[閒聊] 淺談15夏活及熟練系統對未來遊戲的影響

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (祝妳考試順利)時間10年前 (2015/09/06 03:17), 10年前編輯推噓26(26016)
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15夏活逐漸逼近尾聲 在這邊先預祝明天要衝最後一波的提督們能夠順利斬殺帶照月回家 本次夏活有兩大重要革新 一、艦載機熟練系統 二、破甲機制 先討論第一部分 目前已知的艦載機熟練主要是烈風>>可以提供額外25的制空值 這對於空母的殺傷力有重大的改變 原本的最大格都放烈風 現在都可以改成艦攻了 依照小弟目前的有個裝備來看 有受到熟練系統影響的有:水觀、夜偵、艦攻、艦爆、艦戰、艦偵、水爆、二式大艇 無受到熟練系統影響的有:水偵、カ號觀測機、三式指揮對潛機 而艦攻的熟練度越高 打人越痛 確切傷害公式尚未出來 只能確定會比舊式的傷害高 而且根據小弟用流星打1-5 CVL帶滿流星>> 其殺傷力和DD帶2顆三式水聽和1顆三式暴雷相差不遠 以前打水反的時候 我的習慣是 DD一定要帶一顆電探 CL一定是大淀,並且身上塞滿水偵或水觀 CA就2主砲+1電探+1水偵/水觀 這樣勉勉強強達到2-5進王所需的索敵 然而剛剛我的DD有兩隻的電探拔下來換探照燈和照明彈 大淀裝1主砲+3水觀>> CA身上裝一水觀>> 用舊公式算出來大約在60~62之間 雖然只有打過兩三次 但是從來沒歪過就是了 假設水觀>>所能提供的額外索敵也是10以上的話 那以後水反的難度又會大幅度的下降 至少就不用再放大淀這種傷害力較低的CL 總括來說 這次的熟練系統幾乎讓所有的公式都必須做大幅度的修正 希望新的公式能在秋活之前被驗證出來 第二部分是破甲的部分 這次幹你田中為了恢復傳說中可怕的回血機制 於是改成必須在一天之內攻打某些點 達到王點消甲的目的 (至於是不是隨機並不再本文的討論範圍) 這個機制算是自選路線機制的衍生物吧 自從有了自選路線機制 一張圖裡面往往有許多典大家不會去走 然而之後為了強制大家往那些比較沒人走的點去走 因此搞了破甲機制 這樣就可以強制大家往那些點去 因此以後的圖可能可以變成這樣 ┌───破甲點 │ │ 出發點────┼───王點 │ │ └───稀有船打撈點 配合自選路線機制 好處是大家就能各取所需的去打自己想要打的點 羅盤娘的威脅逐漸下降 壞處是所需耗費的資源會比以往多很多 而且這個機制可以放到未來的新圖中 EX:要打某E0須在一個月之內打E0某一點消甲 每個月重置地圖時 破甲紀錄也跟著重置 總結: 這次的夏活總結仍然是一句"幹你田中" 不過這次的夏活透露出了不少訊息 現有的關卡可能會比以往更容易過 至少不會更難 但未來的關卡的仇恨值會越來越高 會高到什麼程度呢? 那就讓我們繼續看下去吧 -- 幹你田中 15夏活E8已放棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.10.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441480632.A.BFA.html

09/06 03:19, , 1F
羅盤娘的威脅有下降嗎
09/06 03:19, 1F
上次的春活有阿 但這次的就依然穩定幹你田中 ﹨(╯▽╰)∕ ※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:21:12

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E7來看,沒有 我消血時歪B將近45%
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羅盤娘的威脅逐漸下降 你認真的?
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打錯了 應該是自選路線機制可以降低羅盤娘的威脅 不是這次的破甲機制 ※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:27:42

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攻擊機》一格額外+3制空影響也不小
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理論上是,實際上:
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攻擊機影響很小 活動打甲村田游泳隊長八成會死...
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不是單指活動,一般圖週回配置的靈活性會大不少
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單論水反 我覺得第一點問題比較大
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夜戰點還好
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夜戰點就運而已啊 沒辦法 水反對我最大的問題在於進王的索敵 前兩點該破的還是會破 並不會因為熟練系統而變得比較不會破 ※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:55:09

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水反最大的問題是索敵有病
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真的 不過這次的熟練系統可以減輕這方面的問題 至於減輕多少就要等後面的驗證了 ※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:56:54

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原PO水反的索敵要求這麼高? 我帶大淀的話能維持2連&放
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一件夜戰裝啊
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大淀本身就是讓啊= = 水反輕巡當然是帶神通
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帶神通可以維持全員夜戰二連嗎?
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一個夜戰基值才112的傢伙,中破完全推不動魯爺塔姐= =
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我拿到大淀之前用神通就是一定有人沒法二連,多一個二連
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還是比較好,另外金RU和金TA防99/96,大淀拿兩個二號砲
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中破後還是有124*2的攻擊力...也不至於完全打不動
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所以這就是這次新系統可能的賣點:避免沒大淀沒人權
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水反我之前的確是覺得沒大淀沒人權啦www,多一格&索敵基
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電探改修不給改33真是......
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值差不少
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啊還有一點,我現在從不在CL上掛203系列,頂多用最上砲w
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沒大淀用夕張啊…為什麼大家都堅持大淀
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可是夕張沒有艦載量阿

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為什麼? 15.5火力比較低&也沒有15.2系列在CL上的加成吧
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※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 04:26:01

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因為零格水偵看起來就很怪...雖然系統判定有效
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索敵判定是可以用零格水偵去填的喔XD
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夕張沒艦載量也有索敵啦...但我不喜歡夕張DD級HP和裝甲
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另外你永遠不知道田中哪天會實裝203對CL的命中負加成= =
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雖然史實上最上砲也很重,只有大淀背得動XD
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等實裝的那天再說XD
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我是從BB導入適性砲機制後就全面汰換CL用砲了www
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我是覺得還沒發生的就不用先自我設限啦...
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CL問題在於那把理論上最強CL適性砲的15.2改太難搞了
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15.2連裝的開發率也挺血尿的…
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不過還好不用多,輕巡沒啥出場機會_(:3」∠)_
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接下來輕巡改二全部變成甲標熊模式 就是輕巡的天下了(誤
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夕張很棒啊('QωO')(哩麥鬧
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沒發生之前我都不管...
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09/06 09:41, , 40F
我空母都裝機槍
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09/06 11:14, , 41F
152好棒棒然後繼續用三號(?)
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09/06 23:51, , 42F
AR196也可以提高熟練度哦
09/06 23:51, 42F
文章代碼(AID): #1Lwp-ulw (KanColle)
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