[分享] 《玩偶遊戲》:是遊戲還是大人們的玩偶?

看板Kodocha作者 (kiki)時間7年前 (2017/09/29 01:23), 編輯推噓1(101)
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【少女出租店24H】 EP02 《玩偶遊戲》:是遊戲還是大人們的玩偶?多少男孩女孩在這樣的過程裡壞掉了? http://okapi.books.com.tw/article/10102?loc=P_019_001 朋友轉貼給我的文章,非純心得文,但看了還是很想哭... 文中也分析小花美穗對社會的深刻關懷, 讓我理解為何當時與現在的我都對玩偶遊戲深深著迷 (以下節錄,原文請點連結) 動畫太熱鬧了。幾乎要讓人忘記,《玩偶遊戲》的基調其實是黑暗的,並沒有表面上那麼 愉快討喜。在小花美穗的少女畫風下,埋藏的是校園霸凌、學級崩壞和失格教師;棄嬰、 童年創傷以及各種家庭問題,如今看來竟也頗能跟上時事。第一集就有女同學被羽山和同 伴們逼落池塘,痛苦泅泳的場面。其議題之激烈程度,簡直是一本青少年問題大全。若翻 拍成日劇,導演第一人選非野島伸司莫屬。 然而,這部漫畫最寶貴的地方,或許便在這種不避諱的黑暗,透過情節,一小塊一小塊指 認出那些成長過程裡的「負面情感」;後知後覺的失戀、師長濫用不對等的權力施以暴行 ,學校乃至朋友間親密又排擠的矛盾感,這些專屬於某個年紀的困惑與憤怒不解,那種「 不知道該怎麼辦」的迷茫狀態,被一步步推到跟前。以及家庭。《玩偶遊戲》裡用了極大 的篇幅在處理不同的家庭/親子樣貌:羽山秋人「媽媽因你而死」的原罪無處安放,只得 靠暴力宣洩;倉田紗南被無血緣的母親以愛撫養長大,仍時時懷有被拋棄的恐懼感。而最 重要的一塊拼圖,在孤單的小森同學身上,當刺傷羽山的他站在醫院,聽著自己母親高聲 以「大人的姿態」替自己脫罪,終於流下眼淚:「我殺了人喔。我在你面前殺了好幾個我 喔……媽媽,我活著是為了什麼?我是為了你而生下來的嗎?」 是啊,媽媽,「我們為什麼要生下來?」為什麼讓我來到這世界? 忘記是在幾歲時問過自己這個問題。這大概是整部漫畫對於「成人世界」最尖銳也最直接 的質疑了。孩子無法選擇父母,沒有拒絕「誕生」的權力,但活著是為了什麼呢?《玩偶 遊戲》的終極命題,正是這種非常青少年式的生存焦慮。漫畫裡一個有意思的設計:紗南 以童星的身份,成為電視節目「孩子們的玩具」的固定來賓,開台宗旨為「把這個世界視 為孩子們的玩具」,看似寬宏大量的將某種權力給了孩子,大人退駕,聽他們說話。其實 還是被關在發光的盒子裡,讓這些人氣高漲的「童星」來表演。據說《玩偶遊戲》在日本 連載的時期,正是眾多童星接連被捧紅的年代。有多少男孩女孩在這樣的過程裡壞掉了? 必須開朗,必須精神,必須當個眾人認知中的好孩子,保持在一定限度的可愛。倉田紗南 的憂鬱第一次發作,初初引爆的點,是乍看之下非常單純的考試失利,「我不是個好孩 子。媽媽不要我了。」這樣的失敗感,終於在漫畫後段,她的心病再次發作時達到高峰。 (中略) 傷口需要被指認出來,才有癒合的可能。漫畫尾聲,康復後的紗南,擔任了廣播節目「煩 惱商量時間」的DJ,負責接聽各種情緒電話,「這些人的身邊,難道都沒有可以商量的人 嗎?」在這樣的黑暗中,誰來當你的陪伴者呢?這部漫畫,其實是一部呼喚同類的作品, 呼喚擁有同樣經驗,年輕而憂傷的小讀者。倉田紗南代表的,並不是無可救藥的樂觀,而 是逐步跨越的勇氣,「活下去吧。」體貼的指引出一條「成人」之路。 (中略) 他們長大後去了哪裡?不,應該是我們去了哪裡?十五歲的年紀,在電視機前面,在租書 店裡頭,倉田紗南的笑容,是否模糊的讓人獲得了某種活下去的意念?那裡收容了幼稚的 快樂,也有幼稚的不快樂。我們終究會往前走,把這一切拋在腦後。而你的憂傷,曾如此 被安放。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.164.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Kodocha/M.1506619414.A.051.html

10/19 09:41, , 1F
寫到心裡的感覺,謝謝原Po的分享
10/19 09:41, 1F

11/06 23:44, , 2F
謝謝分享
11/06 23:44, 2F
文章代碼(AID): #1PpJ0M1H (Kodocha)
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