[手遊] AS 基本系統介紹

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (陽月‧夢隙)時間6年前 (2019/09/29 19:22), 6年前編輯推噓68(68043)
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AS上市後,與過往音遊不同的系統使許多人心生困惑,因此依遊戲中的說明及自己遊玩感 想整理一篇,希望帶給玩家一些幫助。 首先開頭還是說一下,AS本身的設計概念就不是傳統音遊,雖然音遊技術越強自然分數會 比較高,但他更重視策略運用與角色育成,想玩LL傳統音遊,那就只能選擇SIF或是AC。 本文用於介紹整體系統,注重在比較容易忽略或是未注意到的地方,因此容易理解的特訓 就不在本文之列。 -- 一、介面: https://images.plurk.com/3Qmu9Tfz1EWUv781ah2viO.png
1. LP為LIVE時消耗,每3分鐘回1,固定最大值100,升級或吃糖果可超過最大值。 AP為合宿時消耗,每天23:00(UTC+8)重置回復3,但是任務與登入重置是在03:00。 2. 遊戲基本教學,故事第一章通關後開放,務必認真看完,幫助極大。 https://images.plurk.com/1dHAiUkM0ZD918SZSb7Ezu.png
3. 主畫面人物,可點擊增加羈絆,增加次數一天最高5次。 4. 觀看人物卡冊、聲音、故事等等,也可更換主畫面人物的服裝、背景,只想換人物時 可點左邊小頭。 二、學園偶像: https://images.plurk.com/1Dl7YOQbATrMrIurebXqmS.png
1. パラメータ(素質):三圍總稱,綠色括弧內的數字則是技能加成 アピール (表現值): 影響NOTE分數、與Voltage有關的特技‧SP特技效果量,也影響作戰切換時的效果 量。  スタミナ (體力值): LIVE中的體力值為成員總和,影響回復特技與作戰切換時的回復量。  テクニック (技巧值): 影響暴擊率、特技‧SP特技的效果量,但暴擊效果皆相同(無其他因素時)。 2. 特技:當下NOTE成員機率發動https://images.plurk.com/2dXDiK1PqZX6no0Z8gcin2.png
3. 個性:分成被動技與LIVE技,被動技常時發動,LIVE技在LIVE中滿足條件時發動,條 件包含曲目開始時、AC成功/失敗時,分數到達時等等多種條件。 4. きらめきスキル(閃耀技能): 通過合宿取得的技能,最多三個,一樣有被動技與LIVE技兩種。 三、LIVE AS的LIVE不同於其他音遊,每一次的NOTE都會扣除體力值,遊戲的目的就在於體力值 歸零前完成樂曲,並獲得儘可能高的Voltage,另外LIVE中會出現アピールチャンス   (Appeal Chance 表現機會),必須在規定NOTE間完成任務要求,成功後剩餘的AC NOTE 可以加分,另外也可能有額外加成,但也可能有嚴苛的負面條件;但是一旦AC失敗就 會大幅扣除體力值,除非隊伍回復能力極其強大,否則AC失敗往往是直接關門。 1. 樂曲情報: AS的一大特色為每首曲目有不同的特徵,並且隨難度變化,特徵也會變化,因此在LIVE 前務必先確認好該首曲子需要如何攻略,以初期最容易失敗的初級STAR:DASH!!舉例: https://images.plurk.com/6yBllHYXWBN4XO1dfvtMcw.png
初級沒有LIVE特徵,攻略提示為AC中的NOTE數很少,最好要每一NOTE都按到,特殊NOTE 包含SP槽獲得量上升與特技發動率上升兩種,但都限定ナチュラル屬性。 AC有兩個,條件都是獲得指定Voltage,此時結合前述的AC NOTE數少,在初次挑戰, 隊伍不強時,該採用的策略就是以ナチュラル角色為主,把SP特技保留到AC時再發動。 https://images.plurk.com/6EiFgz0w23V2Dj7Gxrge6c.png
而到了上級時,特徵變成了LIVE中除ナチュラル屬性外都會減少アピール,特殊NOTE 其中一種變成漏按時SP槽大幅減少,策略就要變成注意特殊NOTE,以免到了AC時無SP特 技可用而翻車。 諸如此類,根據樂曲不同而設定隊伍、策略,才能有效通關,如上級 A to Z 即使完成AC,還是會扣除體力,此時隊伍策略就該以各種回復、減傷技能為主。 https://images.plurk.com/5sSTPXh8RLQ2UOKOiAeUY3.png
