[翻譯] 《神劍闖江湖》導演大友啟史訪談

看板KenShin作者 (冷感少女)時間12年前 (2012/12/12 00:09), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 JapanMovie 看板 #1GnrZTXJ ] 作者: ohwell (冷感少女) 站內: JapanMovie 標題: [翻譯] 《神劍闖江湖》導演大友啟史訪談 時間: Wed Dec 12 00:01:28 2012 圖文版請點閱 無事生花 http://blossomear.blogspot.tw/2012/12/blog-post_11.html 給喜歡《神劍闖江湖》或《龍馬傳》的人(或其他)讀: 本篇為導演大友啟史的訪談。 在2010年的NHK大河劇《龍馬傳》中, 扮演土佐藩知名刺客岡田以藏的, 就是這次《神劍闖江湖》扮演劍心的佐藤健。 斬人無數的岡田以藏在《龍馬傳》中最後亦從「殺人魔」狀態覺醒, 和「拔刀齋」蛻變為「劍心」的歷程有著相似的呼應。 《神劍闖江湖》導演訪談:大友啟史從電視轉戰電影初次監督作品 原刊載於《創》(The Tsukuru)雜誌2012年7月號 採訪:道田陽一 原刊載於《少年JUMP》、至今累銷5500萬部,在海外也享有高人氣的《神劍闖江湖》 目前已改拍為電影,將在8月25日公開上映(日本上映時間)。對於曾在NHK執導過 《HAGETAKA》(2007年電視劇)、《龍馬傳》,並在2010年獨立的大友啟史來說, 《神劍闖江湖》是他獨立後的第一部執導電影。以下針對電視和電影在製作上的不 同,以及漫畫作品的翻拍過程進行採訪報導。 問:《神劍闖江湖》這個企劃是如何誕生的? 大友:起初是因為製作人對《神劍闖江湖》這部漫畫很有興趣,才會有這樣的想法。 在我執導過的作品中,依序是《HAGETAKA》、《白洲次郎》、《龍馬傳》,它們之 間都開始有愈來愈相似的傾向,因此我也開始想有一些不一樣的嘗試,以便摸索新 方向。加上原作是世界知名的漫畫,而漫畫本身就是我未曾處理過的領域。換句話 說這個企劃集合了各種重要因素。 《神劍闖江湖》原作已經累銷500萬部了對吧?這麼受歡迎的漫畫到底是在說什麼? 我在閱讀的過程中,漸漸發覺其筆觸雖柔軟,本質的部分卻意外有趣。當時便覺得 好像有勝算了,總之開始有想拍的欲望了。 成龍、吳宇森等中國勢力進軍好萊塢的關鍵正是在於動作片。當時我就開始覺得, 即使有著語言的隔閡,還是有動作片這條活路。雖然一直以來我都是被定位成「社 會派」,但事實上,我是很喜歡動作片的。現在,我打算把自己對歷史沉重感的寫 實表現手法都一一放進新作,再以「漫畫」這種最能代表現代,也最能代表日本的 媒材為題材,感覺會變得非常有趣。加上電影公司是華納,也是我們考慮到作品也 許有機會越洋渡海的一個重要因素。 原作是漫畫,而如何將角色栩栩如生地塑造為真實的人物,這個程序相當有趣。正 因為有原作的存在,我們才能進行飛躍。由於少年漫畫的路線是有某種固定樣式的, 是一種不太一樣的角色塑造,和我目前為止所做過的作品完全不一樣。 問:您認為原作最有魅力之處是? 大友:人物設定都很紮實,從幕末到維新之間,在歷史背後的敗者,大概就是像這 樣吧。這個地方我覺得相當有趣。比起成為勝者的過程,漫畫反而在敗者身上做了 更深刻的描寫。為了創造新時代,劍心經歷的過程其實非常多舛,在第一場戲裡也 看不見新時代到來時應有的喜悅。這種對於敗者的關注實在是非常日本。 每一個角色都沒有浪費掉,栩栩如生地存在著。這不是一部勸善戒惡、世界通用的 老套劇本,每一個人都確實有著自己的故事和獨特的背景。《神劍闖江湖》這個故 事,可說是相當不容小覷的。 這個故事說的是幕末時期,一位殺人不眨眼、奪走許多生命的刺客劍心,在新時代 摸索著如何存活下去的故事。提著一把無法砍人的反面刃,發誓「不殺人」,同時 不斷幫助身邊的人。即使是遭遇危險,或是面臨殺身之禍,也絕對遵守誓言。這個 原則讓一個英雄以有趣的方式就此成立。 這個英雄,並不是生於幸福時代的英雄,而是一個迷惘的英雄、很有現代感的暗黑 系英雄。我原先就認為,在這個複雜的時代裡,英雄並不是那麼簡單就能出現的。 如果有一幅這個時代的新英雄形像,恐怕就真的是《神劍闖江湖》吧。即便身心滿 是傷痕,但仍至死守護重要的事物。我想描寫的是這樣的存在方式。 問:目前為止您都是執導有史實根據的作品,這次處理漫畫改編應該有相當大的不 同吧。 大友:像NHK大河劇《龍馬傳》,就必定要遵循史實。然而,如何自原作飛躍,這就 是虛構故事(fiction)的醍醐味所在。最初已經確認過,因為原作是漫畫,所以改 編時可以自由飛躍無妨,身為演出家(導演),要呈現出規模這麼龐大的「虛構」, 反而是一大挑戰呢。