[無用] 火力CAP上限調高後注意事項

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (鋼鉄の孤狼)時間3年前 (2021/04/14 16:47), 3年前編輯推噓12(12015)
留言27則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
參考資料來源 ぜかまし https://tinyurl.com/yhfb967b キトン https://tinyurl.com/yft7hl6d こばやん https://tinyurl.com/yf29yd6u 營運在3月1日關機維修後,公告上調戰鬥系統火力CAP數值,經驗證後簡易對照如下, 詳細圖表內容請自行檢閱參考資料來源。 https://i.imgur.com/BddYGBB.png
重點概要: 一、日間航空戰 (一)空母裝備格飛機數≧34,裝備天山村田以上攻擊機,即可達到CAP。 (二)因應方案:量產抗擊墜攻擊機(天山友永、彗星江草)。 二、日間砲擊戰 (一)戰艦除大和、武藏以外,基本上要裝備3主砲才可達到同航CAP。 (二)戰艦因應方案:量產高命中高火力主砲,原則上跟之前一樣。 (三)戰艦特攻:輸出期望值明顯提升,配裝原則同上,無明顯變動。 (四)空母(正空/裝空)空裝火力65且裝備2攻1爆,即可達到同航CAP; 輕空母確定無法達標,但輸出面與配裝靈活性的強化明顯高於戰艦 (五)空母因應方案:盡可能維持3台抗擊墜攻擊機(2攻1爆)+1台艦戰的配裝, 制空權用水戰填缺口,觀測率用高索敵水偵維持。 (六)對陸基:CAP前追加補正的對陸基裝備(絕大部分),均可以讓火力90以上的艦娘 達到同航CAP;CAP後追加補正的狀況則無變化,整體而言屬於有效提升 三、日間雷擊戰 (一)只有北上、大井裝備雙魚雷+甲標可達到同航CAP以上。 (二)傷害計算上可讓後期型金驅逐一發死去。 (三)補強方案:高改修魚雷、打洞見張,提高雷擊命中率,也有助於夜戰輸出。 四、日間對潛戰 (一)單橫陣+4格高級對潛裝才可能達到同航CAP。 (二)但除非對手是潛水棲姬、潛水新棲姬、五島沖海底姬這類皮厚血多的SS, 否則依現有配裝方式即可。 五、夜戰 (一)夜戰CI配裝以魚雷CI為主流,由於其倍率為CAP前*1.5倍加成,若往回推算, 則火雷和必須至少240以上才可達到CAP;又夜偵發動時有+5火力加成, 因此火雷和至少控制在235以上。 (二)依此計算方式,僅北上、大井、鳥海、妙高型、神通等少數巡洋艦可達CAP, 其他特定艦種在夜偵發動+特定裝備加成下才可能達到CAP。 (三)因應方案:夜偵、探照燈、照明彈優先給夕張、二連配裝巡洋艦、四格工具人, 讓CI手裝備更多的高改修魚雷,打洞見張;雷巡餵運順位往前。 (四)夕張改二特、矢矧改二乙會競爭聯合艦隊二隊輕巡位置,夕張雖然有五格優勢, 但也有先天低速、第五格裝備限制等問題,矢矧則是先天運低,需要餵運。 (五)夜戰空母:只要配裝打得出CI,必定達到CAP。 (六)金剛型僚艦夜戰特攻:一般配裝即可達到CAP。 (七)戰艦3砲CI變強(火雷和181*CAP前2.0倍加成=剛好達CAP),期待友軍艦隊表現。 六、支援艦隊(航空/對潛/雷擊基本上沒變化,只提最常用的砲擊支援) (一)單縱陣同航火力167、反航火力210,傷害計算上可讓後期型金驅逐一發死去 (二)戰艦方面:以裝備2主砲+2電探達到同航火力167當作基準線篩選 (1)輕鬆達標:大和、武藏、長門、陸奧、Iowa、納爾遜(打洞機槍) (2)剛好達標:南達科他、華盛頓、Warspite (仰賴特定裝備加成+打洞機槍) (3)差一點就達標(3主砲):科羅拉多、羅馬、霧島、金剛丙 (三)空母方面:以裝備2攻擊機+2電探當作基準線篩選 (1)可達到反航火力210:赤城戊、翔鶴/瑞鶴甲、薩拉托加(白)、飛龍/蒼龍改二 (2)可達到同航火力167:皇家方舟、大黃蜂…等(空裝火力55以上) (四)因應方案:裝備高命中主砲(內建或高改修)、高命中電探、打洞機槍或副砲 (五)善用輔助工具:砲撃支援命中計算機 https://yuich1.github.io/kcHitTool/ 安排砲擊支援隊伍時,可以過濾掉有效輸出過低的人選或配裝 七、深海方: CAP提高後無明顯變化,因為其火力、雷裝數值已高到可無視航向就能讓艦娘一發死去。 如果有不清楚的部分,建議先看參考資料來源,都有配裝參考示意圖,缺少的裝備在活動 開打前盡量補齊或加強吧。 以上~ -- <笑不出來> ‧「評價一名提督的有力指標是?」「自我信心重建能力。」「錯,是線下消費能力。」 ‧「假設你在討論區裡,有個提督抱怨卡斬,你應該怎麼做?」「問他月曆下單了沒。」 ‧「活動期間你經常看營運推特嗎?」「當然啊,不然我怎麼知道今天是不是咖哩日。」 ‧「觀艦式隊伍後面那些餐廳女服務生,是哪個艦隊派來的?」「報告,是咖哩機關。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.235.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1618390065.A.246.html ※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 04/14/2021 16:48:36

