[閒聊] Live分數計算機 in Matlab
看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者GR0717 (老郭)時間11年前 (2014/11/05 18:00)推噓32(32推 0噓 2→)留言34則, 27人參與討論串1/1
這三天發了瘋似的把Live分數計算機寫了出來
契機可追溯至 #1KJxvQhR (LoveLive_Sip)
因緣際會之下寫出計算機的雛形,但是不能計算Skill的效果
而且只是一串Code,非常不人性化、使用者不友善
當時EliAyase大大表示已經有網頁版:http://ppt.cc/ehXH
我看到的感想是:功能強大、有人機介面
但是功能強大之餘,可填選部分琳琅滿目,有點雜亂...
而且看不懂計算結果,跟自己想像中的功能有點出入
因此決定研究一下人機界面,再把計算機功能補齊
一開始各種崩潰,畢竟GUI是自己沒有接觸過的領域...
好在程式還是順利完成了
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介面:http://i.imgur.com/JBZjWEU.png

使用方法就是輸入setting中的資料
Team Point:隊伍素質(各種加成後)
Perfect Rate:打出Perfect的比例 = Perfect/(Perfect+Great)
(我自己的經驗是不管什麼歌曲比例都差不多)
接著輸入Skill資料
Rhythm:Rhythm icon、Combo系列的技能 (其他如字面)
Per__(seconds):發動條件,如每九秒發動
Chance:發動機率
Score:技能發動後加幾分
雖然我花了很多時間設計Skill欄位(有九個 Skill 1~9)
但是使用起來實在太麻煩了,後來直接用「Import Team Skill」
跟「Import rhythm」一樣,先建立txt檔案後一鍵設定
內容格式如圖:http://i.imgur.com/T6rgwRr.png

最後按下Calculate就會秀出結果了
Results:數字結果
Skill Score:技能賺取的分數期望值(條件成立次數*發動機率*獲得分數)
Live Score:點擊節奏的分數期望值
Total Score:前兩者加總
但是這只呈現期望值
例如我想知道這支隊伍能不能拿到47萬分,從這結果看不出來
因此我模擬10萬次Live中技能隨機發動的結果,進而得到右邊兩張圖
上圖藍線顯示拿到目標分數以上的機率,例如約28%的機會大於46.4萬
(幾乎不可能拿到47萬分QQ)
上圖綠線是分數的分佈圖,也就是獲得某分數的機率
(心血來潮做的,想知道是不是高斯分佈)
而下圖是「幾場Live後八成可以超過目標分數」
例如:5場Live後我八成可以達到46.4萬分
(「八成」聽起來比較順所以設為預設值,實際上Probability一欄可以改)
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到後來幾乎是上癮了,目標是寫程式而非計算Love Live的分數...
本來想說月中的Score Match發個分析文
無奈要國軍Online ...QQ
版友若對這Live分數計算機有興趣的話歡迎推文索取
(研究GUI意外發現轉成exe檔的方法!)
要是能給點建議的話最好了XDDD
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另外還有活動分數模擬器
入坑的第一個活動就幾乎完成(計算新手要不要拼2SR)
為了讓以後的自己不會忘了怎麼使用而圖形介面化XD
http://i.imgur.com/phoMkt1.png


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第一場有幸遇到版友!
http://i.imgur.com/GCGfQZr.png

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Live分數計算機
檔案上傳到MEGA:http://goo.gl/bWHp2Q
解壓縮後會有一個程式(.exe)和兩個文件(.txt)
文件裡需要修改的部分如圖所示紅框內的部分:http://i.imgur.com/1QrPKGa.png

