二十世紀少年讀後感
其實這次的二十世紀少年與過往的作品有很大的不同點...
就是節奏感與壓迫感...
浦澤老師之前的作品中...
多半是以平舖直述的方式進行...
直到了怪物...
開始揉和小說創作方式...
將時間與空間交錯...
故事中有不少倒述的部分...
而這些部分則是將讀者心中的疑問一個個的解開...
比起一開始將這些情節帶出來的效果要好的太多...
而二十世紀少年除了時空交錯外...
整個故事中時間的流動相當快速...
動不動就一兩年過去...
可是一個一個的事件接踵而來...
讓人有一種壓迫感...
就猶如電影一般...
有點像是走馬燈般簡潔有力的將事件帶過...
雖然很突兀...但是卻讓人印象深刻...
這點怪物就沒有那種感覺...
相對的還讓人覺得有點小拖戲...
然而受限於漫畫的閱讀節奏是掌握在讀者手上...
讀者可以一翻再翻...並將每一幕看個仔細...
同時也可以喘口氣...並在腦中思考與回味...
因此...漫畫中的壓迫感不是那麼明顯...
不會有那種EVA或是殺人魔突然出現眼前的錯愕感... :P
但這也有好處...
作品不會像恐怖電影一樣...
銀幕上黑夜的背景中傳來幾聲尖叫...
底下的觀眾跟著一起尖叫...
然後電影就結束了...
大家只記得哪裡很恐怖...
卻對恐怖說不出個而已然來...
甚至劇情也只是記得出現了些什麼...
觀眾與製作群無法對話...
也許這是好萊屋電影盛行的理由吧...
此外...由於漫畫是採用多人對白的方式進行...
所以每一句對話都可以很清楚的了解是出自何人之口...
因此不會像小說一樣...
有時搞不清誰在說話...
而且在架構上也感覺比小說嚴謹...
小說雖有比較大的想像空間...
也能比較條理的敘述...
(比方說來介紹個五行...這點漫畫就比不上小說...)
因此...純文字的深度就能深於漫畫...
試想...若以小說的方式來重新詮釋怪物...
在心理學與族群關係間的探討相信必能比漫畫更加深入...
不過純文字但缺乏圖像的刺激...
令人感覺有點虛幻...
同時也過於冗長...
使人失去閱讀的耐心...
(也許這是現代小孩不喜歡書...而喜歡看漫畫的原因吧... :P)
相反的...漫畫使用了攝影呈現的方式與電影分鏡的效果...
(日本漫畫家原秀則是此道高手...)
有時很讓人有身歷其境的感覺...
因為整體感覺非常生活化...
每一個人都有可能是漫畫家筆下的主角...
因此...漫畫所呈現的社會關懷往往比小說更能觸及人們心中共同的記憶...
並且在詮釋動作與片段式知識的效果更是勝過純文字太多...
浦澤大師在二十世紀少年中雖然依舊有日本漫畫必備的熱血與友情...
不過描寫方式卻是有180度的大轉變...
危險調查員、終極傭兵與其他的短篇就不進行比較了...
因為危險調查員與終極傭兵就像小散文、小品文的集合...
簡單說就是散文、新詩集啦...
因此沒有較長的架構...主軸也比較不明顯...
其他長作就比較像小說...
小弟才疏學淺...無法進行比較...
(我不是文學院的呀ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~~~~~~~~~~~~回音)
以下是小弟的一些感想與比較...
在YAWARA中:柔是為了回應眾人的期望與挑戰自己所展開的熱血練習...
(雖然漫畫中描寫柔練習的部份不多...不然就都是基本練習...
也許浦澤大師是想表達無招勝有招吧...──→無拍子 :P )
友情則是在眾人想要協助柔去達到那個眾人想達的目標...
或是柔去幫助缺乏勇氣的人們...
柔給人的感覺...除了熱血...還有勇氣與敬業...
在HAPPY中:海野一開始是為了生活壓力而燃起的熱血...
但到了後來則轉變成想挑戰自己能力的鬥志...
友情則是受到海野熱血感動而想幫助她的人們...
其實感覺上HAPPY是比較以搞笑為主...
熱血與勇氣的感覺反而沒有YAWARA明顯...
因為YAWARA中柔的困境都是一些感情上的因素...
Ex:父女、情侶、祖孫...
而海野則多是物質上的困境...
但常言道...戰勝自己比戰勝別人難...
何況海野像是那種從地獄裡要往上爬的人...
感覺上就比較飢渴...(這個形容詞不太好...容易引起誤會... :p )
兩相比較之下...
戰勝自己的柔感覺就比戰勝別人的海野塑造要成功多了...
在MONSTER中:天馬的熱血是來自於自己所救的人竟不斷殺人的罪惡感...
