二十世紀少年讀後感

看板MONSTER作者 (心的開始)時間23年前 (2001/08/13 20:55), 編輯推噓0(000)
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其實這次的二十世紀少年與過往的作品有很大的不同點... 就是節奏感與壓迫感... 浦澤老師之前的作品中... 多半是以平舖直述的方式進行... 直到了怪物... 開始揉和小說創作方式... 將時間與空間交錯... 故事中有不少倒述的部分... 而這些部分則是將讀者心中的疑問一個個的解開... 比起一開始將這些情節帶出來的效果要好的太多... 而二十世紀少年除了時空交錯外... 整個故事中時間的流動相當快速... 動不動就一兩年過去... 可是一個一個的事件接踵而來... 讓人有一種壓迫感... 就猶如電影一般... 有點像是走馬燈般簡潔有力的將事件帶過... 雖然很突兀...但是卻讓人印象深刻... 這點怪物就沒有那種感覺... 相對的還讓人覺得有點小拖戲... 然而受限於漫畫的閱讀節奏是掌握在讀者手上... 讀者可以一翻再翻...並將每一幕看個仔細... 同時也可以喘口氣...並在腦中思考與回味... 因此...漫畫中的壓迫感不是那麼明顯... 不會有那種EVA或是殺人魔突然出現眼前的錯愕感... :P 但這也有好處... 作品不會像恐怖電影一樣... 銀幕上黑夜的背景中傳來幾聲尖叫... 底下的觀眾跟著一起尖叫... 然後電影就結束了... 大家只記得哪裡很恐怖... 卻對恐怖說不出個而已然來... 甚至劇情也只是記得出現了些什麼... 觀眾與製作群無法對話... 也許這是好萊屋電影盛行的理由吧... 此外...由於漫畫是採用多人對白的方式進行... 所以每一句對話都可以很清楚的了解是出自何人之口... 因此不會像小說一樣... 有時搞不清誰在說話... 而且在架構上也感覺比小說嚴謹... 小說雖有比較大的想像空間... 也能比較條理的敘述... (比方說來介紹個五行...這點漫畫就比不上小說...) 因此...純文字的深度就能深於漫畫... 試想...若以小說的方式來重新詮釋怪物... 在心理學與族群關係間的探討相信必能比漫畫更加深入... 不過純文字但缺乏圖像的刺激... 令人感覺有點虛幻... 同時也過於冗長... 使人失去閱讀的耐心... (也許這是現代小孩不喜歡書...而喜歡看漫畫的原因吧... :P) 相反的...漫畫使用了攝影呈現的方式與電影分鏡的效果... (日本漫畫家原秀則是此道高手...) 有時很讓人有身歷其境的感覺... 因為整體感覺非常生活化... 每一個人都有可能是漫畫家筆下的主角... 因此...漫畫所呈現的社會關懷往往比小說更能觸及人們心中共同的記憶... 並且在詮釋動作與片段式知識的效果更是勝過純文字太多... 浦澤大師在二十世紀少年中雖然依舊有日本漫畫必備的熱血與友情... 不過描寫方式卻是有180度的大轉變... 危險調查員、終極傭兵與其他的短篇就不進行比較了... 因為危險調查員與終極傭兵就像小散文、小品文的集合... 簡單說就是散文、新詩集啦... 因此沒有較長的架構...主軸也比較不明顯... 其他長作就比較像小說... 小弟才疏學淺...無法進行比較... (我不是文學院的呀ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~~~~~~~~~~~~回音) 以下是小弟的一些感想與比較... 在YAWARA中:柔是為了回應眾人的期望與挑戰自己所展開的熱血練習... (雖然漫畫中描寫柔練習的部份不多...不然就都是基本練習... 也許浦澤大師是想表達無招勝有招吧...──→無拍子 :P ) 友情則是在眾人想要協助柔去達到那個眾人想達的目標... 或是柔去幫助缺乏勇氣的人們... 柔給人的感覺...除了熱血...還有勇氣與敬業... 在HAPPY中:海野一開始是為了生活壓力而燃起的熱血... 但到了後來則轉變成想挑戰自己能力的鬥志... 友情則是受到海野熱血感動而想幫助她的人們... 其實感覺上HAPPY是比較以搞笑為主... 熱血與勇氣的感覺反而沒有YAWARA明顯... 因為YAWARA中柔的困境都是一些感情上的因素... Ex:父女、情侶、祖孫... 而海野則多是物質上的困境... 但常言道...戰勝自己比戰勝別人難... 何況海野像是那種從地獄裡要往上爬的人... 感覺上就比較飢渴...(這個形容詞不太好...容易引起誤會... :p ) 兩相比較之下... 戰勝自己的柔感覺就比戰勝別人的海野塑造要成功多了... 在MONSTER中:天馬的熱血是來自於自己所救的人竟不斷殺人的罪惡感... 