[手遊] SIF其實是現實世界的縮影

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (冬城飛雪)時間11年前 (2014/11/22 13:39), 11年前編輯推噓77(770111)
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當初玩了SIF不久, 就覺得這真是現實世界的縮影啊...... 以下就讓我們來歸納比較一下吧。 1.貧富不均 SIF的世界中, 財力有石油王 課長 課員 無課的等級, 人種有法老王 歐洲人 亞洲人 非洲人的等級, 排列組合的結果, 決定了牌組的強度, 同時也造成了嚴重的貧富不均。 現實世界中...(ry 2.富者越富,貧者越貧 一個玩家的牌組越強, 就越能在SM取得排名和分數優勢, 在道具賽取得分數 歌排甚至combo等級的優勢 , 這些都與活動pt息息相關, 取得更多的活動pt就能拿到更多的獎勵, 獲取更高的名次, 拿到更多的活動SR以及其他獎勵。 此外,等級越高, 一顆心換算成LP帶來的價值也越高, 以上這些都造成了貧富差距不斷拉大。 現實世界中...(ry 3.表面上的機會平等,實質上的絕對不平等 每個人抽到UR的機率理論上都是1%, 抽到SR的機率理論上都是9%, 一切看起來是都是那麼美好且和諧, 但當你打開那禁忌的潘朵拉勸誘箱, 就會發現血淋淋的真相, 事實是法老王的UR率可以突破10%以上, 非洲人的UR率則無限趨近於0, 你會痛恨為何你父母把你生在非洲, 就像現實世界中也有很多人會恨為何沒有生在...(ry 4.朋友的選擇 沒有UR當center的人, 大多數人應該都不太願意加他好友, (除了同樣沒UR的人之外)。 有覺醒100等UR的人,霸氣外露, 好友名單永遠爆滿, 想申請好友的人可以從地球排到冥王星。 另外等級太低的人...(ry 等級達到700的人...(ry 這就像現實世界上, 交友乃至於婚姻的選擇, 對方的財力 家世背景等永遠都是重要的考量因素...... 5.努力的重要性 就像萬大粽裡面所說的一樣, 不論我們遇到多麼痛苦的事情, 如果不努力的話, 永遠不會有散發出耀眼光芒的那天。 每次斷combo時我都會想起這首歌裡面的這句話, 然後淚流滿面, 感覺到有了繼續努力下去的動力。 (可是瑞凡,我連萬大粽的hard,FC率有沒有50%都不確定耶......) 手殘就算努力了, 可能也永遠是個手殘, 但手殘如果不努力, 那就肯定一輩子都是手殘。 就好像現實世界中, 努力的人不一定會成功, 但不努力的人肯定不會成功。 6.謊言無所不在 我們常聽到有人說"再也不課金了", 但下一秒又看到他發的抽卡文, 怪獸常說"MM/DD~mm/dd,新社員出現率增加!", 但是我們實際11連下去, 幾乎都是保底居多, 不禁讓人懷疑所謂的出現率增加真的有實裝嗎? 現實世界中, 就像布利塔尼亞國王夏露露所說的, 也是充滿了謊言...... 看看那些政客們......(ry 以及人與人之間......(ry 我能想到的大概就這些吧, 大家覺得SIF和現實世界還有哪些共同點呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.141.192 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1416634751.A.AE8.html

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等級影響比較大啦.. 牌組真的還好我無課也活得好好的啊ww
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4我是還好 不是UR也無所謂其實
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無課還是無課啊 www
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JOJO~我真的不課金啦!
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我幫樓上備份了!
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然後"新社員出現率增加" 這跟保底沒有關聯
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應該說這會給人一種怪獸騙你去抽卡的感覺, 實際抽UR率不到1%應該都會讓大部分人很崩潰......

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hard歌曲可以靠練的練到SS,ex歌曲真的有吃天分
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有覺醒UR可是其實申請好友的人好像沒很多(?)
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※ 編輯: paul324 (112.104.141.192), 11/22/2014 13:44:46

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真的反應接不上啊 Orz..
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好友還好 只要認識或鄉民都會加
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ex需要好機子和練習量...
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4是幻想吧,我從玩的第一天到現在沒掛過UR,但好友全UR
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至少是應該部分人的想法啦XD 是說我本身也不會就是, 因為牌組有了一定的水準, UR好友也有了一定的數量, 就不會特別計較想加好友的人有沒有UR......

