[閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【能量篇1】
動力,或者說『能量』 是科幻作品的一個大主軸
因為人類對於能量的掌握技術
等於是科技文明的分界標
從一開始"已知用火" 到後來玩火越來越厲害
把碳燃料氧化的效率 推升至極致
電力的使用是另一個里程
電力讓我們瞭解到,能量可以隨意轉換成許多形式表現
而量子力學所描述的基本粒子
更讓我們瘋狂追尋那些小不啦機的小點點
到底隱藏什麼運動特性和能力
■ 能量束
寬鬆一點講,不管是雷射、電子束、等離子、陽電子.......
還是啥中子束、質子束、電漿.....
都屬於能量束
真實世界裡,能量束分為:『電磁波』、『荷電粒子』、『電漿』
□ 電磁波 就是光子
真實世界裡
我們對光子比其他粒子還熟悉
比較能玩出花樣~雷射就是當中之一
□ 荷電粒子 是比較嚴謹的分類稱呼
指電子、正電子(反電子、陽電子)
以及質子、反質子還有離子(帶電的原子核)
電子、質子、離子等素粒子,要做成能量束,目前人類比較熟練
因為用大磁場去加速和束縛就行
這一類的殺傷原理 和雷射這種用光子的傢伙一樣
都是靠大量加速過的粒子 像子彈一樣撞向目標
靠粒子撞擊摩擦的熱能 燒灼目標
反電子、反質子等反物質
則利用正反物質對消時 釋放的能量來殺傷 這能量常是千萬K 之譜~
因為當初要產生反物質 大概就需要那麼高能去拆開粒子
正反物質湮滅時 有時會放光
反物質能量束的殺傷力,除了燒灼,還能腐蝕物質
簡單講,貫串力比單純電子等素粒子還威猛
但缺點是,不是所有反物質粒子都有電荷
所以我們擅長用磁場去控制粒子的方法未必能套用
因此技術上比較複雜困難
□ 電漿 是種物質狀態,不是一種物質
任何物質給他能量,變成氣態再繼續充能
就會使原子核和外面的電子分開
物理特性就不多說了~
簡單講,你可以把他想像是一團灼熱高能的氣體樣離子團
如果這團東西弄成一束,就是離子粒子砲
上面眼花撩亂的能量束
在ACG裡,統一特徵是很黃、很暴力,不是..... 是很亮的一條光
其實嚴格來講,大概只有電磁波裡的雷射會發光
其他的,除非高能粒子有撞擊到什麼灰塵、空氣,才會激發出光
但是『發光』這種特徵....
就常讓動畫作品把『能量束武器』=『粒子束武器』=『光束武器』
粒子束只有能量強、幾近一直線 這特徵跟雷射一樣
很多素粒子未必有光速,物理中的運動性質更是.....(以下刪)
反正他們是不一樣的東西,大家別錯亂爭起來就好
戰略地位
能量武器的最大好處就是貫穿力高
要用鉛塊、鋼板、水泥、xxxx物質去抵擋能量束
都要不成比例的厚度才行,可說用過的都說讚
但是都有個問題:距離
一來 發射路徑上的物質會削弱能量
不管是大氣層、還是宇宙的稀薄物質
另外 能量束幾乎都是直線前進
雖然速度大家不太一樣,但是都接近光速 幾乎是瞬間命中
所以不用太複雜的導引、航向修正
但是對於遠方移動中的物體,除非你有算前置量,不然很難瞄準打中
這是直線武器的天生弱點~~
■ 防護罩
以2萬高斯的磁場為例
能讓電子束 畫個半徑約 40公分 的圓反折回去
能讓質子束 700公尺
但是那要能量束精確『命中』N S極之間才行
這麼有方向限制性的防禦場自然不實用
如果是用粒子束來防禦粒子束
別忘了粒子對撞就像是撞球一樣,能量只是換方向 沒損耗多少
這樣自己沒事 僚艦大概都爆了
唯一能掰的~就是理論上的相位空間扭轉防護罩
只有這種科學還沒定死的東西,比較容易搞劇情效果設定
所以動畫裡的能量防護罩,用的是哪種能量場?
最好是『不可說』比較好....
■ 動力用途 方面
因為粒子們的質量實在太小
要靠噴粒子的反作用力來推進 不是不行 是不經濟
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等等阿~!我想到新笑點了~ 耍到我都冷了,回家啦~!
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※ 編輯: MarchWar 來自: 203.64.84.180 (09/02 16:44)
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