[求助] 關於出擊時的疲勞

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (祭祀風的人類)時間11年前 (2015/04/12 00:19), 11年前編輯推噓34(340109)
留言143則, 24人參與, 最新討論串1/1
眾所皆知每場戰鬥會-3 士氣 想問的是這樣出擊的時候要43士氣還是40就可出擊而不會受到士氣懲罰? /疲勞沒看到相關討論的文章 若有OP自刪 http://i.imgur.com/eqfLZyo.png
來自wiki 看來還真不是大家都知道 望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.209.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428769158.A.D96.html

04/12 00:19, , 1F
哪來的眾所皆知每場戰鬥會-3疲勞
04/12 00:19, 1F

04/12 00:20, , 2F
每場會減3這資訊是來自wipp嗎XD?
04/12 00:20, 2F

04/12 00:20, , 3F
這是哪來的眾所皆知...
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04/12 00:20, , 4F
我建議你重新爬一下WIKI
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04/12 00:20, , 5F
每場減3的話多好啊w
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04/12 00:20, , 6F
為什麼我在板上/ 疲勞有很多文 還有m文阿
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04/12 00:21, , 7F
只知道疲勞每場會先紀錄,等結束時在一起算
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04/12 00:21, , 8F
這個眾所皆知的眾是指誰(抖抖
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04/12 00:21, , 9F
[翻譯] 關於疲勞度 就有好幾篇 你真的有搜尋嗎XD
04/12 00:21, 9F

04/12 00:21, , 10F
話說這邊提一下
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04/12 00:21, , 11F
演習進夜戰S勝只會扣1
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那說士氣吧... ※ 編輯: wen17 (140.114.209.81), 04/12/2015 00:23:03

04/12 00:23, , 12F
因為夜戰-1 S勝+1
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04/12 00:23, , 13F
夜戰-2
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04/12 00:23, , 14F
眾所皆知在哪wwww?
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04/12 00:23, , 15F
不管你說疲勞還士氣 版上都有阿 然後每場-3是哪來的?
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04/12 00:24, , 16F
/疲勞 找到很文 你確定你都有進去看嗎?
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你玩的遊戲是戰艦少女 還是艦娘世界...?
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#1IVukFRJ 突入日戰-3? 另外版上推文有看過建議出征43士氣的 昼戦突入 -3 通常マスの開戦時 這是wiki講的 另外wiki也採用疲勞的說法 所以我不覺得我用疲勞哪裡有問題啊... ※ 編輯: wen17 (140.114.209.81), 04/12/2015 00:26:13

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... -3是遠征回來吧?
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04/12 00:25, , 19F
戰娘少界
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日戰開始是-3沒錯啊…為什麼我覺得上面好凶XD
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04/12 00:26, , 21F
出擊-15 遠征-3 夜戰-2,現在任何時候都會恢復疲勞值
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那叫夜戰開場....
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你講的那篇叫做夜戰開場
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沒 大概知道了 普通的確是會算-3沒錯 如果不同計算方式
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不是夜戰開場 普通日站開場也是會-3 只是那種計算方式
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沒問題啊 但是你/疲勞 明明就有文章啊...
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板眾不是在挑你用"士氣"還是用"疲勞"的用語問題啦
04/12 00:28, 27F
你看前面幾個什麼推文

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不對我記錯了 -3的話刷閃會GG_(:312)_
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SABCD勝的疲勞增加計算方式就不同
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04/12 00:28, , 30F
#1IKgdT2Q 這篇就很清楚啊
04/12 00:28, 30F
你那篇完全沒有提到日戰開場-3謝謝 ※ 編輯: wen17 (140.114.209.81), 04/12/2015 00:29:07

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一種只是先扣掉之後再算的 因為普通都會打完
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普通-3要拿D敗耶......
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04/12 00:29, , 33F
我覺得解釋好麻煩喔 你去翻/疲勞吧
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04/12 00:29, , 34F
-3是哪國算法,不是打完就會閃閃(略
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04/12 00:29, , 35F
推你一個   -3沒錯啊- -  只是一般直接跟評價一起算了
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還有 68 則推文
還有 5 段內文
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如果用迴避/80來算的話,實測迴避正常下,理論值0.3865
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MI周回我都是等到43 因為航空點很容易吞B和C...
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反正破了就剛好潑桶 就變40了
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他的迴避是用 迴避/(迴避+40) 去算
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燈亮變+60 橘臉+120
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那張表我看不懂的地方是 迴避沒給
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迴避平均30出頭啊...在表格裡
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平均?
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04/12 00:55, , 112F
迴避平均就是迴避值啊
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04/12 00:56, , 113F
目前較令人信服的是 迴避/80 (迴<40) 與 迴避/(40+迴避) ?
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04/12 00:56, , 114F
所以我是拿這個來檢驗那張表
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04/12 01:09, , 115F
我是沒印象有迴避/80的檢證啦? 有連結能看嗎
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04/12 01:19, , 116F

04/12 01:22, , 117F
另外 艦これ考察メモ也有類似的 http://ppt.cc/2z04
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...其實我看不懂為什麼他會給那個結論
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照他公式那40以下應該迴避能力是一樣的
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可是第一排很明顯1x和40上下差不少
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04/12 01:28, , 121F
啊...沒看到分子也有迴避XD
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04/12 01:30, , 122F
這公式下迴避40以下迴避的提升會比之後有效果
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這個好像是我方打敵方?
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04/12 01:33, , 124F
這裡有另一個檢證
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04/12 01:33, , 125F
不過他是檢證閃亮亮影響的
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04/12 01:34, , 126F
他的實測值比較接近都是迴避/(40+迴避)
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04/12 01:34, , 127F
不過我看不太懂他理論值怎麼出來的 _(:3」∠)_
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04/12 01:38, , 128F
他的理論值就在圖上囉 0.07*(迴避^0.5)
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04/12 01:39, , 129F
兩張圖都不知道在寫啥
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04/12 01:40, , 130F
不過圖上是非キラ式,沒看到キラ式
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04/12 01:42, , 131F
推定命中率之下的都不知道哪來跟理論B不明 信賴區間等沒
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04/12 01:42, , 132F
看到
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04/12 01:42, , 133F
那張圖看起來理論值誤差很兇- -
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04/12 01:45, , 134F
而且實際線跟理論線的y式...
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04/12 01:45, , 135F
實際線的R平方有沒有95...
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04/12 01:53, , 136F

04/12 01:54, , 137F
好像是新的推論
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04/12 01:55, , 138F
cond40~49是7*sqrt(迴避) 50+是7*sqrt(迴避+40)
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04/12 01:57, , 139F
嗯...我覺得舊式比較像有一些遊戲設計概念的人會寫的
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04/12 01:57, , 140F
新式很像是田中會寫的...ww
04/12 01:57, 140F

04/12 01:58, , 141F
ww
04/12 01:58, 141F

04/12 02:01, , 142F
畢竟他真的很愛√
04/12 02:01, 142F

04/12 02:02, , 143F
是啊...看到根號就覺得田中不意外w
04/12 02:02, 143F
文章代碼(AID): #1LAKc6sM (KanColle)
文章代碼(AID): #1LAKc6sM (KanColle)