[翻譯] LLSS 動畫公式書 酒井和男監督個人訪談
看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者jmljmldd (凜樂 千里不遠 愛久見心)時間8年前 (2017/09/24 00:43)推噓33(33推 0噓 1→)留言34則, 33人參與討論串1/1
大家晚上好~
在LLSS第一季的動畫公式書裡,除了有九位聲優的個人訪談之外,也有一篇篇幅甚長(總共
六面)、訪問監督酒井和男的文章。
儘管第一季動畫有部分集數確實引起了不小的討論,但是這篇訪談中酒井監督提到的許多
創作時的概念、對於LL和LLSS之間的看法,以及心目中整個LoveLive!計畫的理念,都是相
當值得閱讀的題材,希望大家在第二季開播之前可以播一段時間看完,相信會更加瞭解第
一季的動畫中放進了製作團隊什麼樣的想法和感情。
照慣例翻譯有任何錯漏歡迎隨時提出~
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INTERVIEW WITH 酒井和男
酒井和男的思想劇場:珍視地描寫下心動的軌跡,由此孕育出富含張力的場景。
「『純真的欲求』乃是心的引擎,僅僅憑藉熱情便能走向天涯海角…反之,缺乏熱情則絕
對等不到故事開始的一天。」
笑著、哭著、生氣著、憧憬著、思考著、也做著夢…
表情變幻多端的少女們,懷抱的種種感情伏線,酒井和男先生都緊緊跟隨,然後一路守望
著她們的故事而走來。
催促著千歌奔跑、啟程的「純真的欲求」-從為了探尋靈魂而反覆糾結的企劃初期,到
Aqours踏出真正的第一步的第十三集,執掌LoveLive! Sunshine!!電視動畫領頭大旗的職
責,究竟帶給他怎麼樣的體驗呢…? 眼前能望見的全新未來又是什麼模樣呢?
在第二季動畫即將開播的前夕,讓我們重新回顧過往的那段日子。
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想要描繪人類的心情-由戲劇名家身上學習表現技巧的回憶。
-首先要請酒井監督先自我介紹一番,同時談談您自身內心的信條,或者是否有深受影響
的作品?
了解。我從孩提時代起便受到「うる星やつ(中譯福星小子)」等作品的浸染,也特別喜歡
打鬧劇(*1)。在我小時候,家鄉九州的電視臺經常播放日語配音版的外國家庭式喜劇,而
我就是忠實的觀眾;由吉本新喜劇(*2)的演員班底出演的「あっちこっち丁稚」更是我的
最愛之一;還有鴨川つばめ先生的搞笑漫畫(*3)作品「マカロニほうれん荘」也是影響我
的其中一個作品。因此,我從小時候開始,便自然而然地暴露在世間的種種不合理與不公
平之中。另外,因為我有兩位姊姊,諸如「王家の紋章」(*4)的少女漫畫也曾讓我熱衷閱
讀。這些幼時的體驗,都對我現今的創作造成了非同小可的影響。
*1:slapstick,一種胡鬧系的喜劇形式。
*2:由日本的藝能所よしもとクリエイティブ・エージェンシー所屬之搞笑藝人出演的舞
臺喜劇,或指稱演出該劇的劇團名稱,會同時於地方進行巡演以及在電視臺放映。後述的
「あっちこっち丁稚」是在1975~1983年於朝日放送播映,公開形式的搞笑綜藝節目。
*3:ギャグ(gag)漫画,乃是以引人發噱的譏諷、笑話等為中心的漫畫,常以完全不合理
的角色設計、毫無關係的滑稽臺詞、無視故事脈絡的展開為主調。後述「マカロニほうれ
ん荘」是部本篇於1977~1979年在週刊少年チャンピオン上連載的作品,也曾改編為廣播
劇與遊戲等。
*4:由1976年於月刊プリンセス連載至今的少女漫畫,不僅是漫畫家細川智栄子的獲獎代
表作之一、更是日本早期的少女漫畫經典作品,近年也曾改編為舞臺劇。
-看起來相較於機器人動畫,人生劇更讓少年時代的您著迷對吧?
是的,我喜歡的果然是觀察人類的性格百態呢。彼此的感情互相糾纏,因為一丁點小事便
會將人際關係搞得一團混亂-我喜歡描述這些的作品。當我初踏入動畫業界,便有機會就
近觀摩已經因執導人生劇而頗負盛名的動畫監督佐藤順一先生(*註一)的工作實況…製作
一部動畫形式戲劇的方法,以及和由實際演員群上陣的戲劇之間各種微妙的差別,這種「
減一分則太瘦,增一分則太肥」的精準拿捏,雖然由我來說或許顯得不知分寸,但是的確
扎實地學習了不少。
*註一:動畫監督、演出設計家。執導過如「萬花筒之星」、「美少女戰士」等相當多以
女性為主角的人氣作品。
-酒井監督原本的出身是動畫製作師吧?