2. 隊伍編成: https://images.plurk.com/5jZZt78glL5lhh4igtkkS0.png
第一個畫面的人物排序只影響樂曲中的站位,另外中間三個角色會影響SP特技的效果量 點右下角的作戰編成則會進入影響LIVE重大的編成選項,可以調整作戰及アクセサリー (飾品)。 https://images.plurk.com/LvI9Q8WPOaSlsSxaWII48.png
一個隊伍共分成三種作戰,每一個角色的類型不同,都會影響該作戰效果,LIVE中能隨 時切換作戰,以改變當下策略: Vo:Voltage獲得量上升5%,體力減少值也會上升5% Sp:SP槽獲得量上升5%,特技發動率下降5% Gd:體力減少值下降5%,SP槽獲得量下降5% Sk:特技發動率上升5%,Voltage獲得量下降5% 另外切換作戰時會依該作戰內成員類型,隨機獲得一種buff https://images.plurk.com/bqTg6hg6SC9f68vuEr4wq.png
https://images.plurk.com/7cwITsHJOr6rPH9hb2CoBt.png
https://images.plurk.com/PF2EcdK4t2LdeOw5p7lW6.png
3. LIVE分數、特技: LIVE中每一NOTE是由當下作戰成員決定,由左至右循環,除了成員的表現值影響該NOTE 分數外,也只有當下NOTE成員的特技會判定是否發動。 スタミナ也會影響NOTE分數,當下殘存體力越高,獲得的Voltage也越高, 因此如何保 持高體力也是獲取高分的關鍵。 三、合宿: 合宿是重要的特訓素材來源,必須通關第一章全部故事才會開啟,同時合宿也能獲得 きらめきスキル,增強隊伍實力。 每一次合宿可以訂定三種類型的計畫(可重複),根據計劃不同,獲得的素材與技能都 不同,甚至有特定組合才會出現的技能https://images.plurk.com/2Zs4jzOgWqV5KJJvrcyz2I.png
きらめきスキル分五種稀有度,效果量分極、特、大、中、小,但是稀有度不跟效果 量互相映射,也有稀有度D但效果量大的技能(當然整體效果不一定比較好): https://images.plurk.com/1ChbCHnavR8TVF1Trhx3HO.png
S 彩框 https://images.plurk.com/3herE2oTwfHjURhSm8mlaR.png
A 金框 https://images.plurk.com/7DU7wwiCvxXV099SsnlHJ7.png
B 銀框 https://images.plurk.com/4HxlGxIoO3Pqzu8KJSzSKX.png
C 銅框 (目前沒有) D 灰框 https://images.plurk.com/2nyONnO22jhRzTAsW9JMhl.png
每一次的合宿成員都有機率獲得技能,單個成員一次最多三個技能,但是技能格不夠 的話必須選擇要裝哪一種。 四、アクセサリー(飾品): 飾品的來源為LIVE中掉落,隊伍中每個角色能裝一個飾品,除了增加三圍外,技能只 會影響同作戰的成員,一個飾品最多兩種技能,也有無技能的飾品。 飾品分三種稀有度,可分解、強化、突破、提升稀有度,升級素材靠分解飾品獲得, 強化等級素材靠LIVE獲得,強化技能則靠吃同技能飾品,並且有機率失敗。 https://images.plurk.com/12fQhAMncEJkU4NtEV0pUm.png
https://images.plurk.com/1r3kNEALmUOS49aTqZKClF.png
https://images.plurk.com/5HNKuDLKDWFliL8Stu3aGJ.png
-- 寫這篇文時為了確認一些細節,多次翻閱遊戲說明,往往都有新發現,寫完後真心覺得AS 能夠鑽研的要素很多,遊戲方式也頗有創意,是一款很不錯的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.63.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1569756133.A.7CE.html

