[手遊] 第五回台版 SCORE MATCH 分數線預測總結

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (えみつんの下僕)時間11年前 (2015/02/13 00:44), 編輯推噓37(37035)
留言72則, 32人參與, 最新討論串1/1
一、預測結果 http://i.imgur.com/jT5jWyC.png
絕對安全線:力求保險,給活動結束當天無法參與衝刺的玩家做參考 1500Rank 50000pt 5000Rank 41000pt 預測分數線:活動分數線最終預測落點 1500Rank 47600pt~49200pt 5000Rank 38400pt~40000pt 實際分數線: 1500Rank 47537pt 5000Rank 39592pt 誤差: 1500Rank -63pt 二、資料 http://i.imgur.com/ziVr9d6.png
http://i.imgur.com/JSZ4jqy.png
兩條分數線的 D-part Increase 1500Rank 是歷史第二慢,從頭到尾都一直壓在預測落點低標左右,從來沒進過預測範圍過 OTZ 。 5000Rank 則是幾乎與 2nd SM 的南琴梨活動相同,最後二十分鐘變成歷史最快。從頭到尾 都一直保持在預測範圍內。 http://i.imgur.com/bXWTJ1f.png
http://i.imgur.com/KyzyVhw.png
兩條分數線從六點算起的 D-part Increase。紅字是漏記,用個近似值上去。 1500Rank 就如上一段所說,一直都很慢,最後才有慢慢拉回來。 5000Rank 在八點多的時候開始加速,可能大家這時候才起床。 三、心得 首先是早上實況會修正預測分數線的部分,基本上結論還是會拿預測文內預測的數據來討 論,不會拿實況時修正過後的。要不然就永遠都不會有誤差了w 第二點是,由於 SCORE MATCH 分數起伏大,預測範圍也大,實況時通常會盡量修正分數線 ,方便抓到最準的數據。 第三,我的想法是,「上修」或「下修」的意義為分數線最終落點可能會高於自己預測的 「高標」或低於「低標」,所以預測分數線整體會做上修或下修。如果只是單純將「低標 拉高」或「高標降低」,這兩種表示將預測範圍縮小,以抓出最準的數據,也方便大家, 所以我不會說這種叫做上修或下修。 然後近期的活動,不管是道具賽或 SCORE MATCH ,1500Rank 線與 5000Rank 線的 D-part Increase 差距愈來愈小,會覺得 5000Rank 線越來越接近 1500Rank 線,這點可以注意一 下。 -- μ's成員之各式網站連結 (2015/02/05 更新) #1JwG9cSb http://bit.ly/1zpnS3R μ's成員各式常態節目彙整 (2015/01/24 更新) #1K6Vp6KK http://bit.ly/1CCd3cy μ's成員非LoveLive!歌單 (2015/02/10 更新) #1KEdlG18 http://bit.ly/1IWliSI LoveLive!歌單 (2014/12/06 更新) #1KKBGSAy http://bit.ly/1sPh79i μ's成員02/08~02/14日程表 #1KrZFImi http://bit.ly/1CEZ616 μ's成員行程表 in Google Calendar #1Kfhkvfm http://bit.ly/1ybT5pk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.100.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1423759443.A.3F0.html

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推 辛苦了
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推推 辛苦了
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推預測文
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推推
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推推
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也就是說現在5000線的衝刺速度已經接近1500?
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盾牌推=================================================
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大概是等高,但只想拿兩張覺醒,所以都最後再衝XD
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推預測文
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辛苦了XD
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推推
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推推
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以我固定衝1500的來說 現在衝1500只是爽而已 反而5000比較
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重要 因為拿3張跟2張是一樣的 差別是SM有券
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倉庫快被SR塞滿了..的人應該多的是
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而且我還是無課 有課的人應該比較好一點 因為可以花心開格
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所以可以推論就是 5000線應該會越來越多那種只花底限心的強
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力玩家 所以5000線衝得不輸1500也是很正長的
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同意樓上,有課的不太需要活動卡,無課的不需要第三張
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所以5000線反而變兵家必爭之地
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我玩差不多半年都還沒湊到全覺醒SR卡QQ
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SM拿3張可以順便補R卡券 其實不虧本
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3SR大概只比2SR多吃6-8顆心(rank100+) 但是多了經驗和R卡券
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長久玩下來會和2SR玩家越拉越開 心會越吃越少(尤其道具賽)
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其實無課才應該推薦儘量花時間打上去 以後再抽卡
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其實現在整體真的傾向拿2張 大部分的人SR都差不多了
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前期有拼三張的隊伍應該都塞滿覺醒SR了
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<--技術不過關,要拿3SR真的很有難度XDDD
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在幾乎沒有新血加入情況下 5000線只會越來越競爭 老手都
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現在應該都本命才會拼三張
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只求覺醒就好了
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基本上有HARD可以S分數 穩定7成以上FC 應該不難衝分吧..
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頂多被課長虐..一般玩家是可以一拼的
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當然你湊不到整隊覺醒SR就是另一回事了 基本分太低就會被殺
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至少至少要整隊SR
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前兩個月活動曲要FC都很有難度阿,只到最近才覺得hard好打
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多了
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衝分的基本條件除了隊伍要夠強 HARD也要打得熟 EX可以不強求
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簡單來說你HARD還沒摸熟前 就沒有資格開始衝分(因為會噴心
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除非你心很多 課下去 那當然放手去衝
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顏色線定抽才有補戰力的功能 還得等到6月才有必SR 我難過
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吉米先推!
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5000在最後成為激戰區,真是恐怖
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辛苦囉
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現在求的是將牌組儘量塞成全SR 所以3SR對我來說還是很重
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要QQ尤其是目前牌組還可能放到別色的覺醒SR(活動)這種的
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我目前R和SR混雜的感想是EX區比hard區好混多了...
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因為HARD會有懶得打EX或是EX不特別穩定但隊伍不算弱的玩家
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在大家差不多FC的情況下就是拼卡面了ww
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沒打過ex 會怕怕
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話說每次都拿3sr的要怎麼解決社員爆滿問題?
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把等級和絆滿的R卡餵掉啊
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買位子,27張R卡備著當SM調整分數用
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借題問一下 不覺醒的情況下 這次的凛跟上次的海未
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哪張卡的加分技能分數比較高?
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我3SR都堆一陣子後就拿去練技...
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因為上次海未活動爆炸只有拿1SR 這次凛活動又拿了3SR
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其餘都是覺醒SR了 就剛好多出這兩張都沒覺醒的SR
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當活動拼越多次你的目標就會變成全覺SR
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多出來的拿去練到技2也不無小補
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#1Kb1H276 (LoveLive_Sip) \やややややややりました/
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雪娘嗚咪的技能期望值計算 \やややややややりました/
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推~
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看來還是塞兩張凛好了( ′_>`)
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放嗚咪是愛 \やややややややりました/
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沒愛( ′-`)y-~
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SM鳥?
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02/13 13:11, , 70F
\やややややややりました/
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02/13 17:26, , 71F
\やややややややりました/
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02/13 22:24, , 72F
感謝預測文
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文章代碼(AID): #1KtDXJFm (LoveLive_Sip)
文章代碼(AID): #1KtDXJFm (LoveLive_Sip)