沒錯。我一開始從事的是作畫工作。有幸與佐藤順一監督初次以2002年放送的「ゲートキ
ーパーズ(中譯捍衛者,不過實際上是於2000年放送的才對)」的原畫、以及2003年「カレ
イドスター(中譯萬花筒之星)」的作畫監督等身分進行了合作。無論是原畫者或作畫監督
的工作,當時光是畫圖、並且觀賞佐藤順一監督繪製的分鏡板,對我而言就是至高無上的
快樂,而且還是世界上第一個看到分鏡的人(笑) 在那些工作中累積得來的經驗,與其說
是在這業界中影響我最深的事情,毋寧說是我自己日後一切工作的原點。
-接下來可否請您談談,當初您是如何接觸、進而接受了電視動畫LoveLive! Sunshine!!
的監督工作委託呢?
在(LoveLive!)前作中,我也以演出和分鏡等工作的形式參與了製作,卻沒料想到自己有
一天會成為監督。當我正在幫忙大杉宜弘執導的電影「ドラえもん のび太の宇宙英雄記
(中譯哆啦A夢 大雄之宇宙英雄記,於2015年上映)」的演出製作時,日昇動畫的平山(理
志)製作人將我邀至工作室附近的咖啡店,對我說了「酒井桑、有件事不知可否請你幫忙
。」…一開始沒說出是哪件作品的什麼職位,我還思忖著究竟是LoveLive!或其他作品的
演出、分鏡或者其他種類的工作? 「其實我們正在著手製作LoveLive!的續編。」「真的
嗎! 那我這次是要參加演出還是什麼的吧」「不,這次想拜託你擔任監督。」-我著實嚇
了一大跳,同時在想這真是個莫大的挑戰。說實話,當時我是打算婉拒這份職責的,或者
說基於之前的經歷,我認為LoveLive!已然是一部完整的作品了,因此為它製作一個續篇,
並非是自己的工作。況且,不惜更換監督也要製作續篇的理由,我也不能理解。
LoveLive!真的是部受到許多人喜愛的作品,接續在它後面的系列作在製作過程中,肯定
會背負著極大的壓力與來自觀眾的期待。穗乃果她們所掀起的、帶動了現實的奇蹟,究竟
是否可能再一次、在這個世界上重現出相似的感覺呢?...當時,μ’s建造出的、屬於她
們的世界已經十分完美,反觀新的作品中,我連標題、登場人物的姓名、以及推動故事的
「引擎」都一無所知,在這種境況下接受監督的職位,我想是不行的。結果我根本無法獨
自一個人下定決心,於是回家後試著與家人商談了。「確實看起來非常艱辛,但是參加了
之後不是會很有趣嗎? 因為是部這麼棒的作品呀。」告訴了我困難的挑戰越多,樂趣自然
也會越豐富的道理。事實上,我也因為這些建言,而放心了不少…對於來自家人的鼓勵,
我真的非常感激,要是只有我一個人做決定,肯定就會拒絕了吧。
-既然被委託了監督的工作乃是預料之外的事,您是否曾經想過為什麼自己會被推薦擔任
呢?
雖然壓根搞不懂為何我會被選上,我想可能的原因是他們對我在前作中負責的幾集動畫的
評價吧。我覺得寫出一個作品或故事的過程,就是「在平凡無奇的日常中,試圖發掘一些
事物」的課題。從角色的視角、驀然察覺那些人們往往忽視的小細節,然後推動劇情的發
展;以女孩們思緒中的道德或價值觀,建構成整個故事,最後獲得成長-我想無論是在動
畫或真人戲劇裡,這都是樂趣所在。這或許也是現在被邀請來參與新作品的緣由之一吧。
之所以決定讓內浦成為故事背景舞臺,是因為作為浦之星女子學院原型的中學校園景色。
-接著要談的是確定參加計畫以後的事。您似乎是與負責系列構成的花田十輝先生一起鑽
研故事的構成對吧? 為何最終選定內浦作為故事的背景舞臺呢?
