[手遊] 活動拼排名SR卡心得

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (ㄨ咪)時間11年前 (2014/09/03 20:34), 編輯推噓16(16026)
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趁著日版活動空檔來發個心得(X)廢文(O) 雖然是心得,不過主要是提一些活動排名跟pt的概念而已 拼卡的方法也是自己比較習慣用的方式 內容雖是以日版環境為考量 (因為目前日版活動天數較有規律) 但概念部份應該是兩版都適用 先從pt部份談起 活動累積總pt可以拆成兩部份來看 1. 單靠回體及升級取得的pt數,我習慣稱作基本盤 (以不漏LP為前提來考慮) 2. 以消耗愛心回復體力額外取得的pt數 而直接影響這兩部分的因素是帳號的Rank等級 1. 基本盤的部分會隨著Rank逐漸升高而慢慢遞減 (因EXP需求與LP提升比例的關係) 2. 消耗愛心的部分則是隨著Rank升高而效率提升 (因最大LP值變高的關係) ※ 日版目前Rank100以下經驗需求減半,這部分會另外提 一般狀況下基本盤的pt數 (只考慮難度H及EX等具排名競爭力的選擇情況) 1. 道具賽:約在 16000pt ~ 18000pt 2. ScoreM:約在 36000pt ~ 40000pt ※ 範圍差異為個人牌組、操作、SM名次表現、Rank高低影響 (道具賽另有少數活動天數差異) 日版Rank100以下經驗需求減半影響下的基本盤 1. 道具賽:約在 18000pt ~ 21000pt 2. ScoreM:約在 38000pt ~ 42000pt ※ 均為概估結果,或許會有些許誤差 再來談排名的部份 在這邊要先提一個重點,雖然獎勵是照排名區間來分 但在活動過程中,比排名基本上一點意義都沒有 關注的重點一直都是目前2SR、3SR卡線的pt各是多少 能拿到基本盤,活動結束時排名都會穩定落在第三區間 (2SR卡線之下該區) 雖然因為日版Rank100以下經驗減半的影響,這區間的玩家增加不少 不過因為排名名額也相對應有所增加,所以實際順位變動影響不算太大 但也因為這個原因,使得這個區間的整體平均pt數有所提高 ※ 且一般狀況下日版Rank100以下的玩家,排名會在本區間較前面的位置 綜合一下圖示化結果: (基本盤) 活動累積pt = 回體&升級 + 消耗愛心 ╰─╮──╯ ╰─╮──╯ 道具賽 17000 + 視Rank等級 (等級越高效率越佳) (日版Rank100↓) 19000 + 效率低 Score Match 37500 + 視Rank等級 (等級越高效率越佳) (日版Rank100↓) 40000 + 效率低 所以常有人問自己RankXX該不該衝這次活動,當然本命是一定衝 但多數狀況都是為了補強陣容去拼卡 這時候就先看看自己基本盤大約多少再去決定就好 Rank破百之後基本上會比較穩定 像我自己是道具賽固定18000pt、SM38000pt左右(平均順位好一點會過4萬) 這邊就以Rank偏低的玩家為主來考量 因為通常Rank較高或破百等後,基礎LP達到一定水準 想拼就拼比較不需要猶豫太多 前面有提到日版Rank100以下的玩家,因為升級回體的效率較好 排名多會落在第三區間較前面,距離2SR卡線較接近的位置 也就是說其實是有機會可以吃心拼2SR 但也僅止於此,因為Rank偏低吃心效率也低 可能Rank高等玩家吃1顆抵過自己要吃1.5顆的LP值 這差距會因為吃心數越多而越拉越大 所以3SR除非是鐵了心想拿,不然完全不划算 而且也只是有機會,需要考量的點還有: 1. 當回活動角色各黨的廚力 以日版經驗來說是這種感覺 (理性勿戰純討論) ことり、にこ、真姬、海未 > 絵里、穗乃果、凜、希、花陽 像是前四個為主角的活動通常2SR卡線也會相對提高不少 這樣吃的心相對多出不少,可以考慮不拼 2. 活動結束當天是否為週末 通常週末的話,最後一天pt增加量會較平日多出約2~3成左右 很容易錯估造成無法收手只能硬拼的局面 ※ 如果是高廚力黨角色,這點請直接忽視 上面的內容其實就是比較概念化的東西 後面這邊就是分享自己拼卡的方法 我自己是覺得活動之前去預測pt數只是讓心裡有個底而已 實際上活動還沒開始這些都是很不靠譜的東西 前面也提過活動中關注排名沒意義 因為排名區間裡面的人數是很難去估算 而且pt才是決定排名的依據,結算時哪怕只是贏1pt都是贏 很可能就是一個成功拿卡跟做白工的巨大差距 所以說與其一直去維持自己的排名在xxxxx位 不如維持和目前2SR、3SR卡線的pt差距 我自己習慣是拉開約平日半天累積的pt差距 舉例: 道具賽 2SR 2000pt ScoreMatch 2SR 6000pt 3SR 3000pt 3SR 8000pt 而實際上大概就是每天花個半小時吃1~2顆心就能達成 其他時間只要注意不要漏LP就好 且日版也有各小時的pt增加跟累積BOT,可以隨時掌握 http://atsites.jp/llborder/ https://twitter.com/llborder_update (有在用推特的話會比較方便,直接有該小時的增加量) 一直持續到活動結束當天基本上就是坐等領獎 也不用頂著時間壓力去擠最後幾小時衝pt 因為最後幾小時就算能衝pt,能增加的pt極限也就那樣 pt差距是個絕對的存在 http://goo.gl/tYBssq 過去活動的紀錄可以參考查證 最後這邊還有一個滿重要的觀念: 就是不需要去考慮少數極端狀況 例如: 道具賽去擔心要是有人存4000道具,最後一小時打了2X首四倍曲 瞬間增加兩萬pt,該怎麼辦? 去考慮這種事情是完全沒必要的 因為卡線是一個群體形成的基準線 就算今天真的有這樣的玩家 卡線也不會因為他一個人而有所變動 -- LOVELIVE小學堂:絵里T-shirt上的字母是R嗎? http://i.imgur.com/yS4Mcar.jpg
я Я是混合自兩個早期西里爾字母(IA的連字),與拉丁字母R並無關連, 俄羅斯沙皇彼得大帝於1708年文字改革制定,作為代名詞「我」的意思。 くっすん:『絵里の「り」はRじゃなくてLなので間違えないようにしてください~』 (Eli的"li"是L而不是R喔,請不要搞混了~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.240.67 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1409747690.A.0B1.html

09/03 20:59, , 1F
先推再看
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09/03 21:00, , 2F
(筆記筆記
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實用! 上次拼了2SR 這次還在考慮要不要拼SM
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想問一下,拚日版活動一定要吃"很多"心對嗎?
