[閒聊] 二期練船點歸納

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (修明‧莫忘初衷)時間5年前 (2018/10/27 23:38), 5年前編輯推噓29(29031)
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由於二期地圖大改,道中經驗被砍,到王點才有比較多的經驗 (除了3-5、6-1、6-2以外,但這些地方都不是很好練) 因此練功不像一期那麼爽了,勢必會有戰損,效率也比一期低 這邊大致歸納幾個還算可以的練功點 最終選擇:4-4,7-1,5-2 過渡用:2-1,3-3 大致上講一下,大致參考英日文WIKI的導航提供編成建議 若有誤或是不足的地方還請提出 ============================================================================= 4-4 進王路線:AEIK 導航編成: 戰艦+空母系最多3,正空(含裝空)最多只能2 驅逐要2隻且要含有重航巡或輕巡 A點和I點是含有金重巡的水雷編成,I點潛水點 王點以裝甲空母姬和兩戰艦為主(偶爾是金輕母旗艦),單縱輪形一半一半 王點空優72,確保144 基本上是二期練大船的地方,可順便解東方,想練的擺旗艦,王點基礎經驗也有400~450 算是二期練功效果還不錯的圖,王點抽到輪形戰損會少一些(但難免還是有) 由於道中有魚點,王點也有一組有白SS,因此驅逐要配反潛裝,能先制對潛的更好 這裡也有雙鶴、長陸、卯月等噴進砲、41砲、13號電探的材料 尤其是噴進砲可以來這邊撈雙鶴去5-2農 ============================================================================= 7-1 進王路線:DEGHK 導航編成: 固定1輕巡4驅逐,其他會歪或是有可能進不了王 小船的新練功點,也是二期的戰果聖地 E點資源點(油)G點水雷點,其他點SS 原則上以反潛裝為主,能先制對潛的愈多愈好 有餘裕可以裝砲(阿賀野型可裝水爆、阿武隈or由良改二可裝甲標等等)應對水雷點 缺點就是大概就是沒辦法6船滿編、練不到大船、對空食材稀少 若先制對潛的艦娘不夠還是有可能被旗艦的開幕雷勸退等等 ============================================================================= 5-2 原則上只打空襲點C點一戰撤退 避A點漩渦編成: 不含SS 空母系小於2 戰艦+空母系小於4 這邊是二期的熱門練功點之一,有分單艦或是全艦 單艦的部份大多是空母、航巡、航戰、水母等可以裝備噴進砲改二的艦娘裝備噴進砲改二 有一定機率讓敵方的空襲傷害無效化,若運+加權對空值≧282幾乎可確保100%發動無傷 另外煮馬路油也會來這邊,完全不會被空襲穩拿S勝,不過有可能歪A就是了 若六艦編成的話只要避開漩渦,基本上旗艦想擺誰就擺誰,陣形用輪形, 制空504以上可以在敵制空最高的那一組確保,反正強力AACI帶出來然後撐高防空就是了 雖然出擊一趟基礎經驗少,但只扣6%油4%彈,可以連續出擊 不過會點到手酸是真的,沒耐性的提督大概會覺得很煩躁,而且也沒有食材掉落 ============================================================================= 2-1 路線:C(E)DH 導航編成: 艦隊6隻滿編 空母系小於3,沒有航戰、補給艦 戰艦+空母≦4或輕巡≧2 E點若DD+CL≧5、CL=1,沒水母沒大船沒雷巡會直接衝王點H 基本上是個人認為初期練船過渡點的選擇,採三戰進王路線 一開始空母系超過三隻必歪左邊,若有航戰則有可能歪左邊要注意 C點弱水雷,D點是輪形輕母陣,H點有紅BB伴隨兩隻紅WO有複縱也有輪形, 制空值空優81確保162,不過由於經驗不是很多,能推到3-3就可以換了 這邊通常也是解南西的點,基本上仍是有一定的戰損 尤其6SS出擊的在第二、第三點只要沒打到驅逐,很容易會因為輪形陣的加成被炸成87 更何況在這邊就會出現帶反潛裝的後期型驅逐了.... ============================================================================= 3-3 路線:ACEG(不進王) 導航編成: A點之後有正空必走C C點編成若正空≦1,正空+戰艦≦2,驅逐≧2走G,其餘大體上走E A點水雷點,C點是漩渦要帶電探,E點輕空母陣,G點1CV1CVL1BB 制空值在E點最高,空優108確保216 由於C點水雷,EG點擺輪形,這種編成大致上和一期的5-4雷同就經驗被砍大半 在這裡採取經過E點的編成,所以自由度很高,G點基礎經驗也有290-330可以接受 不進王是因為王點是雙戰艦的單縱編成,戰損會很高, 當然你想進王我也不反對,戰艦+空母在3隻以下且沒有潛水艇則會進王 基本上這裡也是過渡點,能往前推到4-4、5-2的話應該是不會待太久 ============================================================================= P.S 置底好文區的部份若有我尚未收錄的好文也請大家幫推薦 -- 青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現 因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。 穹風《下個春天來臨前》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.168.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1540654728.A.1E5.html ※ 編輯: harrychang (61.70.168.24), 10/27/2018 23:39:45

