[天子] 創作解說(5)
武打場面的設計 (上)
<濠州從軍>大部份的戰鬥都是小打小鬧, 層次不高, 直至侍女/韓山童初次遇上軍,
方是本篇的壓軸大戰, 戲肉所在.
軍身世離奇, 在太極玄棺中功練功五十載, 之後又行走江湖多年, 整體修為接近一百年,
如果真的身負上百年功力, 那韓山童再了不起亦難以抵敵. 因此,
前文早就定軍下具有「返老還童」的特性, 現階段只是全力中約三成的狀態,
才不致跟韓山童強弱懸殊.
饒是如此, 若三分一個張三丰已足以打敗韓山童, 那還是太厲害啦,
將來就沒有而要蛻變成其他兩個更年長的身份了. 所以, 在此戰中軍要陷於下風,
換言之, 要為他添上不利的因素.
過往, 軍無論面對甚麼對手, 即使是蒙古人, 也總是非常冷靜, 不慍不火, 守多於攻.
今次就描寫他因為緊張太極玄棺, 反常地暴躁起來, 主動搶攻. 欲速則不達,
反而處於劣勢.
戰況太一面倒便不好看, 韓山童既憑空手贏了第一回合, 軍便毅然變陣,
以兵器扳回一城. 身為武學大宗師, 自然十八般武藝樣樣皆精, 所以選擇讓他用棍,
一來, 既是急就章從地脈中取出, 三兩下子能搞定外型的, 最簡單就是長棍吧 ?
二來, 礙於尺度, 用刀劍之類的利器, 反及不上棍棍到肉, 狂轟猛打的效果.
韓山童連捱電棍, 乘勢退到海上, 結海水成冰刀, 彌補赤手的失利, 扭轉戰情,
把軍重轟入海中. 至此, 軍連續兩次挫敗, 此戰之目的基本達成.
前後三十多頁的戰鬥, 說長不長, 但從雙方的心態、層次、戰術、兵器, 還有戰場
的轉換, 都是編劇要好好思量的地方.
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武打場面的設計 (下)
崖山之戰進入下半場, 戰場移師水底, 藉著起滔天海浪及破壞巨大沉船,
進一步表現侍女/韓山童及軍的驚人實力.
上期 (按: 第20期) 初開戰時, 軍的心情過份激動, 經過一番戰鬥, 應該已冷靜下來,
想起韓山童是反元一派, 生出留手的念頭; 同時, 太極玄棺忽然出現, 更頓時令他心神
一亂. 利用這兩個戰鬥力以外的破綻, 為軍之後猝不及防, 慘被冰封營造合理的原因.
另一邊廂, 久戰之下, 韓山童附體的侍女快將死亡, 但若說要擊斃軍, 就算「換人」
亦未必能辦到, 所以便讓他使出表面上看來像同歸於盡, 實則於自己無損的凝冰困敵
之計. 這一手犧牲侍女肉身、元神卻金蟬脫殼的戰術, 又一次仔細發揮「神遊物外大法」
的遊戲規則, 貫徹了韓山童智鬥對手的風格.
把軍困在海底, 除了讓他可不被旁人打擾地蛻變, 還顧及了<玄棺之爭>和<白蓮大戰>
的後續發展. 由於軍太著緊「太極玄棺」中的宋帝昺, 只要他一天還能夠自由活動,
就一定想將玄棺搶回來. 為免軍的存在妨礙了正在鋪排的白蓮大戰, 只好暫時將他
「雪藏」起來好了.
順帶一提, 過往港漫史上曾經有前輩拿「冰不會沉於水中」來幽某作品一默 (按:有這
一件事? 請知道的人說一說好嗎?), 前車可鑑, 我們更再添上一大堆沉船來把軍牢牢
封死, 這樣冰塊便浮不起來了, 阿彌陀佛(笑).
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