討論串[閒聊] 請問這樣的故事背景設定如何?
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者firegsh (~\cite{yaranaiga})時間14年前 (2012/06/28 21:52), 編輯資訊
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看得出來你很重視故事裡面一定要有「卡片」這個元素。. 不過就我有跟你提過的,使用「卡片」這個元素本身就存在一定的限制,. 我能想到最接近的情形就是把魔法風雲會等桌遊的遊戲過程文字化,. 但說實在的我想了一下應該還是不太能成功。. 如果你要建構一個「遊戲」,而且是一個「新的遊戲」,一個「別人沒接觸過的
(還有836個字)

推噓8(8推 0噓 25→)留言33則,0人參與, 最新作者hermis (無限復活是哪招?我也要!)時間14年前 (2012/06/28 00:43), 編輯資訊
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那你可以設計成多個世界,卡片是招喚用的道具,從不同世界召喚. 女主角出來幫你戰鬥或完成某個任務。. 主角就改成在各個世界周遊攻略女角,看你是要強攻正攻還是幫女. 角完成某項任務,去取得她的契約。. 當然你還要給主角設計一個使命,跟為什麼他會在這,當然如果你. 跟刀劍類似只是online game,那
(還有215個字)

推噓15(15推 0噓 36→)留言51則,0人參與, 最新作者uxoriousness (bookstore)時間14年前 (2012/06/28 00:20), 編輯資訊
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請問大家覺得這樣的背景設定如何?. 跟刀劍神域類似,主角意外來到另一個世界。在另一個世界中,. 只要女性角色被擊敗,就會化成你手裡的卡片,你可以將她/他. 在戰場上召喚出來使用(神奇寶貝?)。被召喚出來的女性角色. 在戰場上只能聽從你的命令行動(只有在戰場上),算是一個主角. 收納後宮、不、拯救世界
(還有733個字)
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