如何呈現一個非真實的故事,卻又要讓它看起來不虛假?為此我 費了很大的苦心。 這部作品等於是在《龍馬傳》這種時代背景的土壤中,放入漫畫式的角色,並採用非 漫畫式的筆法來描寫。基本上,電影這種東西,必得讓觀眾進入其中,因此如果太過 虛假,觀眾就會進入不了,而成為「旁觀者」。劍心在進入新時代後,仍然維持隨身 攜帶舊時代武士刀的笨拙生存方式,無形中帶給我一種親近感,令我覺得他是觀眾看 了以後也能有所共鳴的一個角色。 我相當尊敬原作的原創性,畢竟整部作品從零開始,到劍心這個角色,都是原創者的 發明。而我們只是借用其設定來重新描畫而已。在海外最受尊敬的也是這部作品的個 性,或說是原創性吧?在創作來說,原創作品的地位是最優先的,當著手將一本世界 性的讀物進行改編時,我認為不該按照自己的好惡去任意改動設定或其他部分,而該 去強化作品的核心價值,這才是對原作的敬意。我曾向作者和月伸宏仔細說明「電影 的切入方式有很多種,但是我們會誠實描繪原作精神,還望您理解」,而和月先生也 表示信任地說「漫畫和電影本來就不一樣」。 問:接下來想請教,為什麼在片中會有像是不符時代的服裝之類的安排呢? 大友:像這樣的飛躍若處理得太拙劣,就會曝露設定的不實,只會令人失望,對於導 演的功力來說是一大考驗,也是很大的挑戰。這部電影畢竟還是娛樂作品,並非只以 正確描繪史實為目的,還有比這個更重要、更不同的目標。這可以說是我在NHK所作的 路線的某種延長,但似乎也可以說是某種完全相反的路線(笑)。 應該會有看過的人相當介意影片和史實是否相符吧。但另一方面來說,製作者的良心到 底該堅持到什麼程度呢?可以這麼亂來沒關係嗎?我內心常常為此交戰不休。但正因為 「劍心」這個角色出自漫畫,因此給了我相當大的自由。以長久以來經常被時代考證束 縛住的角度來說,這畢竟是一部虛構故事,應該可以更自由一點無妨吧。於是我打算只 要描寫最重要的事物,至於細節部分就自由發揮、盡情撒謊吧。但由於擔心揮灑過頭, 反而讓觀眾在意起虛構部分,而造成觀賞的阻礙。因此如何揮灑,而避免引起觀眾的注 意,這就是我們用心所在了。我們是一邊享受一邊製作這部電影的。 NHK時期,我一向重視的是戲劇性、訊息性,這次是更純粹些,年輕人們看了也覺得 很厲害、很拉風的題材。比起用故事去包裝具有深度的訊息,僅僅讓一個帥氣的英 雄登場是一件困難很多的事。以我個人來說,我是打算迎接這個困難的挑戰。 問:本片無論是CG或吊鋼絲這類特殊的動作場面,都給人很大的震撼。 大友:像成龍、甄子丹、李連杰等人都是常拍動作片的演員,對他們來說,平常都是 拍攝動作場面為主。但是這次的主角佐藤健,以及飾演敵方的吉川晃司都不是動作 片演員。而劍心這個角色必須顯出足夠的強悍度,若一個非動作片演員的人能夠展 現這樣的身手,重點就不會在於殺陣的安排設計,而是在於是否能做出有別於一般 動作場面的情感傳達。 即使只是一記揮拳也是可以充滿情感的。裡頭包含了為何而戰的理由,並不單純只 是一齣復仇劍劇。一般來說都是一刀砍下去定勝負,然而劍心使用的是一把無法砍 人的刀,因此我們將之視為用刀子來互毆的拳擊比賽來拍攝,沒有真的當作是時代 劇,或劍劇。本片聚集了眾多體感極佳的演員,如何透過演員們去呈現逼真的動作 場面,就成了這部戲的重點。 好萊塢幾乎普遍運用CG和吊鋼絲來拍攝動作片,大家應該都膩了吧。反過來說,我 這次的製作也是想指出這種肉搏式的動作片也是可能變成主流的。我們打算做的並 不是似曾相識的動作片,而是一部觀眾未曾看過的動作片。事實上,我認為確實做 出了前無古人的作品! 演員們都非常厲害,竟然都順利把動作場面一一完成了!並沒有透過後製的快轉等 技術調整。令人不禁想讚嘆:「人體也是能做到這種速度的!看到了吧?」連國外 也很少有演員那樣做呢!再努力一點吧?還可以做更好吧?我們抱著的是這樣的心 情。我們有自信讓大家看到比想像中還要好很多的成果! -- 有事看片 無事生花 http://blossomear.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.186.97 ※ 編輯: ohwell 來自: 1.171.186.97 (12/12 00:03) ※ ohwell:轉錄至看板 movie 12/12 00:03 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ohwell (1.171.186.97), 時間: 12/12/2012 00:09:40
文章代碼(AID): #1Gnrh5XT (KenShin)
文章代碼(AID): #1Gnrh5XT (KenShin)