Re: [攻略] 對空砲火試算表 兼補強格機槍個人感想
https://mega.nz/#!XAlBTAiQ!_Gp4I6FM6NvIDHeVeqvjyStV0IVjNfsGvdiYUIzQwGk
1.更新為對空砲火試算表3版,使用方法同第一篇
2.更新裝備欄顯示錯誤,裝備順位調整(把常用的往上調)
3.加入補強格裝備、比例+定數最低顯示
先講結論
1.補強機槍在防空面跟WO改啞火率有所提升,但效益很低,無課玩家不必過度擔心
2.以往機槍必須在正規格子跟其他裝備競爭,但因為效益過低而被排除
補強格可放置機槍後,免除了以上這種尷尬情況,多屬性的Bofors成最大受益者
3.補強放機槍最大的用處為解放裝備欄,效用在摩耶、雷巡/阿武隈、魚雷咖DD上比較明顯
摩耶是因為要上AACI,所以綁定機槍,現在開放等同多一格
雷巡本身防空能力低落(對空只有49),以往要搭秋月砲才不會成為防空漏洞
現在開放補強機槍後,雷巡不再綁定秋月砲,可考慮上高火力雙主砲或雷咖
魚雷咖DD跟阿武隈觀點亦同,補強機槍都是補足無法攜帶防空裝的不足
=================以下是上面幾點結論的計算過程,不想看的可以跳過================
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KZh2Wrf2OWgVaPkdd88
6-5示範配置:1、2、3、4均為不同的配置法
1跟3為秋月+摩耶(擊墜7+擊墜8),打洞前後
2跟4為夕立+摩耶(擊墜4+擊墜8),打洞前後
試比較是否能以夕立的一般AACI替換秋月的AACI,以換得夕立火雷和50點的增強
以上面配置實際去計算啞火率可得以下表格
1.http://i.imgur.com/0GEBZP3.png
秋月+摩耶VS.夕立+摩耶,兩者差距2.89%
2.http://i.imgur.com/G1zbsqz.png
兩者打洞後的比較,差距拉大到3.66%
3.http://i.imgur.com/r5sKMdt.png
秋月+摩耶,打洞前後比較,提升3.9%
4.http://i.imgur.com/JUHEOti.png
夕立+摩耶,打洞前後比較,提升3.13%
有幾點可以關注(摩耶沒提升是因為她只是把機槍移去第5格,沒有多裝防空裝)
(1)AACI沒發動的情況下,防空較弱的艦娘,打洞裝機槍時
抽乾率提升幅度很大(8~10%),反之防空強的提升有限
(2)AACI有發動的情況下,防空較強的艦娘,打洞抽乾率提升幅度很大(7~8%),反之很小
→這是因為,以往主要依靠固定擊墜抽乾攻擊機,但是裝備補強機槍之後
我方的比例擊墜跟著提升,迎擊抽乾上限值往上拉,防空強的拉進分布多的區間了
(以前只用比例擊墜抽光攻擊機的上限約是"11機",裝備補強機槍之後提升到"14機")
(3)在摩耶8的AACI發動情況下,秋月7跟夕立4的配置抽乾率差不多
雙方差距拉開是在秋月7跟夕立4的擊墜差距,差了3台,使得他們差了將近10%
但因為秋月7跟夕立4都會被摩耶8蓋台,秋月7的效益反而降低
(4)在雙AACI的配置下,沒打洞時的抽乾率,秋月7+摩耶8是21%,大約是1/5
夕立4+摩耶8是18%,大約是1/5.5,但秋月級火雷低夕立50點
王點夜戰輸出低落,可考慮以3%的C點啞火率換取王點輸出
追加討論,補強機槍的配置不動,試調整雷巡的配裝
http://i.imgur.com/KfRHUdU.png
搭配秋月的情況
秋月7打洞後搭配雷巡雙+9秋月砲,啞火率提升到1/4,但夜戰火力少7,二連8.4
換裝雙+9 3號砲之後,啞火率小幅來到24%,但夜戰火力提升7,二連8.4
兩者一來一往差了近17的火力輸出
http://i.imgur.com/8lS4fwY.png
搭配夕立的情況
跟秋月的情況類似,但由於啞火率本身就比較低,雷巡堆雙秋月砲的效益更差
→基本上雷巡1門高改秋月砲即可,2門提升的幅度有限,但火力差距不小
https://mega.nz/#!yR9XzA6Q!3BFTsLKj6alIr1R-vVd3neuYfh3qmBZz9Dp69B_k0dY
上面的啞火率試算表,默認摩耶8發動率60%、秋月7:65%、夕立4:55%
由於摩耶8會蓋台,實際發動率換算為,摩耶8:60%、秋月7:26%、夕立4:22%
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(1)(2)主要是討論打洞放機槍的情況
AACI有無發動,防空強跟弱,對於單格抽乾率的放大效果會不同
AACI沒發動→要靠自己的防空能力去打,原本防空強的艦娘,擊墜數已經逼近36機
裝了機槍之後,提升超過36機的都會浪費掉,所以抽乾率提升小
反過來說,防空弱的因為頂不到36機,機槍裝了之後,都不會浪費掉
AACI有發動→在AACI發動的情況下,我方沒裝機槍固定擊墜已經可以撐到36機
所以此時機槍只會在割合擊墜發揮效用,防空強的艦娘割合擊墜向上提升
可以貼近ST1擊墜機率高的區間,此時效益就被放大
反過來說,防空弱的向上提升的幅度小,碰觸不到擊墜機率高的區間
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真的打錯字了v(゜Д。)v
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是,但不是一定要裝,只是裝了會比沒裝好
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不過效果還是普普通通,只有一個機槍割合撐不太上來(′・ω・‵)
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只能說一定比沒有打洞好,但現在500主要功用是反潛,防空面她不太足夠
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有,不過只限日戰,夜戰機槍改修雷裝無效
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其實也比之前沒有打洞好,之前要擊墜8只能變成日戰普攻單擊
打洞之後可以主副觀測,命中*1.2,火力*1.1,打6-5還算不錯,清雜魚夠用
摩耶打洞主要是可以多一格放東西
沒吃運可以二連背夜戰裝,或是再多防空裝,要火力可以裝OTO
吃運之後雙魚雷CI就不用犧牲擊墜數,可以維持擊墜8
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主副探偵是主副跟主探CI並存,我倒是忘記了......
主探火力1.2,命中1.5
主副火力1.1,命中1.2
主探判定優先主副,其實還是不錯(?)
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真令人傷心(′・ω・‵)
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三式彈艦防3、+9的高角砲就贏過它了,+8也小輸0.2而已(′・ω・‵)
而且三式彈還沒有加重值,不是打陸基的話,裝OTO比較賺
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※ 編輯: RbJ (36.238.236.119), 12/25/2016 18:49:34
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