最初也有過以伊豆大島來當舞臺的提案。負責故事原案的公野櫻子桑曾提出「島上僅有九
位學生的南方孤島」的點子,後來也談到雖然乍聽之下很有趣,若是能實際去考察一趟就
更棒了…於是我們一路沿著東海道線、往真鶴的方向環繞一大圈進行了視察,沼津和內浦
便是其中的一站。內浦原本就是諸多電影取景的地點,像是「男はつらいよ 寅次郎心の
旅路(中譯男人真命苦 寅次郎心路歷程,為男はつらいよ系列作的第41部劇場版作品)」
等等;因此,我也早就知道該處是個有山有海、還能遠眺富士山、風光旖旎的勝地。然而
要選它當作九個女孩子以LoveLive!的精神、和土地締結深厚羈絆的場所,又是另一層考
量了。而成為關鍵要素的乃是故事中浦之星女子學院的原型-長井崎中學。該校位於海岬
的半途、需要稍微爬一段路才能到達,猶記得當我們感受到了校園內瀰漫的氛圍、與周遭
生活的居民之間的距離感,以及寧靜祥和的景致時,便產生了「就決定是內浦了」的共識
。因為LoveLive!的故事裡,學校就是世界的中心,所以學校的位置真的極為重要。
-學校本身就座落於緊鄰大海的岬角上…確實景色的美好自不必說,會讓人嚇一跳呢。
我的確也蠻驚訝的。因為從學校的窗戶看出去便能望見日本第一高峰富士山,是多麼難得
、值得感激的事啊(笑) 看著中學,腦中自然而然浮現女孩子們拚命跑上坡道的畫面,於
是描畫進了第一張單曲的PV之中(*註二)。電視動畫本篇中也給人「Aqours的女孩子似乎
很常四處奔跑呢」的印象,但實際上因為那裡的巴士班次實在不多,所以除了靠雙腳跑步
以外也沒別的法子了(笑) 附近的便利超商只有一家,再來就得要翻過山頭才能找到其他
間。稍微多走段路便有伊豆・三津シーパラダイス(水族館)和淡島等景點也是魅力所在。
自從決定了以內浦作為故事的舞臺,似乎能逐漸感受到住在這兒的九位女孩子們的氣息。
*註二:此處指Aqours的第一張單曲「君のこころは輝いてるかい?」的動畫PV,開頭有著
千歌從巴士下車、充滿活力地跑上坡道的場景。
-比起μ’s那時,Aqours的成員們和小鎮裡的居民之間更加親近了,也是因為舞臺是位
於內浦對吧?
沒錯。她們在居民們彼此間距離頗近的內浦長大,參與鎮上的大小活動是再自然不過的事
,反過來說鎮裡的人來觀看Aqours的Live也不難想像。九位成員也多是自幼打過照面的同
輩,比起μ’s的成員間、最初存在的學姊學妹間的隔閡想必更小吧。說起來,浦女的原
型長井崎中學全校的學生數並不多,約莫只有70名左右;這座由於參與了本作才有機緣得
以遇見、建造於臨海的山上的美麗學校…那裡培育而出的孩子們的人品、溫度、氛圍、現
實狀況等等,我在設計分鏡時,總想著倘若能稍稍傳達給大家就好了呢。事實上最初去取
材的時候,每當與學生們擦肩而過,她們都會向我們道聲「早安」。也許在她們眼中是理
所當然的事,但是我不禁會想,千歌她們就是在這樣的環境下成長的呀。
-在推進本作劇情的過程中,您和負責系列構成的花田十輝先生曾有過什麼樣的討論呢?
花田桑真的幫了我許多忙。和工作人員們討論最多的主題,乃是關於千歌心中「純真的欲
求」。初次與製作團隊相見時,我向花田桑他們說了,倘若不能決定在LoveLive!
Sunshine!!故事裡千歌的動機…換句話說就是推動劇情進行的引擎,便無法將引出故事的
張力、並且持續至最後。總之,如果沒有找到動機,我們自己的工作也沒辦法開始全力衝
刺。前作的主角、穗乃果擁有著「總有一天,要讓這座禮堂塞滿觀眾。」的純粹欲求。如
果動機顯得並不真實,故事的現實度就會大打折扣。不論登場人物是何方神聖、就算生活
在宇宙中也無妨,只要懷有純粹的欲求(靈魂),便不至於成為內心空洞、無血無情的存在
。因此,我們試圖在千歌身上,找到幾乎能和靈魂畫上等號的「純粹欲求」;所有的工作
人員聚集在一起,你一言我一語地議論了許久,堪稱是過程中最困難的任務。為了盡量避
免落入刻板動畫人物形象的窠臼,我們下了一番苦心,決定了千歌的聲優後也與伊波桑見
面了,以猶如自然發生的漸進式歷程,一點一滴地建立起千歌的魅力-「從0到1」的口號
如此,對μ’s的思念亦然…。然後在終於選定了千歌的動機之後,負責系列構成的花田
桑便用實際的場地為本,衍生、編織出另一個以LoveLive!為名的故事,至此本作的基礎
宣告完成。
LoveLive!的主角所懷有、作為人性根源的動機,絕不允許摻雜半點謊言。
-在決定千歌的動機之前,寫不出故事的停滯進度也曾為您們帶來壓力對吧?
