[情報] 二式大艇的觸接率

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (彌十郎)時間11年前 (2015/05/20 18:59), 11年前編輯推噓35(36181)
留言118則, 29人參與, 最新討論串1/1
活動結束後 開始來練活動船 主要就刷刷任務 帶著小夥伴們刷2-3解任務時 組合 鳥海50 摩野52 秋津洲15 葛城20 雲龍20 維大力~ 因為空母全裝艦爆 意外的發現 觸接率超高 而且都是二式大艇的圖樣 這船該不會特色就是提高觸接吧? 有人有同樣感覺嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.74.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1432119596.A.D11.html

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不是,單純就是二式的觸接率很高
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可是貳式的觸接效果不高
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單純觸接 能做啥
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恩 不知道剛剛為什麼腦衝 SORRY

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為了高觸接率占佔一格沒其他用處也很問號…
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觸接有什麼用? 增加觀測率嗎?
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開場攻擊的傷害&命中提升
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占一格就算了,還占一隻秋津州欸w
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WIKI上現在也有寫大艇觸接率是目前所有飛機之最
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其實只裝彩雲+艦偵觸接率就很高了
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索敵值本身就會提高觸接機率了... 你要不要看看大艇醬索敵
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而且這兩個的觸接又比大艇強
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了解~沒人會為了這個放秋津州吧
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為了觸接讓一台秋津州,感覺就很虧0.0
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就跟很多萌船一樣囉 總是有些怪特色

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觸接應該是不看索敵
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而且高機率接觸1場完就沒了
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我記得不是裝友永+彩雲就有最好的觸接效果了
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你放一台空母裝雙艦偵強好幾倍ww
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友永觸接率只有2%上下跟沒裝差不多XD
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接觸是看整體 還是單空母艦載機?
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效果跟發動率兩件事是分開的阿(?
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看整體
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是啊,發動率和效果是兩回事(?
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疑似是從全體裡觸接效果最高的開始抽
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友永其實還好 說成功率指的是"整體成功率" 成功之後抽誰
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比方說放了友永彩雲會先抽友永,但友永發動率很低抽不到
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來作傷害判定是另回事 用大艇衝高發動率也不能說完全無用
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可是瑞凡...我不想讓一隻水母(′・ω・‵)
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可是艦偵效果比大艇醬好太多啦
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是呀 所以單純分享一下 我覺得好像比艦偵高耶 因為圖都是跑大艇出來

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我覺得不是飛機問題,是秋津州和空母的選擇問題w
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※ 編輯: eyesg (122.121.74.38), 05/20/2015 19:13:13

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我自己放二偵彩雲後...沒看過觸接失敗的;我想接近100%了
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阿洲:ご、ごめんなさいかも
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看來夏活第二艦隊旗艦綁定秋津洲了(?
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二隊不參加空襲吧?這樣會用二隊的飛機觸接嗎@@?
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不要再欺負kamo了QQ
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關鍵是你觸接後攻擊力也不會上升多少(遠目
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還有 43 則推文
還有 1 段內文
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炸不動的大概都王格吧,道中很爽快的
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不過風險最高的飛機還是艦攻就是惹
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道中不爽快就慘了w
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飛的低又慢,生存率低
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所以如果要當駕駛當偵察機還是比較好XD
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風險最高是魚雷機(攻擊軌道的問題),再來是俯衝轟炸機
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再次是確保空權用的戰鬥機,最安全的是跑最快的偵察機
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生存機率最高不是在日本本土的司令部嗎(X
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彩雲是真的很快阿
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只限飛機的話啦XD 不過日本基本不太管死亡率的樣子
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所·以·說,大艇不能空襲這絕對很奇怪啊
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彩雲不是說快到敵機都看不到車尾燈嗎
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反正白話點觸接就是偵察機告訴本隊說"摳機摳機"啦XDD
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白話說就是「這邊有敵人,我帶你們去炸他們」
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只給座標的話也很容易迷航阿,日本的電子技術太爛
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大格塞艦攻很舒服阿,大格常開幕就把金魯給收了
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大艇不能空襲船其實蠻正常的
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大艇不是用來空襲的,就好像水偵也可以裝航空炸彈
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大艇可以做不負責任水平投彈 沒問題的(?
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大艇嚴格說起來當水平轟炸機還差不多
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要俯衝轟炸真的沒搞頭
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大艇的功用不是運輸機嗎(震驚
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作為軍用機,大艇當然有一定的空戰和空襲能力,至於效
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果嘛......,今天天氣真不錯
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效果不好主要是日本缺油無法大量出勤@@
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其實主要是沒辦法像其他軍用機那樣大量生產
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不然大艇本身的設計算是很成功的
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觸接你就把它當成E2 AWACS無雷達版
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大艇的防禦力、空中火力以及續航力等等都是非常強的
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問題是要用炮打還是要用丟的
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史實上大艇碰到戰鬥機幾乎都是悲劇收場就是了
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不像桑德蘭還有硬用火力突圍的紀錄
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大艇除非像轟炸機一樣編隊飛行,不然難免都是悲劇吧~苦笑
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05/20 21:26, , 112F
大艇也有被三架雙身惡魔圍毆後倖存的紀錄
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不過也有被迅速秒殺的戰例就是了
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那畫面讓我想到 風之谷的空戰 一船打掉一群運輸船的畫面
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山本應該搭二式大艇的,就有可能可以趕走P-38了(?
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米迪亞都可以打爆阿席馬了大艇醬打爆戰鬥機也理所當然(?
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大艇就是一塊大肉靶
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05/21 02:33, , 118F
我是以id 廢人的 通常這個人洗文我就是不爽
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文章代碼(AID): #1LN6aiqH (KanColle)
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