[活動] E5甲P2通關 (25春活)
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2.以下文章內容出自於個人地圖攻略經驗,導航、配裝等均為查詢各方面資料而來。
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25春活後段海域倍卡表2025.03.31版本 (資料來源:@AxsoraEx)
https://imgpoi.com/i/W14085.png

25春活後段海域倍卡裝備表
https://imgpoi.com/i/W14CGM.png

25春活後段海域各地圖標籤對應2025.03.27版本 (資料來源:@P2V9rMIsvVqesyj)
https://imgpoi.com/i/W1HD15.png

25春活前、後段海域導航條件 (資料來源:NGA @_ゆめみ)
https://reurl.cc/96dZLx
陸航刷熟練:E2,單SS出擊,起點1→A(空)→A1(SS格,航程6),可刷兩隊
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[E5P2-紅血-削血期-駆逐ラ級ζ]
1.攻略路線:起點2→L(空)→M(第四)→N(第一,拉煙)→P(第三)→P2(空)→R(第四)
→T(第二,戰艦特攻)
2.攻略隊伍:聯合艦隊-水上打擊,標籤[礼号作戦部隊],符合史實船≧5、驅逐+海防≧6
最短導航條件
(備註:若不符合上述條件,會走N→O→P;若驅逐≦3,會走P→P1→P2)
1隊:納爾遜+戰艦1+重巡1+輕巡1+航巡1+驅逐1,裝備水戰1、旗艦司令部
2隊:輕巡1+驅逐5
https://imgpoi.com/i/WTB4BG.png

(備註:矢矧是複製人)
(提醒:以上為削血期試誤方案,不建議照抄,去看斬殺期版本較有幫助)
3.支援:道中砲擊支援、王點砲擊支援(加強命中)
4.陸航:(共3隊,可1隊出擊)
一隊 陸偵熟 B25*3 集中T點(航程5)
二隊 退避
三隊 Me262 Me163B 秋水 試製震電 防空
5.結算:削血期共出擊18場,勸退7場,進王11場,王點1S勝+7A勝+2C敗+1D敗,
血條剩餘67進斬殺
參考紀錄檔replay
https://tinyurl.com/2yq5a4vz
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[E5P2-紅血-斬殺期-駆逐ラ級ζ壞]
1.攻略路線:起點2→L(空)→M(第四)→N(第一,拉煙)→P(第三)→P2(空)→R(第四)
→T(第二,戰艦特攻)
2.攻略隊伍:聯合艦隊-水上打擊,標籤[礼号作戦部隊],符合史實船≧5、驅逐+海防≧6
最短導航條件
(備註:若不符合上述條件,會走N→O→P;若驅逐≦3,會走P→P1→P2)
1隊:納爾遜+戰艦1+輕巡1+航巡1+驅逐2,裝備水戰1
2隊:輕巡1+驅逐4+重巡1
https://imgpoi.com/i/WTBRJB.png

(備註:矢矧是複製人)
(提醒:需要全閃出門)
3.支援:道中砲擊支援、王點砲擊支援(加強命中)
4.陸航:(共3隊,可1隊出擊)
一隊 陸偵熟 B25*3 集中T點(航程5)
二隊 退避
三隊 Me262 Me163B 秋水 試製震電 防空
5.結算:斬殺期共出擊10場,勸退4場,進王6場,王點3A勝+2C敗+1D敗,
結算後出現P3進王路線
擊破瞬間 (霞媽斬)
https://imgpoi.com/i/WTB972.png


