討論串[討論] 角色魅力V.S劇情張力
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推噓15(15推 0噓 36→)留言51則,0人參與, 最新作者Jackalxx (次等豺狼)時間15年前 (2010/07/24 01:01), 編輯資訊
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基本上,我覺得老牌的故事人是「讓角色去推動劇情,讓劇情來表現角色」. 不知道這是不是F23子想表達的意思. 「為了角色硬塞情節」,最經典的例子應該就是傲嬌了. 一定要假裝不在意的給了主角什麼,還是幫主角幹麼,之後又臉紅地補一句. 「我、我才不是為了你喔,只是剛好●¥◎♂……」. 台灣網小又是女生作者
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推噓13(13推 0噓 41→)留言54則,0人參與, 最新作者uok (糞作家一枚)時間15年前 (2010/07/23 23:59), 編輯資訊
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看到那篇有關角二銀賞的評論. 熊熊想到前幾天在希洽上面看到的某些討論. 所以開了這個討論. 現今的ACG類型作品. 多半強調角色魅力以及人物性格的特質化. 像是K-ON跟笨蛋‧測驗‧召喚獸等等. 可是個人發現. 最近有種現象. 就是輕小說以及ACG作品. 越來越開始不注重情節鋪張. 反倒是一直強化人
(還有1096個字)
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