[情報] PSV解析,支援艦隊相關公式
看板KanColle (艦隊Collection)作者RbJ (Novel)時間7年前 (2017/01/18 22:39)推噓58(58推 0噓 42→)留言100則, 37人參與討論串1/2 (看更多)
一、支援抵達率:
道中支援:50%+旗艦閃+僚艦閃數量
決戰支援:85%+旗艦閃+僚艦閃數量
旗艦閃+15%、僚艦閃1艘+5%
理論上決戰支援旗艦閃100%出現,道中支援全閃理論上91%出現(與判定方式有關)
二、支援傷害判定方式
砲擊支援:由1號艦先進行傷害判定結算,依序判定到我方最後一艘傷害結算
航空支援:由1號艦第1格攻擊機進行傷害判定結算,依序判定到最後一艘最後一格攻擊機
傷害輸出高跟低要怎麼放依自己的習慣,但可以考慮微調,把高傷害的艦娘放後
※支援會對已擊沉的目標進行攻擊,所以會有傷害溢出的問題(對已擊沉進行重複打擊)
三、支援火力計算方式([ ]表示無條件捨去到整數位 )
以下計算,改修、聯合陣型1.1倍無效
砲擊支援:
(非空母系) → [(4+表示火力)*陣型*航向(取150CAP)]
(空母系) → [([(火力+雷裝+[爆裝*1.3]-1)*1.5]+55)*陣型*航向](150CAP)
航空支援:
雷擊機 → [ (0.8/1.5)*(3+雷裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5)]
爆擊機 → [ 1.0*(3+爆裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5)]
砲擊支援以單縱的情況下,要達到日戰火力CAP,同航需火力152,反航190以上
四、支援命中計算方式([ ]表示無條件捨去到整數位 )
砲擊支援:
命中項=[ (64+個別命中)*疲勞修正*陣型修正 ]
迴避項=基礎迴避修正(參照表格1)
命中率 =(命中項-迴避項)→ 最終命中率=[命中率]+1
(最高為96) (此項最小為10)
爆擊率 =(√命中率)*1.3 → 最終爆擊率=[爆擊率]+1,最高暴擊率為13%
砲擊支援命中項詳細條目:
個別命中=√(1.5*運)+2*(√等級)+Σ裝備命中
疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5)
陣型修正=(複縱、梯形、單橫:1.2,單縱、輪型:1.0 )
航空支援:
命中項=固定為85
迴避項=基礎迴避修正(參照表格1)
命中率1 =(命中項-迴避項)
(最高為96) (此項最小為10)
命中率2 = 命中率1+ 艦載機熟練度命中補正(參照表格2)
→ 最終命中率=[命中率2]+1
爆擊率 =(√命中率2)*0.2 → 最終爆擊率=[爆擊率]+1,最高暴擊率為2%
攻擊艦內部平均熟練度,僅採計4種艦載機:艦上爆/攻擊機、水上爆擊機、二式大艇
平均熟練度=該攻擊艦,之艦載機熟練度總和/艦載機搭載格數
EX:秋津洲搭載:二式大艇>>/瑞雲/瑞雲12型>>,假設>>達到最大熟練度120
此時平均熟練度為:(120+0+120)/3=80,之後進入艦載機熟練度命中補正
表格1
迴避方迴避項詳細條目:
基礎迴避=[ 陣型修正*( 迴避+√(運*2) ) ]
基礎迴避>64則進行修正,修正為[ 55+2*√(基礎迴避-65) ]
基礎迴避>39則進行修正,修正為[ 40+3*√(基礎迴避-40) ]
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗
║ 陣型修正 ║ 單縱 ║ 複縱 ║ 輪型 ║ 梯形 ║ 單橫 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║ 砲擊支援 ║ 1.0 ║ 1.0 ║ 1.1 ║ 1.2 ║ 1.3 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║ 航空支援 ║ 1.0 ║ 1.2 ║ 1.6 ║ 1.0 ║ 1.0 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
表格2
╔══════════╦═══════════════╦══════╗
║攻擊艦內部平均熟練度║ 艦載機熟練度命中補正 ║命中輔正區間║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 0~9 ║ 0 ║ 0 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 10~24 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+0║ 1 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 25~39 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+1║ 2 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 40~54 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+2║ 4 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 55~69 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+3║ 5 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 70~79 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+4║ 6 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 80~99 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+6║ 8~9 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 100~120 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+9║ 12 ║
╚══════════╩═══════════════╩══════╝
--
參考資料
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196203032
支援抵達率
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210569432
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210570351
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=211136776
支援傷害判定方式
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196208407
http://0rz.tw/08mjL
砲擊支援命中/傷害
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196616528
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=197155000
航空支援命中/傷害
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196290889
陣型修正
--
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修正支援艦隊基本命中字體
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可是本隊火力會降喔(′・ω・‵)
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那個沒救了,可以不用管它(′・ω・‵)
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都一樣,只是砲擊從+5變成+4,一些額外傷害加成沒有,此外三式彈有效,但沒啥用
不過日戰砲擊起始命中項90,支援只有64,命中差了26,命中差非常大(′・ω・‵)
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PSV的解碼有,基本上除了一些小細節,航空戰跟航空支援差不多
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不吃,可是還是得刷閃,不然他們不會來v(゜Д。)v
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個人經驗目前是沒有沒來過,或許本家有點不一樣
還有 31 則推文
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就變成航空支援了(′・ω・‵)
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http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2#i0df5e71
航空支援編成条件:
正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊
※航戦・航巡は数に含まれない
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 02:48:02
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修正支援傷害判定方式,已擊沉的也是攻擊目標
這樣的話,支援鳥鳥的(′・ω・‵)
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高傷害的往後放,可以稍微提高擊沉率啦,稍微(′・ω・‵)
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 18:23:43
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