Re: [閒聊] 對空CI種類和發動率驗證整理

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Romulus)時間9年前 (2015/03/23 17:15), 編輯推噓23(23060)
留言83則, 18人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
假設: 新stage2分成stage2-1(對空咖)和stage2-2(通常對空射擊) stage2-1只有發動和不發動,發動時對所有敵機編隊造成固定傷害(擊墜數) 此固定傷害的數值只和對空咖的分類有關 stage2-2敵機每隊從我方艦船中隨機選擇一艘,受到和該艦對空能力正相關的隨機傷害 以前的艦隊防空bonus之類的可能也還在,就是從0或固定值變成一定區間亂數這樣 此亂數最低1,所以潛水艇去打的話一定是掉1台 在此假設下到1-4用潛水5+特定艦+特定裝備測試 觀察到對空咖發動時為4的倍數的最小值三次就判定為擊墜最小值 1、7、9之前有資料,補測其他九種 第2類 28機確認 秋月改 10cm、13号電探改、缶 第3類 20機確認 秋月改 秋月砲、秋月砲、秋月砲 第4類 28機確認 扶桑 ダズル35.6cm、三式弾、94式高射装置、14号電探 第5類 20機確認 五十鈴改二 秋月砲、秋月砲、14号電探 第6類 20機確認 扶桑 ダズル35.6cm、三式弾、94式高射装置、缶 第8類 20機確認 五十鈴改二 秋月砲、14号電探、缶 第10類 36機確認 摩耶改二 10cm砲架、集中機銃、14号電探、8cm高角 第11類 28機確認 摩耶改二 10cm砲架、集中機銃、12.7高角砲x2 第12類 16機確認 摩耶改二 集中機銃、FlaK38、ロケラン、14号電探 第12類 16機確認 瑞鳳改 集中機銃、25cm連装機銃、13号電探 整理: 第1類 (+7) 高角砲/高角砲/電探(秋月型専用) 第2類 (+6) 高角砲/電探(秋月型専用) 第3類 (+4) 高角砲/高角砲(秋月型専用) 第4類 (+6) 大口径主砲/三式弾/高射装置/対空電探(戦艦専用) 第5類 (+4) 高角砲+高射装置/高角砲+高射装置/対空電探 第6類 (+4) 大口径主砲/三式弾/高射装置(戦艦専用) 第7類 (+3) 高角砲/高射装置/対空電探 第8類 (+4) 高角砲+高射装置/対空電探 第9類 (+2) 高角砲/高射装置 第10類 (+8) 高角砲/機銃集中/対空電探(摩耶改二) 第11類 (+6) 高角砲/機銃集中(摩耶改二) 第12類 (+3) 機銃集中/機銃/対空電探 以上,歡迎追測 至於每格多掉7台飛機實際上傷害會差多少那又是另一個故事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427102107.A.C31.html