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[感想]
1.需要鎖頭智商上線的痛苦關卡,恐懼源自於火力不足。
2.P2很需要倍卡裝備:1檔與2檔水偵,倍率可疊加,自己去看倍卡裝備表。
3.導航綁定史實船(禮號組≧5),滿足驅逐≧6可走最短路線,由於道中退避拖船使
驅逐數量減少後會多歪空襲格,故延伸出一種流派:只滿足進王最低要求驅逐≧4,
二隊可多帶航巡、雷巡或工具人(夜戰裝+先制反潛),自行斟酌。
4.除空襲格以外,其他道中、王點均為0制空狀態,本隊1水戰即可空確,考量深海防空
兇猛,因此不推薦帶輕空母裝備倍卡攻擊機出擊,優先選擇航巡/水戰輕巡,
另外也不建議裝備倍卡水爆,很可能在道中就被打空,這樣子進王是兩邊都0制空,
日戰無法觀測。
5.空襲格有一定威脅,更可能因為拖船退避又多歪一次空襲格,建議帶1台秋月型防空,
順便帶拉煙/見張(打PT小鬼)
6.王點鐵塊太多,需要戰艦特攻清場,但導航又BAN大武,現階段常見方案如下:
‧長門陸奧:目前最佳解,主砲*2+倍卡水偵+徹甲+打洞三式彈,活用倍卡裝備倍率
(假如沒特別餵運,徹甲可換電探,以提升特攻發動率)
‧納爾遜(羅德尼):E5P3主攻手提前上場,主砲*2+倍卡水偵*2拉滿裝備倍率,
帶2台史實船一起開特攻,特攻倍率與發動率不受徹甲電探影響(只看運)
‧放棄特攻:需要用榛名、伊勢、日向正面對決(務必先考慮E6P1貼標船)
7.因為把長陸一號機交在E3,於是只好選擇納爾遜方案,並搭配榛名開特攻,
兩台戰艦(裝備倍卡水偵)在不軟手的狀況下可輕鬆消滅道中拉級、捏改,很穩。
(E6P1我有留後路,羅德尼+伊勢日向開特攻,或是讓榛名複製人上場)
8.王點有很坦的PT小鬼,務必讓天霧放在一隊去針對,但不必去綁特攻,浪費輸出;
經過削血/斬殺期的實測,把防空驅逐放在一隊會比較好,這樣二隊可以放足炳
解決沒人帶夜戰裝的缺點。
9.隊伍排序方面,在一隊開特攻的倍卡船固定3/5號位,驅逐4/6號位;
二隊可輪流把史實船放旗艦補閃,5號位固定史實船CI手,帶燈的放3或6號位。
(如果選擇工具人驅逐/輕巡方案,優先放6號位)
10.道中拉煙可選M點(拉級)或N點(SS格),R點不用拉煙(直接選第四陣打穿),
理論上在SS格拉煙的效益最高(很難被開幕/閉幕雷打穿),
但問題是很常發生這個情境,無解==
https://imgpoi.com/i/WTUOHV.png

(假如要在M點拉煙,可能須搭配道中反潛支援/工具人先制去掩護本隊通過N點)
11.另一個常有分歧的問題是二隊史實驅逐是否應該單聽先制?或是配砲雷見探CI?
個人建議削血期可以隨便玩,自己試過一次最清楚,斬殺期仍然建議配3魚雷+水見,
輸出更穩定;而砲雷見探CI的上下限太高,除非賭性堅強否則不建議。
12.陸航與P1相同,陸偵熟+3台B25飛王點;雙支援不能省,王點支援建議加強命中,
期望能打掉後期型驅逐、PT小鬼,減少開幕雷與日戰攻擊選項。
13.總之P2削血只需要凹到進王,如果能消到血即便D敗也沒差,比沒有A勝就吃土的
綠血運輸地獄好太多了;斬殺就是另一種極限挑戰,會有3~6發開幕雷打過來,
本隊毫無防禦手段,導致戰艦特攻很容易無法發動或效果很差。
三人以上大破不可避,根本就是在收集名場面
https://imgpoi.com/i/WTBYMD.png



14.玩家能做的大概只剩刷閃(本隊12船全閃)、陸航刷熟練以及祈禱而已,
好消息是至少這種場面對老屁股而言並不陌生,每天進去撞個幾場試試手氣;
如果P2能夠實裝友軍,那麼攻略方針會調整為提高進王率、看友軍表演的方案,
屆時如何妥善調整配置又是另一項課題了。
以上~
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你說得對,但是這就是重巡ネ級改II夏mode,血量470,裝甲244,火力178的深海棲艦。
有高火力,有高裝甲,不具易傷屬性,而且雷裝166,甚至能發射開幕雷,只要日戰開場。
每張活動地圖甚至可以到處出現,還有滿滿的惡意單縱陣,然後,數量增加還能讓你D敗,
縮短你的出擊時間,還減少你的資源,然後還有水桶也是。
夜戰就〒△〒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 https://i.imgur.com/5Pnqzt6.png

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※ 編輯: dhero (42.77.114.247 臺灣), 04/09/2025 21:53:21
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※ 編輯: dhero (42.77.114.247 臺灣), 04/09/2025 22:16:39
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