09/29 19:28, 6年前 , 1F
w推解說
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09/29 19:29, 6年前 , 2F
補充:LIVE畫面上方有歌曲進度條 紫色部分是AC出現時機
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09/29 19:30, 6年前 , 3F
可參考斟酌作戰切換及SP技能時機
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09/29 19:34, 6年前 , 4F
RPG無誤
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09/29 19:35, 6年前 , 5F
推推
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09/29 19:43, 6年前 , 6F
先推再看
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09/29 19:47, 6年前 , 7F
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09/29 19:49, 6年前 , 8F
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09/29 19:50, 6年前 , 9F
真的就RPG 扣血就是單純RPG戰鬥時每回合被怪打的傷害
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09/29 19:51, 6年前 , 10F
然後你要嘛補血回來 要嘛開盾 血滿就開大招(換VO)一
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09/29 19:51, 6年前 , 11F
波刷出傷害 然後視戰場情況做調配 根本在玩RPG
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09/29 19:53, 6年前 , 12F
AC就像王要放大絕 看你目前有沒有能力迴避
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09/29 19:54, 6年前 , 13F
不,我覺得AS是一款Gal Game(欸
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09/29 19:54, 6年前 , 14F
迴避不了就表示你越級打王了 回去十里坡再練練吧
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09/29 19:54, 6年前 , 15F
這系統真的好玩,而且現代罕見的即時制RPG
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09/29 19:55, 6年前 , 16F
主線gal game ,系統打歌rpg
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09/29 19:55, 6年前 , 17F
切換陣型玩一玩 有種當初在玩FF13的感覺
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09/29 19:56, 6年前 , 18F
其實了解後還蠻好玩的
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09/29 19:56, 6年前 , 19F
FF13最好玩的也就他那個切換陣型的戰鬥了
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09/29 19:59, 6年前 , 20F
推整理 親自下去玩過就知道有很多細節 蟹這次真的用心
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09/29 19:59, 6年前 , 21F
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09/29 19:59, 6年前 , 22F
真的有很多東西可以摸索鑽研 可是時間不夠Q3Q
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09/29 20:00, 6年前 , 23F
感謝整理~
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09/29 20:02, 6年前 , 24F
感謝解說
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09/29 20:05, 6年前 , 25F
09/29 20:05, 25F

09/29 20:11, 6年前 , 26F
有夠複雜 真的不能無腦打歌
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09/29 20:12, 6年前 , 27F
推個
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09/29 20:16, 6年前 , 28F
超複雜
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09/29 20:18, 6年前 , 29F
感謝解說,這遊戲真的很多可以玩
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09/29 20:21, 6年前 , 30F
請問各位紅隊是3VO還是2VO配補或盾 看到有不同意見
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09/29 20:28, 6年前 , 31F
要看歌吧 不過VO通常配綠 因為預設進歌就是綠組
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09/29 20:30, 6年前 , 32F
請問主畫面的人物要怎麼換衣服啊?
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09/29 20:33, 6年前 , 33F
感謝整理
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09/29 20:34, 6年前 , 34F
VO也可以不放綠開場先賺一次切換 不過也要看AC位置
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09/29 20:35, 6年前 , 35F
我習慣開場先切SP作戰XD
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09/29 20:36, 6年前 , 36F
エピソード お気に入り きせかえ
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09/29 20:37, 6年前 , 37F
主畫面要換衣服的話
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09/29 20:37, 6年前 , 38F
然後個人劇情GalGame無誤 (滿口砂糖
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09/29 20:39, 6年前 , 39F
感謝36樓的解答
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還有 33 則推文
還有 1 段內文
09/29 23:19, 6年前 , 73F
我直接放棄思考 讓遊戲自動幫我弄
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09/29 23:20, 6年前 , 74F
混搭要衝高分比較難
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09/29 23:23, 6年前 , 75F
不想用R卡,現在實在沒太多陣形微調可玩,只求不對消就好
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09/29 23:56, 6年前 , 76F
用Vo+Sp 或是Gd+Sk的組合就不會對消了
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09/29 23:57, 6年前 , 77F
不過要是角色齊全的話 還是放同類型的比較好
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09/30 00:40, 6年前 , 78F
混搭還會影響切換獎勵 說明寫那隨機抽的
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09/30 00:46, 6年前 , 79F
Vo跟Sp的還好,Gd跟Sk需要時真的不希望沒抽到XD
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09/30 00:59, 6年前 , 80F
Gd切換回的血有點無感
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09/30 01:57, 6年前 , 81F
主要還是減傷。還有可能是角色還沒練上去。目前覺得最
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09/30 01:57, 6年前 , 82F
有感的還是sp切換
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09/30 02:08, 6年前 , 83F
剛開服大家卡都很不齊 等活動一多 或者歐一波狂抽UR
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09/30 02:08, 6年前 , 84F
能組出不錯的隊伍時 應該會很有趣
09/30 02:08, 84F