04/14 16:56, 3年前 , 1F
好詳盡 感恩英雄
04/14 16:56, 1F

04/14 17:24, 3年前 , 2F
感謝
04/14 17:24, 2F

04/14 17:24, 3年前 , 3F
這世界會繼續崩壞下去阿
04/14 17:24, 3F

04/14 17:34, 3年前 , 4F
04/14 17:34, 4F

04/14 18:49, 3年前 , 5F
CAP提高後第一次活動,感覺田中下限又要突破了
04/14 18:49, 5F

04/14 18:59, 3年前 , 6F
視自身情況打難度阿 愛打甲就要面對惡意
04/14 18:59, 6F

04/14 19:46, 3年前 , 7F
不好意思提出一些疑點:
04/14 19:46, 7F

04/14 19:46, 3年前 , 8F
一開始的表格,1砲2雷那列應該是想說1.3倍的砲雷咖,
04/14 19:46, 8F

04/14 19:46, 3年前 , 9F
但其實砲雷咖的雷不能超過2管,否則會變成雷咖
04/14 19:46, 9F
表格重新修正

04/14 19:46, 3年前 , 10F
夜戰那部份,夜戰沒有航向,所以沒有同航CAP,就是CAP
04/14 19:46, 10F
複製貼上錯誤已更正

04/14 19:46, 3年前 , 11F
以上兩個疑點,如果是最近更新新增的內容就抱歉打擾了
04/14 19:46, 11F

04/14 19:53, 3年前 , 12F
戰艦四主炮流要重出江湖了嗎(X
04/14 19:53, 12F

04/14 20:17, 3年前 , 13F
負重表終於能派上用場了(x
04/14 20:17, 13F

04/14 21:22, 3年前 , 14F
現在更要拼要哪一方一發死去了…
04/14 21:22, 14F

04/14 21:22, 3年前 , 15F
然後科羅拉多你真丟大7的臉…
04/14 21:22, 15F

04/15 03:44, 3年前 , 16F
看到深海方笑了,完全沒差wwww
04/15 03:44, 16F
4/15依照 Baychu (月桂丘)提供建議,重新修訂內文敘述,如果有誤再請指正 ※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 04/15/2021 09:31:13

04/15 13:18, 3年前 , 17F
會不會哪天戰艦三砲流重返榮耀?砲砲砲偵/徹這樣
04/15 13:18, 17F

04/15 13:20, 3年前 , 18F
徹甲觀測1.5倍太猛惹,有點難放棄
04/15 13:20, 18F

04/16 15:09, 3年前 , 19F
早該來了。反正不玩了。沒差
04/16 15:09, 19F

04/17 18:30, 3年前 , 20F
深海方對我方也不是完全沒差
04/17 18:30, 20F

04/17 18:33, 3年前 , 21F
本來血甲合接近180的 裝母和大多數戰艦的一砲大破率
04/17 18:33, 21F

04/17 18:34, 3年前 , 22F
是下降的 而大武這類本來可以撐過一發深海CAP砲的
04/17 18:34, 22F

04/17 18:34, 3年前 , 23F
CAP提升之後變成最容易一發大破的兩人
04/17 18:34, 23F

04/17 18:35, 3年前 , 24F
如果道中放空母7G/戰艦7G的話大武可以洗洗睡了
04/17 18:35, 24F

04/17 18:40, 3年前 , 25F
但是除了大武又很難達到雙砲日戰CAP 很麻煩
04/17 18:40, 25F

04/17 18:41, 3年前 , 26F
*長陸帶51+51+飛機+徹甲第四警戒可以CAP
04/17 18:41, 26F

04/17 18:42, 3年前 , 27F
但值不值得放棄特攻又是另一回事了
04/17 18:42, 27F
文章代碼(AID): #1WTgmn96 (KanColle)
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