[宣傳]我喜歡9S<nine s>的理由<上>
看板LightNovel (輕小說)作者baldy (Squirrel Order No.2)時間17年前 (2007/09/19 23:07)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 8人參與討論串1/1
進入正題之前,先來聊些B級電影吧。
我看看,嗯,『重裝任務(原名:Equilibrium)』跟『紫光任務
(原名:Ultraviolet)』應該還挺合適的,而且又是同一個導演導
的。
這兩款作品都有很多武打場面,而且也都以這些場面作為賣點。
當然也是有劇情沒錯,不過就算我說這些劇情多半只是為了替打鬥
提供理由而存在,應該也不算太過份,畢竟演來演去,最後還不是
主角一個人就幾乎解決掉所有敵人。不過儘管同樣都是主角天下無
敵,這兩部片的說服力恐怕還是有著很大的差別。
『紫光任務』有很多很棒的點子,例如控制重力的科技,或是加
進體操動作的武術等等,然而對於這些科技或技能運用上的必然性
,卻沒有做出夠具體的描寫,只見主角等一干強者成天高來高去地
打個不停,也不知道誰輸誰贏之間到底有沒有個所以然。說得極端
點,搞不好甚至還會有觀眾覺得:「好好好,我知道妳出新招了,
所以敵人都打不到妳對吧?」
『重裝任務』就不太一樣。有設定一種叫做「槍型」的武術,而
且也企圖去解釋其中的概念:「往統計學上中彈率低的位置移動,
以避開敵人的火線,我方則反其道而行,以最有效率的方式開火
攻擊」。聽起來很複雜,說穿了就是要「出其不意,攻其不備」。
在這部電影的武打場面之中,就可以實際看到很多這種設法去出
乎敵人意料之外的描寫,例如在多名敵人尚未散開之前,就先跳到
對方隊形的正中央,讓敵人顧忌會傷到自己人,開槍的動作自然有
所猶豫;又或者是刻意擺出看似沒有意義的架勢,給敵人時間來瞄
準自己,卻在敵人以為瞄到而扣下扳機的瞬間開始移動,讓身體從
射線上偏移開來。
敵人的子彈打不到主角,並不是因為他的動作快如電閃,而是因
為他有去誤導敵人,設法出其不意,攻其不備。從這個角度來看,
說這部作品開創了槍戰動作電影的新境界,恐怕也並不為過。
身為一個從小看武俠小說長大的台灣讀者,我覺得能用好萊塢風
格的槍戰動作演出,將武俠小說中「破招」的概念詮釋得淋漓盡致
,才是這部電影最有看頭的地方。
唔,好像寫了一大篇,對真正要推薦的9S卻一句都沒提到(苦笑
)。不過老實說第一次看到9S的時候,我最先想起的就是這部電影
,而我也的確認為這兩者之間有著很重要的共通點,只是一起寫下
來難免太冗長,所以就請讓我先寫到這裡吧。
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先晾一下,萬一放個幾天還沒有被噓到變成負值
到時候再來翻譯(?)下半篇 :p
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