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我七月看到exSG覺得這是三小鬼東西
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現在也FC了
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單純喜歡掛哪隻而已,有UR我也沒掛ww
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不過綠活動放綠UR加的好友比平常多很多
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然後活動你牌組再強,你一場能拿到的pt也就這麼多
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可是瑞凡, 很多人活動曲都打不到S的啊, 而且強判卡多寡也會影響combo等級 (當然對觸手是無感啦)

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有誰和我一樣入坑超過半年還沒有FC過EX的w
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我也差不多半年 EX最好只打到A而已
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板上w大比較過, 他有課和無課帳號一個1LP:15.X點
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我覺得2影響還好 SIF算我玩過蠻親切不太需要重課的遊戲了
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※ 編輯: paul324 (112.104.141.192), 11/22/2014 13:47:55

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無課是1LP:14.X點...差不到1點...
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他說的增加是指跟過去的卡相比 比較容易抽到現在的
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我只有fc過wonderful rush一次,強判牌組大爆發www
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不是變成1%以上
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我知道你的意思, 的確事實上怪獸沒有騙人, 只是會給人被騙的"感覺"...... 糟糕怎麼大家都這麼認真在討論, 我這篇文其實算是半開玩笑的耶wwwwww

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努力程度高的話 每次活動都能3SR 但要無課 就得捨棄抽
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我玩半年多才把EXFC,說真的這遊戲玩久自然會進步
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不過我覺得這篇是輕鬆閒聊啦
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手殘努力真的有差! 但也只限簡單的EX啦....超難關無理
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EX最好的連C都沒有…
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機子問題 FC什麼的都是浮雲ˊ_>ˋ
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打歌的話 每日的240體都有打掉算努力了 吃心多打還是活
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還有 117 則推文
還有 9 段內文
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To原PO 關於影響精神的問題大概也看毅力(?)不過主要
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是我會找零碎時間休息還有午睡
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3SR花1X顆是SM吧 道具賽3SR可以小於10顆
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台版等級高一點 道具賽3SR大概不超過8顆
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關於TB的問題我想因人而異 因為還要把得到的心算進來
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比方說登入拿心或是活動獎勵心 等等
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我最多是真姬14顆(不過中間有回老家爆掉不少體),龍爪
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希13顆,讀書KKE11顆
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最誇張的是賞月凜 5顆就3張...
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不過想要省心會變相壓線不保險 多花心是穩定連帶等級上
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來欸
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頭幾次道具賽有浪廢體3SR吃5心 現在等級上來也差不多..
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啊,小鳥大講到重點,如果還在養帳不打算衝卡弄幾張pt獎
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勵心也不失為拿心的好辦法
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等到SIF全體都想拼就會很可怕了W
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不過老實說我台日都起來了 對於養帳沒辦法提供貼切些的
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觀點 但我仍然主張 多打就是多得
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打,都打!
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打打打打打打打打打打(歌
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我Ex打到後面會變這樣 http://ppt.cc/T6jR (拳四郎臉)
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我還以為是打到後面一個框框跳出來說你已經死了wwwww
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給我選全覺醒UR跟700等,我會選700等...
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如果是圖庫全部UR+SR覺醒我會選前者>_>
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700等來說可能要每天10小時都在打吧...以一等2萬經驗來
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說 後期升一等要連續打7.8個小時以上...
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天啊,連現實世界要刷首抽嗎
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刷到黨政->神開局 這樣嗎..
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11/22 18:38, , 178F
那這樣刷失敗了是不是要夾娃娃(不
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11/22 19:32, , 179F
還好我對啥UR啦牌組啦都浮雲 只追求聽歌玩譜能不能FC XD
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11/22 19:33, , 180F
↑結果前陣子用5張幫手券收到UR(被轟殺
11/22 19:33, 180F

11/22 20:02, , 181F
如果SIF是人生,為什麼我會覺得好玩呢?
11/22 20:02, 181F

11/22 20:59, , 182F
這遊戲對牌組需求算很低,活動覺醒SR就夠EX曲S了,UR是愛
11/22 20:59, 182F
活動覺醒SR也要玩夠久 新手短期內想變強可能還是只有課金這條路 更何況你有活動覺醒SR 一堆人也同樣有 所以除非不在意SM的勝率 不然牌組個人覺得其實還是滿重要的

11/22 23:37, , 183F
對技術需求比較高Orz ,combo沒接起來會差很多
11/22 23:37, 183F
技術需求頗高是沒錯 但是當技術差不多 牌組的能力就是決勝的關鍵 還是那句話 不在意SM的話...(ry ※ 編輯: paul324 (112.104.141.192), 11/23/2014 00:10:46

11/23 02:55, , 184F
還好吧..sm靠技術場場fc 剩下就是命
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11/23 09:09, , 185F
你牌組強也是跟強的打,等級才是關鍵,睡得久吃的心也少
11/23 09:09, 185F

11/23 09:12, , 186F
課金要強要有辦法覺醒SR跟UR,SM你強分數高之後就是跟你
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11/23 09:13, , 187F
排名差不多的打,一開始能保持在前面的一定是課長,更別
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11/23 09:14, , 188F
說台版人這麼少,課長被電腦打掛的不在少數......
11/23 09:14, 188F
文章代碼(AID): #1KS25_he (LoveLive_Sip)
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