03/23 17:16, , 1F
...Maya打得比較多@@
03/23 17:16, 1F

03/23 17:17, , 2F
真的這樣的話 那打乾與否的關鍵真的還是在舊對空那邊...
03/23 17:17, 2F

03/23 17:18, , 3F
對空CI影響比想像中還弱不少w
03/23 17:18, 3F

03/23 17:22, , 4F
理論正確的話 對空CI根本沒什麼用啊...
03/23 17:22, 4F

03/23 17:24, , 5F
有意思 推一下
03/23 17:24, 5F

03/23 17:30, , 6F
真是超弱
03/23 17:30, 6F

03/23 17:32, , 7F
結論:擊墜數真是深奧的學問( ̄ー ̄;)
03/23 17:32, 7F

03/23 17:33, , 8F
2-1打飛機是打完才被開場空襲嗎?是的話…算有一點點用
03/23 17:33, 8F

03/23 17:33, , 9F
感謝調查兵團們的努力付出<(_ _)>
03/23 17:33, 9F

03/23 17:43, , 10F
but 冬活的時候一堆人喊對空咖超強der
03/23 17:43, 10F

03/23 17:44, , 11F
E4丙不錯用XD 尤其週回的時候
03/23 17:44, 11F

03/23 17:44, , 12F
應該不是我喊的(?
03/23 17:44, 12F

03/23 17:44, , 13F
我對空咖只是為了降第一下空襲火力,14秋比較好用
03/23 17:44, 13F

03/23 17:45, , 14F
之前就覺得無感了 現在一看比想像中更弱
03/23 17:45, 14F

03/23 17:46, , 15F
#1Ksjh3_Z 看來我當時的猜測很正確XD (有矇中
03/23 17:46, 15F

03/23 17:47, , 16F
當時是從這張擊墜數表
03/23 17:47, 16F

03/23 17:47, , 17F
只有一階抽神抽讓二階少的部分才比較有出現100%擊墜
03/23 17:47, 17F

03/23 17:48, , 18F
所以當時是猜打值非百分比 沒想到CI部分沒亂數 還有點小
03/23 17:48, 18F


03/23 17:51, , 20F
上次那個秋月CI機率似乎有變動的那個驗證附的圖
03/23 17:51, 20F

03/23 17:51, , 21F
分布就很明顯是往上平移一個水平這樣
03/23 17:51, 21F

03/23 17:52, , 22F
順帶一提我個人覺得周回時咖光對手小空母減少擦傷很有用
03/23 17:52, 22F

03/23 17:53, , 23F
當然前提是全隊對空能力一定+制空確保
03/23 17:53, 23F

03/23 17:53, , 24F
但是沒剛好在打光的門檻的話就真的效果很有限
03/23 17:53, 24F

03/23 17:54, , 25F
制空確保一階也能只抽0%阿 0~90%該死的爛系統XD
03/23 17:54, 25F

03/23 18:00, , 26F
stage1敵方怎麼掉飛機還是一整謎 緩募測試方法
03/23 18:00, 26F

03/23 18:01, , 27F
E2週回也有差 我沒秋月沒高射 還蠻常前面點就被送回家
03/23 18:01, 27F

03/23 18:02, , 28F
可是有秋月咖出來也只是航空戰各多掉7台而已
03/23 18:02, 28F

03/23 18:02, , 29F
揪竟有多少情況少這7台就會從回家變成不回家呢
03/23 18:02, 29F

03/23 18:03, , 30F
無解(攤手) 俺師父說E2配秋月砲有配有咖有差
03/23 18:03, 30F

03/23 18:04, , 31F
有機會俺可以和汝師傅討論一下
03/23 18:04, 31F

03/23 18:04, , 32F
好嗚 感謝分析(〞︶〝*)
03/23 18:04, 32F

03/23 18:04, , 33F
另外 先斬後奏有點不好意思XD 但還是請問是否能寫入前文
03/23 18:04, 33F

03/23 18:05, , 34F
有註明出處跟作者
03/23 18:05, 34F

03/23 18:09, , 35F
俺師父E2的通關文#1KrZVdPO
03/23 18:09, 35F

03/23 18:09, , 36F
我沒配也一樣七場過有差嗎(?)
03/23 18:09, 36F

03/23 18:10, , 37F
週回嘛..... 吃的大概是硬功夫吧
03/23 18:10, 37F

03/23 18:11, , 38F
最重要的是7隻影響的了不起大概就3點傷害
03/23 18:11, 38F

03/23 18:11, , 39F
而且還空襲限定...你打E2被空襲打回去多還是砲擊多?
03/23 18:11, 39F

03/23 18:12, , 40F
其實7台有可能差到十幾點就是了,艦攻強擊的話
03/23 18:12, 40F

03/23 18:12, , 41F
可是E2我想八成以上都是被砲擊戰打回去的吧
03/23 18:12, 41F

03/23 18:12, , 42F
說真的我想不起來了 記憶全停在撈不到朝霜撈一堆阿賀野
03/23 18:12, 42F

03/23 18:13, , 43F
因為是在通關之後才週回 只好把怒氣出在沒對空咖上(?)