10/27 23:41, 5年前 , 1F
(′・ω・‵)
10/27 23:41, 1F

10/27 23:41, 5年前 , 2F
10/27 23:41, 2F

10/27 23:49, 5年前 , 3F
推。 練功點真的很有用
10/27 23:49, 3F

10/28 00:01, 5年前 , 4F
|—w—^)b
10/28 00:01, 4F
※ 編輯: harrychang (61.70.168.24), 10/28/2018 00:13:32

10/28 00:24, 5年前 , 5F
3-5打上轉下兩點還行吧 第一點紅ta 第二點水雷
10/28 00:24, 5F

10/28 00:37, 5年前 , 6F
小驅逐都不知道要去哪了,7-1不能先制就一直勸退
10/28 00:37, 6F

10/28 00:47, 5年前 , 7F
現在剩一堆小船要練 都無腦丟4-2
10/28 00:47, 7F

10/28 01:12, 5年前 , 8F
DD群就通通裝2砲1聽 等演習有單艦或雙艦放置出去吸經驗
10/28 01:12, 8F

10/28 01:14, 5年前 , 9F
3個月大概可以全體到6X等,只是現在單ss較少,大多要進夜戰了
10/28 01:14, 9F

10/28 08:25, 5年前 , 10F
補充一下 5-3用5DD+1CL免洗船 打兩點夜戰也可以練 沒
10/28 08:25, 10F

10/28 08:25, 5年前 , 11F
勸退的前提下 旗艦一次出擊有2400左右經驗 桶耗也還
10/28 08:25, 11F

10/28 08:25, 5年前 , 12F
可以 只是隨伴大概兩輪橘臉 要常常換
10/28 08:25, 12F

10/28 08:29, 5年前 , 13F
免洗船不錯
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10/28 08:31, 5年前 , 14F
推,正苦於找不到練船點,感謝整理
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10/28 08:45, 5年前 , 15F
5-3練5DD 具體配置大概是這樣 旗艦雙最好主砲+照明彈
10/28 08:45, 15F