確實如此。我認為「不能對感情說謊」乃是LoveLive!的精神本質。人類內心所抱持、作
為根源的動機,必須是絕對「真實」的;千歌她們懷有的欲求,和伊波桑她們的願望,兩
者必須是相同的。我們得把這個理念烙印在呈現給觀眾的畫面上-這樣的堅持是自μ’s
時期留下的、本計畫吸引人的魅力。在我心中,關於上述的探求還在不斷持續中,今後也
會是我致力的課題。
-接著請教您有關本作的劇情。有關各集的製作祕辛,已經於本書前面介紹故事的篇章談
過了,這裡請您談談在整體劇情中特別著墨的地方。
我會說是千歌她們締結羈絆的方法。以千歌和梨子為首,有時候她們會表現出只有彼此才
會懂的、暗號般的信息,而我希望能將它好好表現出來。雖然並非從男性的視角解讀,我
想十幾歲…也就是那個年紀的女孩子之間流傳著唯獨她們能理解的、聯繫「羈絆」的特殊
方法,所以在描寫成員之間的互動時可是特別地聚精會神。另外一項我很重視的想法是,
或許千歌她們就算做出任何努力,世界都不會因此有絲毫的改變,然而只要她們內心的某
處起了什麼變化,世界就會隨之改變…。外頭的世界並沒有變得溫柔,而是由於千歌她們
成長了、心境產生了變化,看待故鄉內浦的態度也自然與以往不同了。我注意到這樣的思
考方式,似乎已經根植在參與故事製作的工作人員心底。儘管如今μ’s已經成為大家心
目中的傳說,故事最一開始的時候她們也不過是一群平凡的女孩子;而在邁向傳說的過程
中造成偌大變化的,是她們從認清現實出發,一小步一小步地累積粉絲,並且在最後一刻
發光發熱;無論是動畫裡的故事也好、現實的情況也罷,都是逐漸建造起真正奇蹟的歷程
。那麼Aqours又如何呢? 她們可否有著親手創造的東西? 在最初的時間點,一切都還是「
0」,當然也適用在我的情況身上…然而,「一無所有」的狀況本身,才是專屬於她們的
故事起點。Aqours是因應憧憬而生的團體,這是從第一張單曲就不斷講述的主題,但她們
心中的光芒,究竟源自何方呢? 我將這個問題放在了心上,時時提醒自己思考。
-本作中,Aqours是在追尋著μ’s背影的途中逐漸成長的呢。
是的。望著μ’s耀眼的身姿,「我們也想要變得閃耀!」的憧憬讓故事揭開了序幕。渴望
變得和μ’s一樣的她們,眼中看見的事物會是什麼呢,我不斷思考著…「想要和μ’s站
在同樣的視角,和她們看見同樣的東西」當她們開始有了這樣的想法,我認為就是一種成
長;而第12、13集便是在描寫獲得了成長之後她們的樣貌,我期盼讓Aqours以此為契機,
踏出嶄新的一步。第十二集裡千歌說了「可不能和她們比較呢,可不能一味地追逐她們呢
,無論是μ’s,或是那耀眼的光芒。」,第十三集的舞臺表演則初次展示了她們自己得
到的答案;只是至此已花費了整整十三集的篇幅來描寫到達該種心境的歷程-我想這證明
了在Aqours成員的心目中,μ’s的存在有多麼重大;同時也是因為μ’s不僅在故事中是
大家憧憬的、拿下日本第一的偶像,在現實中聲優的成員們也或多或少受到了μ’s的影
響。
-μ’s如此深受大家喜愛,穗乃果她們的存在果然是非常重要的吧。
隨著動畫製作的進行,那樣的感覺也愈發強烈。尤其描寫從憧憬起步、卻又踏出全新一步
的第十二集的製作更是困難重重。千歌領悟到了就算再怎麼努力追逐μ’s的腳步,也無
法接近她們所擁有的真實。在音乃木坂學院前和千歌她們見面的小孩子,是LoveLive!特
有的表達方法。穿越時間與空間,唯獨讓感情重現在眼前…(*註三)。或許那個身影只有
她們才能看得見,那道「聲音」也只限於十幾歲世代的孩子們聽得到,當下的氛圍便是如
此。因為沒有什麼邏輯道理可言,所以很難詳細地說明清楚呢(笑) 第十二集象徵
LoveLive!的其中一樣事物-羽毛終於登場了。這根羽毛,其實一直沒有照映在千歌的瞳
眸深處,如果說,它象徵著μ’s眼中看見的「什麼」,到了第十二集的那一幕,千歌才
終於看到了同樣的羽毛,然後、終於用那雙手抓住了它-雖然是一路千辛萬苦地追尋了、
才終於看見、捕捉到了…更重要的,乃是接下來的旅程。
*註三:在「LoveLive! The School Idol Movie」裡,也有謎樣的女性歌手現身在穗乃果
面前,給予她一些建議。究竟是現實呢,抑或是…
-在LoveLive! The School Idol Movie的最後,有羽毛紛紛飄落的場景。應當也有人會
解讀成「(第十二集的)這一幕是否承接了那個場景呢?」對吧。
我個人的解讀是這樣:倘若μ’s賦予我們的「美夢」長著羽毛的話,當風兒拂過、乘上
風展翅高飛之際,便會片片飄散在空中。我想和Aqours一樣以校園偶像身分活動的團體在
全國各地為數眾多,而飄降的羽毛將會平等地散布在每個地方。即使在當下羽毛並未真的
映照在眼中,那個瞬間心也會被觸動,成為「該起身做些什麼了! 該開始計畫些什麼了!!