09/30 02:17, 6年前 , 85F
09/30 02:17, 85F

09/30 03:49, 6年前 , 86F
看到一個[極]閃耀技能:開場30%提升自身40%表現值...
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09/30 03:49, 6年前 , 87F
這遊戲極限值一定會很恐怖...
09/30 03:49, 87F

09/30 06:01, 6年前 , 88F
推整理
09/30 06:01, 88F

09/30 09:23, 6年前 , 89F
國際板都沒消息嗎 快忍不住買必得了qq
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09/30 09:26, 6年前 , 90F
SIF國際版跟日版差了整整一年 再快也不會小於半年
09/30 09:26, 90F

09/30 09:57, 6年前 , 91F
09/30 09:57, 91F

09/30 10:04, 6年前 , 92F
還有虹團主線 第2關最後面的live關卡 是可以打到9個關卡
09/30 10:04, 92F

09/30 10:06, 6年前 , 93F
要換別人 則是前一關跟誰對話 就會換關卡
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09/30 11:00, 6年前 , 94F
SIF國際版活動跟卡池好像快追上了
09/30 11:00, 94F

09/30 11:21, 6年前 , 95F
推整理
09/30 11:21, 95F

09/30 11:27, 6年前 , 96F
先推
09/30 11:27, 96F

09/30 11:29, 6年前 , 97F
09/30 11:29, 97F

09/30 12:19, 6年前 , 98F
SIF追到剩三個月的樣子
09/30 12:19, 98F

09/30 15:30, 6年前 , 99F
SIF最近兩個活動都沒有合併了 而且水團卡池還搶先推出
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09/30 15:30, 6年前 , 100F
第二輪新卡
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09/30 15:30, 6年前 , 101F
覺得最主要還是要看文本翻譯速度?
09/30 15:30, 101F

09/30 18:05, 6年前 , 102F
其實歌上面都有推薦攻略的隊伍數值 不過稍微低一點還是
09/30 18:05, 102F

09/30 18:05, 6年前 , 103F
都能通關
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09/30 18:08, 6年前 , 104F
然後他真的不是音樂遊戲 難度高的歌以音樂遊戲的標準
09/30 18:08, 104F

09/30 18:08, 6年前 , 105F
來說譜面還是很簡單 不過考慮到切隊伍和開技能也沒有
09/30 18:08, 105F

09/30 18:08, 6年前 , 106F
很容易
09/30 18:08, 106F

09/30 21:10, 6年前 , 107F
有夠複雜= =
09/30 21:10, 107F

09/30 21:15, 6年前 , 108F
以音遊觀點來看很難,以RPG觀點來看很簡單 XD
09/30 21:15, 108F
新增分數、特技相關項目 ※ 編輯: sunmonth (36.225.63.14 臺灣), 09/30/2019 21:48:15

10/01 01:54, 6年前 , 109F

10/01 01:55, 6年前 , 110F
bili上找到的講解影片,UR數值都破萬了阿
10/01 01:55, 110F

10/02 11:06, 6年前 , 111F
請問樓上 UR數值破萬是三項嗎 ? 謝謝
10/02 11:06, 111F
文章代碼(AID): #1Ta9FbVE (LoveLive_Sip)
文章代碼(AID): #1Ta9FbVE (LoveLive_Sip)