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我目前RANK84,上次道具賽沒什麼浪費LP,看了一下跟
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2sr線差了約一萬分左右...果斷放棄.....
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定義一下很多心是幾顆
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十顆以上
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84等以打HARD都SS來算 上次活動吃14顆吧
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因為是無課玩家,心想拿來抽抽比較實際...
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台版活動也無課,但相對活動容易非常多,不用吃心就可
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上次真姬活動有個好友從7X~玩到9X不知道嗑了多少心
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以拿2sr,拿3sr想穩一點可以吃個3、5顆
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不過因為經驗減半升級也容易愛心也不用花太多就是了
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樓上說的跟我好像 我從80打到99(?
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日版活動大概除了本命兩隻以外都是休閒拿心的節奏
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還是留著抽11連安定
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50心11連即使非1SR 不容易覺醒 但活動2X心2SR可覺醒
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這樣說也對啦 下次活動好像是果果的樣子 但愛心存量...
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改天存到足夠愛心來拼日版活動看看好了~~雖然精神要花
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很多的樣子(苦笑)
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分享經驗:小鳥3張60顆(7X級始),妮可真姬都2張22顆
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多花個3-4顆就不用勞心害怕被超過
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會覺得精神上很累的都是想省一些心拼壓線
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中肯!我打活動也都是看跟卡線的pt差 排名真的不算重要
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我是直接看揭載所pt然後跟以前活動資料比對粗估
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平常能打就打 能吃心就吃 反正你少打都得後面補
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前面少打後面就不用睡了……
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真姬我從RANK73->91 大概吃了15~20顆(因為一直拿到沒細算)
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假設不管升級的狀況吃心拼道具賽起碼都30顆吧
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尤其RANK100-150的人吃心效率不夠又難升級...
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怎麼會,我100~159RANK幾次最激烈的不看,都吃不到20心
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有些分數線偏低的甚至11、12顆就有了,我指的是2SR
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那個經驗減半也沒想像中恐怖
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經驗減半後的幾場活動也都15顆上下解決
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樓上一定是EX SS魔人!!
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沒那麼誇張... EX跟HARD全SS的效率沒差多少
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HARD以前也很少打活動EX,都HARD或四倍,最近才比較常
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除非HARD也無法SS,不然HARD就夠了
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上上句開頭多了一個HARD OTZ 請無視
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基本上日版活動吃到20顆左右都算少,50顆以內都有賺
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09/04 02:43, , 42F
畢竟一次11連除非神運不然一次就SR覺醒機率很低
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文章代碼(AID): #1K1mhg2n (LoveLive_Sip)
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