TeamSkill文件:
Skill 1: 每9秒 15%機率 加600分
Skill 2: 每22個Rhythm icon (or combo) 22%機率 加580分
(以此類推,'None'是沒有加分技能,'Score'則是每xxxx分發動)
TeamP 是隊伍能力(加成後)
nawatobi(EXPERT)文件:
總Combo數: 363
Live時間: 120秒
Combo 1~ 50 有 0個長音
Combo 51~100 有 5個長音
Combo101~200 有39個長音
(以此類推)
如果電腦沒有Matlab R2012b (8.0)的話要安裝MCR R2012b (8.0)
下載頁面:http://www.mathworks.com/products/compiler/mcr/
註:Import的文件要跟主程式在同一個資料夾之下
--
Score Match 分數模擬器
下載網址:http://goo.gl/UH8dMX
SM Simulation Data:記錄某個時間的狀態
紅框是需要更改的部分,如圖:http://i.imgur.com/50d0LwI.png

Rank: 當下帳號等級
exp: 當下的經驗值
LP: 當下剩餘體力
eventpt:當下活動分數
2014/05/07 和 08:04 代表當下的日期和時間
程式介面:http://i.imgur.com/lgUolBf.png

Setting:設定模擬開始的狀態
Loveca:代表此次模擬會消耗多少心
Rank100的選項,日版要勾選(預設),台版就取消勾選。Rank100以上可以忽略
Now、End兩個按鈕是調整結束時間的快捷鍵,Now是現在時間,End是活動結束時間
Browse按鍵可以讀取SM Simulation Data,直接設定Setting(Loveca還是得手動)
Panel:設定歌曲難度以及獲取的Score Rank
Placement Bonus:名次加成,是個修正項
(最好先記錄一下自己現在的狀態,
然後玩個十幾場後利用Placement Bonus修正平均獲取分數)
(有一次我忘了修正那個參數,沿用初次Score Match的參數
導致過度低估分數而吃了太多心...)
Simulation Results:模擬結果,結束時間點的狀態
這裏的Loveca代表剩下的Loveca數量
(以前debug留下的參數,現在應該沒有用了)
註:分數模擬器都是計算完全利用體力的理想情況,體力為零才會吃心
因此無法模擬不計損失狂吃心的情況
(不過因為是照抄舊版本Code,
不計損失狂吃心以及不計體力爆表安穩睡覺的功能都有留下,只是無法控制XD)
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道具戰 分數模擬器
下載網址:http://goo.gl/48IuEQ
IconEvent data:跟SM分數模擬器的文件一樣
可修改區域:http://i.imgur.com/MamszQ4.png

比起前者多了「Token」,記錄當下所持道具數量
程式介面:http://i.imgur.com/phoMkt1.png

通常歌曲:就是通常歌曲,獲得道具的歌曲
活動歌曲:就是活動歌曲,消費道具的歌曲
Score/Combo Rank:活動歌曲能夠拿到的Rank
註:分數模擬器都是計算完全利用體力的理想情況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.16.14
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1415181650.A.C11.html
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※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 18:10:39
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上傳了~
在文章末有說明,有什麼不清楚的再問吧~
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※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 19:50:09
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眼尖!XDDD
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補上連結和說明在文末了~
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※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 19:51:37
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※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 19:54:49
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三天廢寢忘食寫出來的XD
我身邊沒有其他版本無法測試...
不能開的話,有跳出什麼訊息嗎?
還是說安裝2012b的MCR試試看?
※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 22:03:10
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看來Compile不相容呀...
感謝問題回報,來修改一下文末的說明~
※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 22:19:00
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已上傳,有問題歡迎推文~
※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 23:40:52
※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/05/2014 23:44:53
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感謝!若是資料齊全就可以拉選單了XD
不過除了道具戰的Live分數排名以外,有其他地方需要這計算機嗎@@
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※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/06/2014 08:41:05
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有道理! 這部分一直都是無腦玩,沒想那麼多XD
PS: 道具戰分數模擬器也放上去了
上次利用他預測最後我可以多吃兩心拿三心
就很高興地衝上30000分(2SR底線26765...)
※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/06/2014 09:49:08
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謝謝建議~ 來研究看看
不過為什麼要用常態分佈?(應該就是高斯函數吧?)
我以為要用二項分佈@@
※ 編輯: GR0717 (1.175.16.14), 11/06/2014 14:16:31
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