[閒聊] 借假修真:《快打城市》
「 按下enter鍵,我化身為消沉。
他是個被遺忘者術士,身為一個從死亡狀態再次復活的族類,最喜歡做的事情卻是釣魚。
曾經他也熱衷於地下城探險和寶物獵取這些事情。
但由於一些不足為外人道的原因……他現在每天的樂趣是找瑪西亞和巴羅老頭,看今天的
釣魚懸賞是什麼,然後帶著有點期待的心去尋找魚蹤。」~ 魔獸世界的角色設定
快打城市的故事描述,是在現實生活中和網路遊戲中交替進行。
主角就和某些有在玩電腦遊戲或是tv game的大學生一樣,在學分和遊戲間尋找平衡點,
而在這樣的過程中,也出現一些無法維持那微妙平衡的同胞,他們也許就這樣在大學中隱
匿,或是就這樣消失。
主角形容那就像是《魔戒》中的梅里看到佛羅多前往西方盡頭的感覺,即使感受到了戒指
的魔力,卻又無法真正的拋下手上的一切跟上。
這樣不上不下的心情,可以說是促使他不顧一切追尋「攔路殺手」,一位pvp玩家的開始
吧。
書中平鋪直述的描寫,有點像蒙田式的自我揭露。如越嚼越有味道的窩窩頭般。主角
這樣自我經驗的分享,不禁令人反思自己為什麼花費珍貴的人生資源去玩遊戲,或是看書
,或是其他的事情。
或者,根本沒有原因,畢竟別的人生體驗似乎也不見得非經驗過不可。
遊戲從單機變成線上時,使得以往單純的對戰,變成一個類似虛擬第二人生般的
生活體驗。從最古老的圖形介面網路遊戲《網路創世紀》(UO)、《天堂》(Linage)、
拉格那洛克(Ragnarok)等。
曾經,那是個美好世界。
早期網路遊戲(以及社群和bbs討論區)的使用者,遠比現在友善,也許是因為進入的門檻
遠比現在難多了,故可以跨過來的使用者多能夠自制或是相互的提醒,不像瑪奇
(Mabinogi)到現在的魔獸世界(War of Warcraft)出現的時代,熱門的遊戲(站點)只要沒
應有的管理辦法,很快的就可能比現實中的垃圾堆更不堪入目。他們似乎不認為自己的行
為是會經由網路媒介而影響現實的,或是並不在意自己手上的角色、id表現的就是自己,
只是把網路遊戲做為一種發洩、放大自身不良情緒的轉換器。
這也許是為什麼我漸漸不再對於網路遊戲有興趣的原因之一吧。
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在你面前的是一位正在發呆的被遺忘者術士,身著黑色劍客襯衣,手裡拿著裝置高強度恆
金漁線的大師製卡魯耶克釣魚竿,正坐在達拉然的噴泉釣魚 (Fishing),並試著釣起從
前安東尼達斯丟入泉中的銀幣,偶爾會因為釣上的是噴泉金魚 (Fountain Goldfish)而打
哈欠(Yawn);雖然他剛剛因為打瞌睡而驚慌的被魚拉到泉水中,但假如你願意送給渾身溼
透他幾個晶化元素(give),他會樂意和你分享美味的辣炸鯡魚(Spicy Fried Herring)
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