」的契機,所有想法都始於那小小的一根羽毛。當千歌提高了視野高度,「並非要追尋μ
’s,而是想要看到μ’s曾經看見的事物。」,她便終於真正看見了那根羽毛。有多少個
美夢,就存在著多少根羽毛;而其中的一根,從秋葉原降落到了內浦。然而當我做出了上
述的說明,或許就限制了觀眾們的自由想像,著實令我猶豫、煩惱呢。
-代表您希望身為粉絲的大家能更加不受限地解釋自己眼中的故事嗎?
是呢。小時候看過的作品也大多將解讀意義的任務交給觀眾。「我喜歡這裡」、「我討厭
這裡」、「那一幕真有趣」、「那句臺詞隱藏著這樣的意圖對吧?」,我覺得常常和他人
討論、或自己想像是很有趣的事情。
為即將啟程的Aqours送上喝采!! 第十三集最後的臺詞蘊含了珍貴無比的情感。
-總共十三集的動畫裡,您說以演出層面而論第十三集特別讓人費盡心思。其中千歌從舞
臺上跑離的場景充滿了暗喻,令人印象深刻,請問那是否暗示著將要踏上旅程呢?
我個人認為,從μ’s的光輝中誕生的千歌她們,為了替從今以後的旅途訂下一個全新的
起跑線,非從LoveLive!的舞臺退場一次不可。我希望不斷探尋著未來的千歌,能夠珍惜
那份「祈願著在精神層面上能從『這個地方』啟程、奔馳」的「感情」;因為她們不該跑
在μ’s鋪設好的既有軌道上,而是應當在Aqours自己的軌道上朝未來勇往直前。暗示性
地奪門而出,蘊含了一點點「渴望突破至今為止LoveLive!的篇章,然後飛奔出去!」的潛
藏意義。難以確切指出從哪一個時間點開始,但是從Live後半段起逐漸超脫了現實。我想
沉浸在故事發展裡、熱情應援的粉絲們之中,也有為了看不出最後LoveLive!比賽的結果
而感到遺憾的人吧。然而,在第十二集Aqours成員們思考著有關μ’s的場景裡得到的結
論是,穗乃果她們心中想的並非是成為第一名、或是贏過哪個對手之類的…所以我想千歌
她們渴望閃耀的心情,也並非是獲勝的想法。
-原來如此,那是透過設身處地體會她們的感情,所產生的思考方式吧?
是的。除此之外,第十三集的演出也包含了為一路上與作品共同成長的Aqours聲優們送去
的聲援。特別是在海灘邊千歌道出的話語(譯註:指最後一句臺詞「君のこころは輝いて
るかい?」),我認為那就是當時Aqours擁抱的真實…我想要為18個人組成的Aqours的未來
祝禱,於是加上了這麼一段劇情。
-18個人…嗎?
沒錯。那句臺詞是透過訪問九位聲優當下的心境後,從每個人的話語中擷取核心而編成的
。將與千歌她們走得最近、一起成長茁壯的九位聲優們「此刻的心情」疊加起來,化為話
語…因為將全員的思念合而為一,才是LoveLive!。
-請問後來追加了原先並沒有的千歌的臺詞,是否因為您感受到「總覺得少了些什麼…」
呢?
在我的感覺裡LoveLive!這部作品正逐漸發生變化,現實和動畫之間形成了規模巨大的交
錯,而現實也的確如此。最後擺放在理事長室的筆記型電腦螢幕上,入學希望者的數量從
0變成了1,讓劇情在微小的奇蹟中告一段落,原本覺得那樣就足夠了。然而,讓動畫的最
後一幕成為後來她們的結局真的好嗎? 糾結掙扎了許久,才決定在後頭又添加了那一幕和
那句臺詞。
-聲優和劇中的成員引發了共鳴,進而創造出故事,乃是和前作一樣、LoveLive!獨有的
醍醐味吧。
正是如此呢。我們對於聲優們,當真只有感激兩個字。LoveLive! Sunshine!!開始在前作
帶來的興奮感尚未冷卻的時期,參與這個計畫而未曾感受到壓力的人,我想根本不存在。
在這樣的壓力下,仍然努力和角色的心拉近距離,盡力挑戰錄音的任務,她們一心一意的
熱情,無數次地拯救了我。我認為她們除了為角色注入了生命之外,一定還附帶了些「什
麼」,而這個「什麼」就透過第十三集的最後一句臺詞傳達了出來…我想這已經是當時的
我能力所及、使盡全力的最好表現了。接下來第二季也即將開演,作為第一季故事的續集
,如果能讓大家樂在其中、最後讓粉絲們感到滿足的話就好了呢。
感謝仔細揣摩登場人物的心境、用音樂支撐了故事裡世界的音效工作人員們!