10/28 08:45, 5年前 , 16F
2-4位 配雷探見張cutin 5位配 雷鍋鍋 6位免洗CL帶燈
10/28 08:45, 16F

10/28 08:45, 5年前 , 17F
+照明彈 坦傷害 具體概念是讓旗艦輸出最大化 免洗船
10/28 08:45, 17F

10/28 08:45, 5年前 , 18F
來坦傷害 打一點不虧 打兩點血賺 獲取經驗大致上跟
10/28 08:45, 18F

10/28 08:45, 5年前 , 19F
舊4-3打兩點潛艇差不多。
10/28 08:45, 19F

10/28 09:27, 5年前 , 20F
3-3練功外就順便解每周北方吧...
10/28 09:27, 20F

10/28 09:57, 5年前 , 21F
5-3不用1輕5驅帶路啊
10/28 09:57, 21F

10/28 09:59, 5年前 , 22F
帶路是無航戰無空母系 帶戰艦則驅逐2;5重航巡則輕巡1
10/28 09:59, 22F

10/28 10:00, 5年前 , 23F
所以練旗艦+一些免洗船僚艦保護 免洗帶撿來的砲二連
10/28 10:00, 23F

10/28 10:01, 5年前 , 24F
I點單橫O點單縱這樣
10/28 10:01, 24F

10/28 10:02, 5年前 , 25F
雖然不是每個人都同意魚礁流就是了
10/28 10:02, 25F

10/28 10:08, 5年前 , 26F
不過4-4那組合 也可以去4-2比較好打吧 還有補給能打?
10/28 10:08, 26F

10/28 10:22, 5年前 , 27F
4-2大船太多會繞路 有時還會往北歪
10/28 10:22, 27F

10/28 10:23, 5年前 , 28F
戰損比4-4還嚴重
10/28 10:23, 28F

10/28 10:24, 5年前 , 29F
除了解敵東方跟補給 在那邊練功不太划算
10/28 10:24, 29F

10/28 10:26, 5年前 , 30F
4-4解東方!
10/28 10:26, 30F

10/28 10:30, 5年前 , 31F
繞路不就多打幾點練而已 1CL 2DD應該還是會進王?
10/28 10:30, 31F

10/28 10:42, 5年前 , 32F
5-3不是帶路 是可以一次練多艘小船蹭經驗 根據NGA資
10/28 10:42, 32F

10/28 10:42, 5年前 , 33F
料 2DD必須+BB最多1 然後不要帶空母 速力盡量統一高
10/28 10:42, 33F

10/28 10:42, 5年前 , 34F
速 走DGIOP 這樣可以打兩點夜戰 隨伴艦也可以蹭飯吃
10/28 10:42, 34F

10/28 10:42, 5年前 , 35F
因為會亂飄 開場走B點很頭痛 因為D有ヲ級跟ル級
10/28 10:42, 35F

10/28 10:44, 5年前 , 36F
BDCL<-最理想 BDHGL BDCGL<-馬馬虎虎 BDHGFJ<-吐血
10/28 10:44, 36F

10/28 10:51, 5年前 , 37F
5-3 練旗艦+5免洗我覺得比較好不然那桶量...
10/28 10:51, 37F

10/28 10:52, 5年前 , 38F
如果要練6船的話去5-4下路1水雷2夜戰+打王比較好
10/28 10:52, 38F

10/28 10:53, 5年前 , 39F
桶量和5-3練5~6船差不多 但是艦種稍微自由點
10/28 10:53, 39F

10/28 11:04, 5年前 , 40F
其實都可以 就是提供另一種思路給大家參考
10/28 11:04, 40F

10/28 11:27, 5年前 , 41F
感謝整理
10/28 11:27, 41F

10/28 12:53, 5年前 , 42F
5-3只適合暗黑兵法 真正肥的是第二點 有帶伴隨艦很容易
10/28 12:53, 42F

10/28 12:53, 5年前 , 43F
第一點就回家 這樣效益很差
10/28 12:53, 43F

10/28 13:22, 5年前 , 44F
3-2還是能用吧,2任意4輕母洗地流
10/28 13:22, 44F

10/28 13:22, 5年前 , 45F
把點全部踩完這樣
10/28 13:22, 45F

10/28 13:35, 5年前 , 46F
10/28 13:35, 46F

10/28 15:29, 5年前 , 47F
3-2打那兩點不如2-2三空母系洗地
10/28 15:29, 47F

10/28 20:54, 5年前 , 48F
煮馬路油還是5-3最適合嗎
10/28 20:54, 48F

10/28 20:59, 5年前 , 49F
(′・ω・‵) 5-2
10/28 20:59, 49F

10/28 21:07, 5年前 , 50F
3-5打兩點經驗(400,400);4-4頂多(190,200,190,450)
10/28 21:07, 50F

10/28 21:15, 5年前 , 51F
而且3-5零制空,若純看經驗跟敵強度 晝砲戰3-5一擇
10/28 21:15, 51F

10/28 21:17, 5年前 , 52F
但如果我有空大量練船 我會重視噴噴食材跟東方螺絲
10/28 21:17, 52F

10/28 22:02, 5年前 , 53F
推推
10/28 22:02, 53F

10/28 23:10, 5年前 , 54F
阿內文有寫 沒注意看><
10/28 23:10, 54F

10/29 04:24, 5年前 , 55F
潛艇現在最穩的就是52C吧,反正一定沒有損傷能刷到飽
10/29 04:24, 55F

10/29 06:31, 5年前 , 56F
(′・ω・‵)
10/29 06:31, 56F

10/29 16:45, 5年前 , 57F
4-4練船配置接近以前的5-4 就多1DD換一個打手 然後沒い
10/29 16:45, 57F

10/29 16:45, 5年前 , 58F
号解了 個人覺得蠻OK的 現在我都直接3-3配置炸空母 炸
10/29 16:45, 58F

10/29 16:45, 5年前 , 59F
完再用一樣陣容一條龍解北方
10/29 16:45, 59F

10/29 16:46, 5年前 , 60F
い号要快一點就空母多帶一點 王前會溝還能多炸幾台
10/29 16:46, 60F
文章代碼(AID): #1Rr8Q87b (KanColle)
文章代碼(AID): #1Rr8Q87b (KanColle)