boss 所以裝甲越來越厚
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02/20 10:03, , 78F
現在裝甲沒超過日戰CAP 150的都不能有臉
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02/20 10:07, , 79F
要打不死不一定要高甲,低甲+擦傷歸0然後給個破千耐照樣
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02/20 10:07, , 80F
可以讓你打不死,還不會有不合常理的超根性
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02/20 10:33, , 81F
我比較喜歡低甲高耐就是了
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02/20 10:34, , 82F
這樣數字打起來比較爽
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02/20 14:32, , 83F
低甲高耐上六CI陣就能解啦,光時雨跟雪風的三雷咖加起
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02/20 14:32, , 84F
來就破千了
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02/20 16:28, , 85F
正常HP高甲給你抽低甲 跟低甲高耐讓你抽爆擊 朝三暮四(?
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02/20 16:29, , 86F
開給你裝甲0HP5000的敵人讓你抽爆擊 還是一堆人嫌驗臉啊
02/20 16:29, 86F

02/20 19:05, , 87F
不不 正常HP高甲 打出來數字都是幾十左右 偶而能破百
02/20 19:05, 87F

02/20 19:06, , 88F
但低甲高耐打出來的可以看到數百起跳
02/20 19:06, 88F

02/20 19:06, , 89F
難度說不定差不多 但爽感有差
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02/20 19:06, , 90F
數大就是美啊(大誤
02/20 19:06, 90F
文章代碼(AID): #1KvYWQ82 (KanColle)
文章代碼(AID): #1KvYWQ82 (KanColle)