[求助] 關於輕雷巡主砲選擇(改修方面)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (新米少佐)時間10年前 (2015/10/06 17:07), 10年前編輯推噓21(21038)
留言59則, 19人參與, 最新討論串1/1
因為在今年(2015)5月18日的更新中, 新增的輕巡主砲傷害補正(軽巡の主砲フィット補正) 根據日wiki:軽巡軽量砲定数 = √(軽量単装砲装備数) + 2 × √(軽量連装砲装備数) 15.2改+9 2基 約等於 20.3(2) 2基+ 32電探 1基 而前幾天有相關文章驗證20.3在輕雷巡上並沒有過重懲罰, 因此輕雷巡主砲不知道該在這些中取捨 15.2改+10 20.3(2)+10 20.3(3)+6 OTO+10 因為從紅DD出現後... 二隊假球率又更嚴重了, 所以想改善二隊的命中狀況, 還請各位大大多加指教~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.25.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1444122477.A.7B8.html ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:09:14

10/06 17:09, , 1F
<==火力廚 命中啥的靠戒指搞定(‵・ω・′)
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10/06 17:09, , 2F
最大根的炮按個人能力給他改到完全平方數,完
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小船的日命中?(扔
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10/06 17:10, , 4F
改修的話就從好改的開始,例如20.3cm砲這些
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想衝命中的話,就一管15.2改配其他砲
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一切都靠戒指搞定就好
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目前沒有戒指預算,現實吃土中... 15.2改+10 + 20.3(2)+10 + 20.3(3)+6 哪個比較好? ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:12:36

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平日用20.3砲,打活動要靠命中的時候再來換15.2砲
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嚴格來講 練阿武熊甲標+雙魚雷+吃運最好
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目前的話20.3的系列砲比較實用~
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+10=6.32命中 +6=4.89命中
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就算二連也滿容易吃土 魚雷命中上會比較穩
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15改10星+二號10星=12命中 +三號6星=11命中
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20.3輕重航雷巡一起用 可是15.2你不會給重航巡裝
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阿無胸目前吃運中 秋活預計可以吃到40~50 因為我目前有20.3(3)+6 4根 只是在想會不會有比20.3(3)更好的砲 ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:19:09

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加上帳面數值,配二號約多2命中,配3號則是多1火力
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雷巡又沒有觀測 而且砲擊本身也不太期待雷巡有什麼發揮
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再加上改修給的命中BUFF在輕雷巡主場的夜戰無效
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配夜二連20.3系列改修會比較有價值一點
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20.3(3)+9
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20.3(3)+9 那是很久以後的事情了 因為雷巡日戰就是固定 2雷(1開1閉) 1砲 如果那一砲能中破個DD或CA就能減少勸退 還是不用期待這個? ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:22:22

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改修無效但是152改自帶的命中有效
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反正三號砲弄個+4也不是什麼難事,也不會虧
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聯合你也只會放一隻輕巡 雷巡跟阿武只要看夜戰
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152改好處是容易改到高星,三號大概就卡六星
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不用期待那個砲擊 連個觀測補正都沒有
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20.3(3)目前只要拿的到都是改到+6 15.2改 只要吃15.2 還蠻親民的 因為之前有看到文章 +1命中 約略 +1%命中 所以期待了15.2改的+4命中 ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:25:06

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雷巡砲擊要中破DD還蠻難的
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大概就是有打到有賺的地步而已 基本上打不太到
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15.2改的問題是目前不知道夜戰有沒有差
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改修的命中補正的似乎只有日戰而已
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夜戰主要是帳面和適性還有等級吧
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10/06 17:29, , 29F
紅後期耐久49裝甲48,雷巡80火被機動補正
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理論上大概剛好可以打死吧(?) 不過實際上...
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實際上扣命中扣到打不太到
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所以才會想知道15.2改的+4命中有沒有用~ 最少帳面有+4 ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:32:13

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要同時有3項高改裝加觀測才能幹死紅後期(體感)
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紅色腳腳要有加命中砲才好打,不然難打的要死
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10/06 17:33, , 34F
拿一個+6的15.2改給阿武熊打紅驅打三輪E7沒看過打死1隻
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就被我降版了
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帳面+4大約是每攻擊25次會多中1次的程度
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E-7甲給長門型裝有加命中的51砲和試製41,命中很好看
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實際上我也用了 沒什麼用就是
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我E7有發生過 麥姊(97) 38改+10*2 91AP+10 水觀>> 觀測紅腳腳還是MISS.. 看來是個信仰等級的差異... 這樣我還是20.3(3)+6無腦上好了..... ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:38:08

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命中好看是因為長門在機動本隊的關係吧...?
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覺得更大的問題是雷巡一堆高改裝一炮打在高甲NE上...
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打錯人就算了... 不期不待不受傷害 ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:43:20

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機動一隊不會降命中吧
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雷巡我會比較期待他開幕雷打對跟夜戰夠力 砲擊就...
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那個不一樣,滿多人的推測是聯合有直接砍命中CAP
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所以觀測打歪還滿常見的
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樓上,的確有所謂"六成CAP說",但影響嚴重的是水打一隊和
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機動二隊的炮擊上,水打二隊機動一隊和雷擊都滿正常的
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我在意的就是機動二隊呀...... 看來機動二隊只有雷擊了... ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 18:02:48

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也不能只注意到某隊上,因為誰也不知道下次活動會主打什麼
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類型的聯合;像今年冬活基本都是要水打,可是到了夏活基本
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都是要用機動,所以第一第二都要準備好
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因為水打只有 38、381、41、51 所以沒啥好選的.....最多8根... 徹甲通用而且好改 另外水打勸退率比較低(大船比較不容易爆炸) 所以不擔心這個~ ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 18:09:11

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我是一根20.3(3)配OTO
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機動副隊只期待麥姊那一炮,剩下就空襲和支援
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觀測一炮/雷擊/空襲/支援,剩下的妳們自己加油(?
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魚雷,用魚雷最準了 (゚Д。)
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魚雷準沒用阿,是一起開火又不是我們先開... ※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 18:13:47

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帳面我記得還算明顯...之前見證上一式六星表現得比91max
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好看一些
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10/06 18:26, , 56F
一式不就煩在要吃太多撤甲
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10/06 18:28, , 57F
我大阿武隈改二雷雷甲沒有這種困擾啦!
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(′・ω・)a ...?
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10/06 20:01, , 59F
15.2跟三號砲 活動用跟推圖用
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文章代碼(AID): #1M4uzjUu (KanColle)
文章代碼(AID): #1M4uzjUu (KanColle)