-讓我們換個話題,請教您關於動畫裡伴奏樂的部分。酒井監督的分鏡,吸引人走進會話
的節奏裡,再搭配上伴奏的音樂,更凸顯出了輕快感對吧? 我認為插入音樂的手法實在
高妙…。
那得歸功於負責音樂的加藤(達也)桑充分理解了演出的內涵。通常負責錄製音效的人員和
作曲者之間鮮少會當面互動,但是大家配合了我「全隊的棒球員一起上場吧!」的任性要
求,在所有集數的製作過程中都一同出席了。而且他們更仔細思忖每個演出或場景蘊含的
意圖,經過幾番斟酌之後再一個一個放上合適的配樂…。因此在這次的動畫製作中,完成
了許多和登場人物的心情緊密貼近的樂曲。第四集中描寫花丸和ルビィ的地方尤其精采,
只是聆聽著BGM,兩人的心情便了然於心,令人泫然欲泣。能得到如此精彩絕倫的作品,
真的十分感謝加藤桑。從前作開始擔任音效監督的長崎(行男)也同樣厲害,LoveLive!
Sunshine!!插入BGM的時機點令人拜服,不愧是有名的「長崎時機」! 不僅在錄製時總是
寬容地聽取我任性的說法,在自己的工作崗位上又表現完美。正因為有這兩位和其他的音
效工作人員們,從音樂的層面出發、支撐起整個故事裡的世界,本作才能成為高品質的動
畫作品。對此我由衷地表示感激。
-提到人物的心情,讓我想起本作放入許多拉近特寫的畫面,是試圖藉由眼神來傳達感情
嗎?
沒錯。本作中有不少刻意使用特寫的畫面,「眼睛也會說話」是自古以來不變的道理,所
以我很想以眼神來進行許多感情的詮釋…動畫作品裡頭,「眼睛」的描寫真的是非常重要
的一環呢。某個瞬間的表情,並非單純的「喜怒哀樂」可以形容,得要與角色當下的心情
無限地貼近,是我在繪製分鏡時考慮的事。也就是說,我認為動畫中對於眼睛的處理、其
中包含的眼神交流互動是至關重要的細節。那位女孩正在看著什麼、想著什麼、煩惱著什
麼呢? 我會傾向以臉部表情的變化來表達。雖說這完全是出於我個人的興趣,之所以如此
做的考量也包括了將(除了臉部表情之外)其餘不必要的情報或觀點直接排除。一般來說在
僅僅特寫臉部的情況下,同時將描繪九個人的不同畫面彼此聯繫起來,是個頗大的冒險,
但是我堅信,這可是動畫LoveLive! Sunshine!!的醍醐味之一!
與至今為止不同的「嶄新事物」,乃是LoveLive!的本質-是京極尚彥先生提醒了我這點。
-接下來,請教您關於動畫中Live的部分。和前作使用不同方法完成的舞蹈場景,顯得很
有魅力呢。
舞蹈與Live部分的分鏡,全部都由我一個人負責。第三集「ファーストステップ」中備受
關注的第一個Live場景,因為背負了沉重的壓力與作畫方面的各種嚴苛要求,而著實奮戰
了一番,幸好日昇動畫第8工作室的實力相當堅強。京極(尚彥)監督(*註四)執掌的
LoveLive!系列動畫中,舞蹈的畫面真的相當出色,「太厲害了!」讓我心生敬佩之意。他
繪製的分鏡其實是個正面意義上的冒險、賭注。因為我自己是作畫出身的,所以在製作分
鏡時往往會保守一些、在某種程度上控制全盤崩壞的風險。然而他直接挑戰一般動畫作品
閃避、不敢觸碰的區塊,大膽地使用3D運鏡等技術試圖突破-我想這就是LoveLive!真正
的價值所在。倘若今天我將工作交予經驗豐富的動畫師,大概也能嘗試相似程度的冒險,
但是如果在一個不清楚誰有能力接手這項工作的場所進行作業,我八成就會避免切割成太
複雜難搞的分鏡,不僅綁手綁腳、也害怕搞砸結果…。我想克服這份恐懼,為了堅定地再
現自己心中真正想做出的場景而努力。當被放置在(與京極監督)相同的狀況下時,毫無道
理可言地、不知不覺間身體自己就會改寫原先想像的標準,然而那樣對於粉絲們而言,半
點耳目一新的印象都沒有,自然也無法取悅他們。「所謂『能簡單作出的東西』,帶給人