這與其說是熱血不如說是贖罪... 熱血給人很光明...有目標、往前衝的感覺... 通常會很叫人感動... 但贖罪卻像是尋找一個終點... 讓一切回到無... 此外...雖然故事中沒有明顯的友情描繪... 但儘管天馬怎麼獨行怎麼冷漠... 依然有他的朋友、老師想找出真相來洗刷他的罪名... 或受到他感動的人們想要協助天馬... 在二十世紀少年中: 賢知他們是被關在迷宮裡的老鼠... 他們雖然不想依照朋友的安排... 然而...不玩遊戲的結果則是處處撞牆... 被逼上絕境的他們選擇了照朋友(or賢知)的規則來玩... 那種被逼到懸崖邊而反撲貓的動作... 就不是熱血而是決心了... 雖然畫到現在所呈現的熱血只有賢知與雪次的搖滾... 不過我相信後面一定還會有的呀ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~~~~ 其實友情應該也是二十世紀少年中一個比較主軸的路線... 因為現代人雖然擁有優良的物質環境... 但卻漸漸失去了生活的意義與目標... 因此很需要全體的認同感與歸屬感... 尤其是整天讀書的人更是需要... 因為他們生活的空間實在太小了... 所以故事中...「朋友」裡最狂熱最暴力的也就是那些整天在房間裡的人了... 因為失去了「朋友」→失去大眾認同感後→他們會感到一無所有! 相信在之後故事的鋪陳中... 這種關係應該會更加明顯吧... (本人無責任亂猜...錯了就是本人言論不代表本人立場...) YAWARA與HAPPY中那種熱血給人很亮的感覺... 柔一路雖坎坷但尚算平坦...可說是天之驕女+努力... 海野則是要鹹魚大翻身...為自己與家人的生存而奮戰... 雖然過程與目的不同...但是結果都是讓眾人的生活更好... 此外...由於主角都是20歲上下... 在既定目標達成後... 有的只是更光明的未來...或是更愉悅的生活... 相反的...怪物只給人感到深沉的悲哀... 天馬完成他的目標後─→殺死約翰... 天馬不是自首就是自殺吧... 天馬那種想將一切給終結的悲憤與壓力... 給人的感覺只有無盡的黑暗... 跟以上兩部作品可說是迥然不同的心境... 簡單說...就是叫林原從配一些腦天氣(沒大腦)的角色去配凌波的感覺很像... (難怪林原會成為聲優界的天后呀...) 而二十世紀少年則是繼承了怪物的那種壓力的感覺... 主角同樣都是中年小叔... :P 而雖然漫畫中沒有提到... 但是主角們捨棄了家庭與工作... 而去進行某種沉重的任務... 感覺上...即使他們完成了他們的任務... 他們面臨的依舊是巨大的黑暗... 由於二十世紀少年還在鋪陳劇情中... 等到架構更明確後... 相信這一定會是一部漫畫史的巨作... 另外...不同於前期兩部作品的地方就是在於友情的描繪... 前期兩部作品中...主角總是與朋友們膩在一起... 因此會互相扶持可以說是很正常的事... 就像一群住在宿舍的同學... 有事情自然互相幫忙... 然而之後的兩部作品... 朋友多半是兒時玩伴或是同學、老師...簡單說就是多年不見那種... ^^^^→此朋友非彼朋友...不要誤會唷... 甚至還有旅行中認識的路人... 但卻都能成為最危急的一刻時肯幫助自己的人... 給人君子之交淡如水的感覺... 與前期兩部作品形成強烈的對比... 在浦澤老師轉型後... (主角們由20歲左右成長到30歲左右...) 整個畫風漸漸脫離王子與公主的幸福... 劇中人物不再像以前一樣搞笑... 取代的是每個人都背負著枷鎖活著... 向現實生活低頭而捨棄了過往的夢想... (不過二十世紀少年到最後說不定會像Macross 7一樣用搖滾拯救世界... 雖然賢知是沒有BASARA帥啦... :P ) 每個人都為了求現實上的溫飽... 過往的夢想一一被鎖在自己最深沉的潛意識中... 同時與朋友間的互動也越來越少... 生活中所碰到的人也不知道是自己的朋友還是敵人... 在這種只有物質卻心靈空虛的背景下... (而朋友也就是人們缺乏認同感與歸屬感的作用下崛起... 相信浦澤大師之後應該會有更多的描繪...) 產生了許多新的社會議題... 而這些作品轉型的那種感覺就像是... 本來都演溫柔善良媳婦的演員一下子跑去演惡婆婆一樣... 但是兩邊都詮釋的非常成功... -- 以上是小弟的一些突發奇想... 不小心寫的太多... 沒什麼條理... 請各位多多指教與包含... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61-216-95-197.HINET-IP.hinet.ne
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