03/23 18:13, 43F

03/23 18:16, , 44F
@shocaca 可以啊
03/23 18:16, 44F

03/23 18:16, , 45F
看了一下你師傅文章,他對空咖蓋台了
03/23 18:16, 45F

03/23 18:17, , 46F
03/23 18:17, 46F

03/23 18:17, , 47F
綾波的第8類+4蓋掉秋月的第1類+7
03/23 18:17, 47F

03/23 18:19, , 48F
不太懂,這數據是用一對空咖配五個沒對空的去測擊墜嗎?
03/23 18:19, 48F

03/23 18:20, , 49F
欸??可是看前一篇文 不是說是按位置排序??
03/23 18:20, 49F

03/23 18:20, , 50F
後面的會蓋前面的人嗎??
03/23 18:20, 50F

03/23 18:23, , 51F
@dodo1018 你應該沒看清楚 有兩個排位條件
03/23 18:23, 51F

03/23 18:24, , 52F
對空CI是對所有攻擊機格嗎...
03/23 18:24, 52F

03/23 18:24, , 53F
先用API種類比 數字大的優先 同API才看艦隊順位
03/23 18:24, 53F

03/23 18:24, , 54F
@o07608 是
03/23 18:24, 54F

03/23 18:24, , 55F
我記得我之前看到單秋月非常北爛拿6CV去打...
03/23 18:24, 55F

03/23 18:25, , 56F
嗯嗯看懂了 抱歉剛被論文折磨完有點疲乏 字多就眼花@@
03/23 18:25, 56F

03/23 18:25, , 57F
演習對方六空母四格全攻爆的話最大咖下去144台起跳 刺激
03/23 18:25, 57F

03/23 18:26, , 58F
恩....沒事 我看錯了 XD
03/23 18:26, 58F

03/23 18:26, , 59F
這系統如果深海實裝用起來會很恐怖
03/23 18:26, 59F

03/23 18:26, , 60F
之後再請教師父 他是不是綾波發動次數比秋月多
03/23 18:26, 60F

03/23 18:27, , 61F
我方空母不讓大格給攻爆的話會免不了進王點發呆的宿命XD
03/23 18:27, 61F

03/23 18:29, , 62F
敵方固定1就叫苦連天了 被對空咖航巡航戰還要玩ㄇ
03/23 18:29, 62F

03/23 18:29, , 63F
冬E4周回的時候主要是王點,沒咖有咖的水桶量明顯有差
03/23 18:29, 63F

03/23 18:30, , 64F
沒咖三桶+,有咖可能會一桶而已w 上路小船流限定
03/23 18:30, 64F

03/23 18:33, , 65F
我還真的沒想過第10類可以這麼威
03/23 18:33, 65F

03/23 18:35, , 66F
不過這樣配裝就是放掉火力了?
03/23 18:35, 66F

03/23 18:35, , 67F
大概是1.1X~1.2X的觀測 火力當然掉
03/23 18:35, 67F

03/23 18:37, , 68F
...第十類那樣沒有觀測lol
03/23 18:37, 68F

03/23 18:41, , 69F
+8很威嗎(困惑)
03/23 18:41, 69F

03/23 18:41, , 70F
我最近為了觀測都配11類 沒制空還是11類+主副撐火力...
03/23 18:41, 70F

03/23 18:41, , 71F
我還是覺得拿來減少航空擦傷最有用
03/23 18:41, 71F

03/23 18:42, , 72F
也是 反正左右是打不乾(攤手)
03/23 18:42, 72F

03/23 18:45, , 73F
火力什麼的就別care了 你不覺得摩耶咖超酷的嗎!(暴雪調)
03/23 18:45, 73F

03/23 18:45, , 74F
一般防空是打空的重點
03/23 18:45, 74F

03/23 18:47, , 75F
我也覺得Maya大人咖起來超酷的(〞︶〝*)
03/23 18:47, 75F

03/23 18:49, , 76F
如果能加上SRW的乳搖就更棒了
03/23 18:49, 76F

03/23 18:51, , 77F
CI或對空咖時能搖一下 遊玩人口就會上升啦
03/23 18:51, 77F

03/23 18:51, , 78F
只是會逼死RJ就是了 還有什麼鳳跟什麼鶴(?
03/23 18:51, 78F

03/23 18:51, , 79F
還會刺激玩家電腦汰舊換新(眼神死
03/23 18:51, 79F

03/23 18:52, , 80F
Anti-Air cut-in is a gift, aren't you thankful?
03/23 18:52, 80F

03/23 18:56, , 81F
鶴姐妹怎麼會躺著也中槍啦XDDD
03/23 18:56, 81F

03/23 19:08, , 82F
看到檢證文出來 手癢就讓Maya大人演習咖一下 超爽ㄉ~
03/23 19:08, 82F

03/24 06:19, , 83F
推驗證
03/24 06:19, 83F
文章代碼(AID): #1L3zcRmn (KanColle)
文章代碼(AID): #1L3zcRmn (KanColle)