的當然只有膩味。」創造出與至今為止不同的「嶄新事物」,才是LoveLive!的本質。我
花了一些時間才終於領悟了這個道理,而能像現在一樣明確地說明此一理念,則是在完成
了最初的動畫PV之後吧…。利用3D技術和作畫,創作出不曾有人見過的畫面-我期許自己
永遠別忘記計畫的本質。
*註四:動畫「LoveLive!」第一季、第二季、劇場版、μ’s所有編號單曲的動畫PV等作
品的監督,年輕的動畫設計家。兵庫縣出身。
-以室田雄平(*註五)桑為首,有許多從前作開始便參與製作的實力派動畫師,若非真正
了解LoveLive!計畫的團隊,便無法實現這樣的作品吧。
正如你所言。而且LoveLive! Sunshine!!的動畫製作,也引入了包含主力動畫師藤井(智
之)桑、第九集的作畫監督宮崎(輝)桑、永富(浩司)桑等等生力軍,有他們帶來新的力量
,才能掀起新的波瀾,對此我非常地感激。其實本作和前作之間在畫面構成方面也有些許
的差異,如果大家能多多關注就好了呢。
*註五:新人時代即被拔擢為「LoveLive!」計畫的角色設計,此後擔任主要視覺圖的畫師
,作為計畫中視覺設計一大支柱的動畫師。
-與前作相比,Live場景的3DCG部分比例多了些,品質也稍稍有所差異對吧?
我想那足以表達本作在演出方面的設計理念。因為比起直接切換鏡頭,我個人更喜歡拉遠
景…例如第九集的「未熟DREAMER」等等,都使用了大量這種運鏡。儘管水平或垂直移動
畫面、模擬出懸掛式攝影機拍攝的效果已經算是一般3D技術獨有的特色,我想粉絲們應該
會想看到更加特殊、只屬於Aqours的影像風格,所以一邊挑戰新的運鏡,一邊思考、創造
全新的拍攝角度。在第九集擔任CG負責人的サブリメション桑耐心非常好,不僅製作出了
質量高超的作品,更將Live部分的魅力指數往上提升了一個層級。前作有些部分會使用傳
統(賽璐)動畫技術取代CG技術,但在本作幾乎不這麼做,我想這是兩者之間最大的差異。
當我提出希望能用CG來特寫臉部表情的要求時,負責CG製作的先生便會改變設計的邏輯、
做出一個「能支撐起特寫鏡頭」的模組,最後完工的臉部特寫就算放在大螢幕上來看,也
絲毫不遜於傳統動畫技術的質感。一直想嘗試的三年級生換裝、還有ダイヤ的近距離特寫
也都是CG的應用。當我第一次向CG工作人員提起想要讓三年級生換上以往擔任偶像時穿過
的服裝進行表演時,他們驚呼「欸欸!?」。因為各式各樣大人的原因,換裝堪稱是不可能
的任務,其中一項緣由就是必須重做一個全新的模組,將會趕不上製作時間短暫的電視動
畫系列。然而我認為若是不突破所謂大人的論調、嘗試跳出框架的限制,LoveLive!就會
淪落為無聊的作品。「LoveLive!對我而言究竟是什麼?」在第九集之前我一直是在重複著
自問自答的同時,心想總之先傾盡全力製作再說,直到第九集我才終於得到了屬於自己的
答案。
-那麼第十一集的「想いよひとつになれ」您覺得如何呢?
第十一集中,從第二集以來一直積累的感情終於掀開了面紗、呈現在大家面前,讓人感觸
格外深刻。作畫師們大展身手,完成了一幅幅美到不行的畫面。舞步則是參與過前作的ゆ
み老師參考了我的期望,斟酌一番後編成的。類似彈奏鋼琴的動作,以及唱出「どこにい
ても同じ明日を」的歌詞時千歌她們回身指向梨子所在的東京,這些舞蹈演出都是ゆみ老
師提出的點子! 真是精采絕倫的建言。雖然說無論是哪一集的Live部分,都是由負責製作
的工作人員們灌注渾身的力量創作而成,但尤其是這首歌讓我再次體會到,思念合而為一
、是多麼美妙的一件事。
-從完成度的觀點來看,第十三集的Live演出也很棒呢!