這與其說是熱血不如說是贖罪...
熱血給人很光明...有目標、往前衝的感覺...
通常會很叫人感動...
但贖罪卻像是尋找一個終點...
讓一切回到無...
此外...雖然故事中沒有明顯的友情描繪...
但儘管天馬怎麼獨行怎麼冷漠...
依然有他的朋友、老師想找出真相來洗刷他的罪名...
或受到他感動的人們想要協助天馬...
在二十世紀少年中:
賢知他們是被關在迷宮裡的老鼠...
他們雖然不想依照朋友的安排...
然而...不玩遊戲的結果則是處處撞牆...
被逼上絕境的他們選擇了照朋友(or賢知)的規則來玩...
那種被逼到懸崖邊而反撲貓的動作...
就不是熱血而是決心了...
雖然畫到現在所呈現的熱血只有賢知與雪次的搖滾...
不過我相信後面一定還會有的呀ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~~~~
其實友情應該也是二十世紀少年中一個比較主軸的路線...
因為現代人雖然擁有優良的物質環境...
但卻漸漸失去了生活的意義與目標...
因此很需要全體的認同感與歸屬感...
尤其是整天讀書的人更是需要...
因為他們生活的空間實在太小了...
所以故事中...「朋友」裡最狂熱最暴力的也就是那些整天在房間裡的人了...
因為失去了「朋友」→失去大眾認同感後→他們會感到一無所有!
相信在之後故事的鋪陳中...
這種關係應該會更加明顯吧...
(本人無責任亂猜...錯了就是本人言論不代表本人立場...)
YAWARA與HAPPY中那種熱血給人很亮的感覺...
柔一路雖坎坷但尚算平坦...可說是天之驕女+努力...
海野則是要鹹魚大翻身...為自己與家人的生存而奮戰...
雖然過程與目的不同...但是結果都是讓眾人的生活更好...
此外...由於主角都是20歲上下...
在既定目標達成後...
有的只是更光明的未來...或是更愉悅的生活...
相反的...怪物只給人感到深沉的悲哀...
天馬完成他的目標後─→殺死約翰...
天馬不是自首就是自殺吧...
天馬那種想將一切給終結的悲憤與壓力...
給人的感覺只有無盡的黑暗...
跟以上兩部作品可說是迥然不同的心境...
簡單說...就是叫林原從配一些腦天氣(沒大腦)的角色去配凌波的感覺很像...
(難怪林原會成為聲優界的天后呀...)
而二十世紀少年則是繼承了怪物的那種壓力的感覺...
主角同樣都是中年小叔... :P
而雖然漫畫中沒有提到...
但是主角們捨棄了家庭與工作...
而去進行某種沉重的任務...
感覺上...即使他們完成了他們的任務...
他們面臨的依舊是巨大的黑暗...
由於二十世紀少年還在鋪陳劇情中...
等到架構更明確後...
相信這一定會是一部漫畫史的巨作...
另外...不同於前期兩部作品的地方就是在於友情的描繪...
前期兩部作品中...主角總是與朋友們膩在一起...
因此會互相扶持可以說是很正常的事...
就像一群住在宿舍的同學...
有事情自然互相幫忙...
然而之後的兩部作品...
朋友多半是兒時玩伴或是同學、老師...簡單說就是多年不見那種...
^^^^→此朋友非彼朋友...不要誤會唷...
甚至還有旅行中認識的路人...
但卻都能成為最危急的一刻時肯幫助自己的人...
給人君子之交淡如水的感覺...
與前期兩部作品形成強烈的對比...
在浦澤老師轉型後...
(主角們由20歲左右成長到30歲左右...)
整個畫風漸漸脫離王子與公主的幸福...
劇中人物不再像以前一樣搞笑...
取代的是每個人都背負著枷鎖活著...
向現實生活低頭而捨棄了過往的夢想...
(不過二十世紀少年到最後說不定會像Macross 7一樣用搖滾拯救世界...
雖然賢知是沒有BASARA帥啦... :P )
每個人都為了求現實上的溫飽...
過往的夢想一一被鎖在自己最深沉的潛意識中...
同時與朋友間的互動也越來越少...
生活中所碰到的人也不知道是自己的朋友還是敵人...
在這種只有物質卻心靈空虛的背景下...
(而朋友也就是人們缺乏認同感與歸屬感的作用下崛起...
相信浦澤大師之後應該會有更多的描繪...)
產生了許多新的社會議題...
而這些作品轉型的那種感覺就像是...
本來都演溫柔善良媳婦的演員一下子跑去演惡婆婆一樣...
但是兩邊都詮釋的非常成功...
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以上是小弟的一些突發奇想...
不小心寫的太多...
沒什麼條理...
請各位多多指教與包含...
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