[問題] 徹甲彈改修對觀測發動率的影響

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (伽藍之黑)時間11年前 (2015/04/18 10:26), 編輯推噓16(16048)
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今天想到來改徹甲彈後接著發現的問題 徹甲彈在改修加的火力上 增加幅度似乎是和小口徑主砲相同(by wiki) 但是聽說這東西的改修會增加觀測發動率 那麼具體而言改修對發動率的增加曲線大概是如何? 火力增加在4到6星是相同的 那觀測率和命中率呢? 有人做過這類驗證嗎?(斜線搜尋徹甲好像沒看到) 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.99.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1429323989.A.CBC.html

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沒看過,也沒聽說過跟發動率有關
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先說你聽誰說的
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沒聽說過
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你可以當第一個驗證
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聽說一式10星配兩根十星46大和就可以放超重力砲
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那我馬上去養一隻10星一式彈!
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樓上怎麼可能 你還要加放紫雲啊
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51 call營運中
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聽說一式10星配兩根十星46 哈嚕娜就可以放超重力砲
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你從哪聽來的假情報= =
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沒人驗過 也不能說是假情報 XD
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明明就是波動砲
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超重力砲的哏是什麼...?
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14冬
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一式超過6星要吃1個一式,徹甲彈庫存不夠多啊
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打錯 13冬
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聽說開場六隻很爽?
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超重力砲就是超重力砲 既不偉大也不卑微
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聽說武藏裝十星51加十星一式彈和十星三式彈可以對陸棲造成5
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00%無視cap的攻擊
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POI POI POI POI
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Q: 所以三個十星加上水觀可以發動超重力砲觀測嗎?
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カニバルだよ!
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水觀可能不夠 你裝紫雲試試看?
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九一式徹甲弾単体でクリティカル率上昇の効果があると
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も言われている。 但し、弾着観測射撃でのカットイン
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攻撃の組み合わせのひとつであり、かつカットイン類別
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では最大の補正値になっている。
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是這個嗎? 還是是我看錯
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那段沒提到發動率阿
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一顆+10一式需要5顆一式+12顆91 = 52顆91
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完了我徹甲10顆都不到,只能放棄活動了(X
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阿帕你那樣一算我才發現一式+10多可怕www
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+10九一還是+6一式比較好?
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在一式可以開發前 生+10一式實在太做死
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我是覺得就算是無改91 vs +10一式 也不是體感得出來的程度
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正論でござる(′・ω・`)
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所以阿帕你有+10一式的意思?
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哪有可能 XD
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我只有7顆+6 91 2顆+1一式而已 一式我就給大武當專武了
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考慮到+6以上可能得開確實化噴螺絲 就暫時不改徹甲了
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咦 確實化也才兩顆 那可以繼續改了 XD
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該是時候開餅了嗎_(:3」∠)_
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徹甲不用開確實吧 開發那麼好出?
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我不在乎浪費徹甲 我在乎浪費螺絲...
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螺絲也不過就是20台(?)
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我莫名的很久沒有開出徹甲了...
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我覺得徹甲還滿難出的....
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光看統計也只有4%
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之前用摩耶衝94高射 +9衝+10沒開確實化三連爆
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這樣就9根螺絲白白蒸發了
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+6~+8先不說,+8~+10我一定會開確實改修
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我好像只有46(+6以上 3號砲(+6以上 才開確實
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徹甲 2號砲 五連 這種我也都沒開= =
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一式+6*2 91+10*2 路過 小天使曾經三十開發91*8 意外多
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徹甲好出應該只有羽月這麼覺得吧ww
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單看前20發其實已經出了7顆 35%不科學的高機率w
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徹甲稀有度太低 月神力無法發揮十成
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二三五這種不能開發的不按確實也真是有閒情逸緻...
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失敗率夠低 就會想賭臉咩XD
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我也很久沒開出徹甲了...
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徹甲真難開發...
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46開放改修以後,開出六根46只有兩顆91
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04/18 14:37, , 64F
徹甲消耗太大了啊   就算好出也不夠用...
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文章代碼(AID): #1LCS3Loy (KanColle)
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