謝謝你的稱讚! 第十三集的「MIRAI TICKET」可以說是為Live部分集大成的影像,負責的
作畫師和3DCG技術人員真的很辛苦。若是在裡面塞進了太多的看點,恐怕會趕不及播映的
時間;動畫本篇和Live部分的分鏡,平均來說要花上三、四週來完成,但是進入了後半段
的劇情之後,大概只剩下一個禮拜的工作期,可說是相當緊迫;隨著集數推進,製作時間
越縮越短,逐漸變成了與流逝時間的戰鬥,雖然那都是我的錯…當期限逼近,緊張的情緒
來到巔峰時,常因為在意著工作的進度而輾轉反側,此時回到工作崗位會讓我心裡反而輕
鬆一些;到了工作室、確認過「很好,一切進度正常。」,這才敢放心地闔上眼睛(笑)。
舞蹈部分的分鏡設計,設想了日後聲優們要在實際的會場舞臺上重現;當時因為平山製作
人和大久保(隆一)音樂製作人英明的決斷,才讓「MIRAI TICKET」得以在1st Live上實現
,因此我相當感謝他們。
-接著讓我們談談在Live部分中不可或缺的服裝設計。酒井監督的心目中可有印象深刻的
服裝?
恩~因為每一套我都喜歡所以實在很難挑,不過大概是第六集的「夢で夜空を照らしたい
」吧。和夕照相仿的設計、像是天燈裡透出光芒的感覺、以及模擬裊裊昇空的姿態,都和
Aqours的心情極為相符。配色則意圖予人服裝和天燈光芒溫柔地暈染融合的印象。負責服
裝設計的是河毛雅妃桑,「青空Jumping Heart」的衣裝也是出於她手,她以女性的眼光
為我們進行了設計。從腰身的位置到裙襬的長短,服裝常常超乎想像地能夠體現出動畫師
的個性,室田桑的設計很有他自己的格調,西田亜沙子(*註六)的又是截然不同的風格。
說起來要找到μ’s不曾使用過、又富含魅力的設計或模型真的頗困難,感覺西田桑整個
人都要被服裝淹沒了(笑)。因此,他們現在常常去偶像服裝展研究,或是從實際的洋裝中
尋求靈感。
*註六:參與過「LoveLive!」動畫的實力派動畫師,手繪的可愛圖畫吸引了大量人氣。
Aqours的魅力在於從來不畫地自限,還有不照道理走!!
-到了訪談的尾聲,請向為LoveLive!應援的粉絲們說幾句話。
這次,承蒙推薦而擔任監督一職,有了家人們的支持,也獲得了可靠的製作團隊和聲優們
的支持,才得以順利完成第一季的故事,真的非常地感謝。同時,更要向觀賞完總共13集
故事的您們,致上深刻的感激之意。您願意來看我們的作品,對我來說就是至高無上的喜
悅。已經踏出了一步的Aqours,將會在第二季繼續展開故事。今後她們將會引擎馬力全開
,往前衝刺,希望大家都能懷抱著期待。LoveLive!的理念中有一項就是「大家一起閃耀
吧」,所以請您務必,再次和我們奔跑過同一段時光吧。
-真是簡潔有力!! 在即將迎來LoveLive! Sunshine!!第二季播映的此刻,酒井監督心目
中LoveLive!的魅力何在?
我想果然是「Live感」呢,唯獨當下才能感受到的「瞬間」。Aqours的成員以及聲優們,
都不被既存的話語、論點擾亂心情;因為就算搞錯了也無妨,所以就放膽去做自己真正想
做的事情。我想那樣的Live感就是一切。而且,她們和我們自己,肯定有著哪些地方是相
似的,所以才會想要為她們應援,有時也會反對她們的作為,或者為她們的不可靠擔心…
我喜歡她們不按牌理出牌的個性-長大成人以後,想要起身行動往往需要一大堆理由,來
自社會的壓力也要求你如此。然而千歌她們既不問理由、更不求回報,只是因為想要做、
所以去做!! 她們從不思考辦不到的理由…或者說,她們從不為自己套上「限制」,這一
點深深吸引著我,而且我認為也相當有現實感。尋找著光輝,倘若心裡面萌生了「想要去
做些什麼!!」的願望,便大步跨越距離和時間的限制、出發去實現-我也想要過一樣的人
生,如果辦得到就太好了;儘管要用言語來表達這份心情,其實並不簡單呢。我想粉絲們
一定也有各自心目中LoveLive!的魅力,答案也應該有成千上萬種才對。
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酒井和男 經歷簡介
自由動畫監督和演出設計家,動畫「LoveLive!」中負責各集的演出和分鏡,「
LoveLive! Sunshine!!」則擔任監督一職,嚴肅強硬的表面下,其實挺喜歡有趣的笑話。
作為演出設計家,曾多次被委任經手感情濃烈的場景。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1506185009.A.05F.html
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謝謝指正~
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※ 編輯: jmljmldd (101.13.162.218), 09/26/2017 11:10:17
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