[關卡] 我也終於是突破5-5的提督了

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (伊瑟若凡)時間10年前 (2015/09/19 09:19), 10年前編輯推噓9(9030)
留言39則, 12人參與, 最新討論串1/1
此篇做為紀錄 5-5一直以來都因為re級的惡名昭彰 故實裝以來一直從未打過 這次活動因放棄全甲,少了幾個勳章 想打5-5補回那數量 外加因新艦載系統與打通E7甲後的自我測試(單純大噪畢業資源太多 三戰三空19場打3格 期間薄閃或無閃 改以 二戰四空5場打完2格 無刷閃 雙支援皆2DD2CVL B子 試41 試41 夜偵 +10徹 金剛 41+6 41+6 水觀 +6徹 大鳳 村田 流改 烈風 流改 加賀 流改 烈風 烈改 流改 飛龍 流601烈601友泳 彩雲 蒼龍 流改 烈601流601流改 此為最終戰配置 制空438~468 紅re勸退本隊消耗350燃彈 300鋁 王點打完本隊消耗450燃彈 700鋁 洗地洗到只剩一隻紅re在場上超爽der 開幕雷擊馬上勸退超幹der -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.156.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1442625591.A.509.html

09/19 09:24, , 1F
用了要員不用幹W?
09/19 09:24, 1F

09/19 09:31, , 2F
有要員無懦夫!!
09/19 09:31, 2F

09/19 09:31, , 3F
封印要員的我只好當魯夫了
09/19 09:31, 3F

09/19 09:55, , 4F
仔細想想這陣容以前都能過就算了 放這樣新艦載機系統被當
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09/19 09:57, , 5F
現系統最大格還會塞烈風只有對面空優破800的狀況
09/19 09:57, 5F
最大格塞烈風的考量是省鋁 反正沒有被抽乾的風險 用最大格抓制空爭取一兩架艦攻在開幕中洗地的機會 不是活動中的配置就是最佳解,那是因為紅so防空太強才需要塞大格應對

09/19 09:57, , 6F
比E7甲還好打的圖
09/19 09:57, 6F
※ 編輯: r020412172 (118.170.156.75), 09/19/2015 10:09:36

09/19 10:16, , 7F
結果論 一場噴700鋁也沒比較省
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09/19 10:17, , 8F
#1LxvrcXw (KanColle) 連SOP都不會
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09/19 10:21, , 9F
順帶一提 小格放艦攻是減少開幕空襲火力 和你講的話矛盾
09/19 10:21, 9F

09/19 10:22, , 10F
很可惜啦 活動配置剛好很接近最佳解
09/19 10:22, 10F

09/19 10:26, , 11F
如果一個大格可以多出兩個小格的話不一定錯
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09/19 10:27, , 12F
不過正常來說一個大格可以換出兩小格的飛機只有ㄧ台叫震
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09/19 10:27, , 13F
電xdd
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09/19 10:28, , 14F
不過雙二航戰本身就不是洗地最適解
09/19 10:28, 14F

09/19 10:29, , 15F
話說飛龍最小格彩雲不會觸接喔
09/19 10:29, 15F

09/19 10:30, , 16F
小格是機率會降
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09/19 10:30, , 17F
格數大觸接率高
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09/19 10:30, , 18F
哪有不會觸接...低一點而已
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09/19 10:31, , 19F
觸接率差距八成又是田中公式
09/19 10:31, 19F

09/19 10:33, , 20F
好啦更正 觸接率太低 之前某篇Romulus說的
09/19 10:33, 20F

09/19 10:34, , 21F
有問題,開根號就對了
09/19 10:34, 21F

09/19 11:21, , 22F
可是要省鋁但是一大格放烈風結果多2格小的給對面打..真
09/19 11:21, 22F

09/19 11:21, , 23F
的有省到嗎?
09/19 11:21, 23F

09/19 11:32, , 24F
空戰階段是按%數噴 確保大概是20格噴1吧 46格則噴2-3
09/19 11:32, 24F

09/19 11:34, , 25F
至於空襲階段反正按機數噴 除非打空不然噴的鋁都一樣..
09/19 11:34, 25F

09/19 11:58, , 26F
可是你的艦攻隊沒有比較多 反而格子還變小了啊
09/19 11:58, 26F

09/19 11:58, , 27F
而且12有可能乾吧
09/19 11:58, 27F

09/19 11:58, , 28F
6 8 12都沒乾過?真假?
09/19 11:58, 28F

09/19 12:00, , 29F
他是2BB 有水觀加夜偵和一堆流星601 這觸接可~~能夠
09/19 12:00, 29F

09/19 12:01, , 30F
可是這麼複雜我也不確定有沒有九成 樓主有用航海擴張版嗎
09/19 12:01, 30F

09/19 12:02, , 31F
乾掉你還要重刷熟練
09/19 12:02, 31F

09/19 12:03, , 32F
我感受不到這配法有什麼好處 鋁當然沒省到 反而更噴
09/19 12:03, 32F

09/19 12:05, , 33F
5航的24格都會掉熟練了
09/19 12:05, 33F
我打完後沒注意,本隊掛著到12點才去看,但6&8的流改的確歸零了 會降低鋁耗的邏輯的確是很久之前的判斷方式,說到%掉才想起來現在是會進位的 至於觸接,剛剛看文才知道,所以我沒去考慮觸接(也沒留意過 我有日誌擴張版,夏活中換的 我是看KCV4.1.3的自動計算,所以我應該有配太多制空的狀況 原本的考量點是增加艦攻格,增加在開幕時的目標數 蒼龍是我老婆,不準戰二航! ※ 編輯: r020412172 (118.170.156.75), 09/19/2015 12:21:50

09/19 12:22, , 34F
增加艦攻格這想法沒錯 但是沒達成這樣
09/19 12:22, 34F

09/19 13:10, , 35F
可是增加艦攻但小格打得掉要打的嗎?
09/19 13:10, 35F

09/19 14:59, , 36F
增加的都是個位數格當然打不掉
09/19 14:59, 36F

09/19 14:59, , 37F
如果增加的是10多格那種就很有用了
09/19 14:59, 37F

09/19 14:59, , 38F
5-5道中目標也不過就是一堆輕巡輕空這堆雜魚
09/19 14:59, 38F

09/19 22:31, , 39F
S1戰攻爆都會掉,大格改放戰也省不到
09/19 22:31, 39F
文章代碼(AID): #1L_BWtK9 (KanColle)
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