討論串[手遊] 日版SIF新活動之隊伍構成
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者valorhu (123)時間11年前 (2014/12/09 12:14), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/5aaVYaV.png. 說明一下. 曲時間跟節奏數是用本次活動各色EX曲平均來算. 發動機率是理想值,就是卡面上的數值. 覆蓋率也是理想值. 連段不用說也是100%(反正只有一張(ry. 只是單純計算而已w. -. 僅供參考. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓12(12推 0噓 5→)留言17則,0人參與, 最新作者NoMatterWhat (我不是蘿莉控)時間11年前 (2014/12/09 04:53), 11年前編輯資訊
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好的強判不用多, 放3~4張每天就出來找你玩了,. 反正這次分數高也沒用, 所以我會選擇技能強的卡. 我個人習慣放20note/23note/25note/30note各一張. 首選是這兩張. http://i.imgur.com/oYj8Udo.jpg. http://i.imgur.com/PA
(還有1055個字)

推噓20(20推 0噓 9→)留言29則,0人參與, 最新作者AzureWind (艾因˙利奇曼)時間11年前 (2014/12/06 13:53), 編輯資訊
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這新活動真是打到會上癮…三首曲目連發好high啊,不過我家老婆妮可親的SID怎麼一直不見蹤影…. 觀察這次新活動,分數達到Rank S就有最大加成,不像Score match是法老與土豪的天下。反之Combo加成條件就有點硬;加上三首歌之間體力不會恢復,於是有了以下的隊伍構成想法:. 純色強判8人+
(還有283個字)
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