[閒聊] 淺談15夏活及熟練系統對未來遊戲的影響
看板KanColle (艦隊Collection)作者lonelyboy616 (祝妳考試順利)時間10年前 (2015/09/06 03:17)推噓26(26推 0噓 16→)留言42則, 15人參與討論串1/1
15夏活逐漸逼近尾聲
在這邊先預祝明天要衝最後一波的提督們能夠順利斬殺帶照月回家
本次夏活有兩大重要革新
一、艦載機熟練系統
二、破甲機制
先討論第一部分
目前已知的艦載機熟練主要是烈風>>可以提供額外25的制空值
這對於空母的殺傷力有重大的改變
原本的最大格都放烈風
現在都可以改成艦攻了
依照小弟目前的有個裝備來看
有受到熟練系統影響的有:水觀、夜偵、艦攻、艦爆、艦戰、艦偵、水爆、二式大艇
無受到熟練系統影響的有:水偵、カ號觀測機、三式指揮對潛機
而艦攻的熟練度越高
打人越痛
確切傷害公式尚未出來
只能確定會比舊式的傷害高
而且根據小弟用流星打1-5
CVL帶滿流星>>
其殺傷力和DD帶2顆三式水聽和1顆三式暴雷相差不遠
以前打水反的時候
我的習慣是
DD一定要帶一顆電探
CL一定是大淀,並且身上塞滿水偵或水觀
CA就2主砲+1電探+1水偵/水觀
這樣勉勉強強達到2-5進王所需的索敵
然而剛剛我的DD有兩隻的電探拔下來換探照燈和照明彈
大淀裝1主砲+3水觀>>
CA身上裝一水觀>>
用舊公式算出來大約在60~62之間
雖然只有打過兩三次
但是從來沒歪過就是了
假設水觀>>所能提供的額外索敵也是10以上的話
那以後水反的難度又會大幅度的下降
至少就不用再放大淀這種傷害力較低的CL
總括來說
這次的熟練系統幾乎讓所有的公式都必須做大幅度的修正
希望新的公式能在秋活之前被驗證出來
第二部分是破甲的部分
這次幹你田中為了恢復傳說中可怕的回血機制
於是改成必須在一天之內攻打某些點
達到王點消甲的目的
(至於是不是隨機並不再本文的討論範圍)
這個機制算是自選路線機制的衍生物吧
自從有了自選路線機制
一張圖裡面往往有許多典大家不會去走
然而之後為了強制大家往那些比較沒人走的點去走
因此搞了破甲機制
這樣就可以強制大家往那些點去
因此以後的圖可能可以變成這樣
┌───破甲點
│
│
出發點────┼───王點
│
│
└───稀有船打撈點
配合自選路線機制
好處是大家就能各取所需的去打自己想要打的點
羅盤娘的威脅逐漸下降
壞處是所需耗費的資源會比以往多很多
而且這個機制可以放到未來的新圖中
EX:要打某E0須在一個月之內打E0某一點消甲
每個月重置地圖時
破甲紀錄也跟著重置
總結:
這次的夏活總結仍然是一句"幹你田中"
不過這次的夏活透露出了不少訊息
現有的關卡可能會比以往更容易過
至少不會更難
但未來的關卡的仇恨值會越來越高
會高到什麼程度呢?
那就讓我們繼續看下去吧
--
幹你田中
15夏活E8已放棄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.10.96
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441480632.A.BFA.html
推
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上次的春活有阿
但這次的就依然穩定幹你田中 ﹨(╯▽╰)∕
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:21:12
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推
09/06 03:23, , 3F
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打錯了
應該是自選路線機制可以降低羅盤娘的威脅
不是這次的破甲機制
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:27:42
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夜戰點就運而已啊
沒辦法
水反對我最大的問題在於進王的索敵
前兩點該破的還是會破
並不會因為熟練系統而變得比較不會破
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:55:09
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真的
不過這次的熟練系統可以減輕這方面的問題
至於減輕多少就要等後面的驗證了
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 03:56:54
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可是夕張沒有艦載量阿
推
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※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.10.96), 09/06/2015 04:26:01
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