[閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【能量篇2】
■ 力場
力場的部分,真實世界有的力場其實滿殺幻想的
有很多限制和不可控制性
大該都只能用於干擾或是幫助裝置運作
沒什麼能力直接當上主角
□ 抽象力場
這部分像是AT 力場 、λ driver
他們某些特性,的確符合真實力場
但是真實世界 卻沒一個符合那些力場的所有性質
簡單來說,AT力場是靈性上自我封閉的象徵
λ driver 是意志力的具體化
然後要再深入下去就不行了~
因為他們可以說是磁場、奈米膜等一堆東西湊起來的新概念
也具備純斥力、任意塑型等能量場不太可能具備的特性
可是,你又不能說這些東西絕對不會實現
普朗克尺度下的世界,有很多一般生活難以想像的物理特性
力場是科幻中很迷人的主題
□ 電磁軌道加速器
真實世界裡,電磁場是我們很熟悉的
藉由磁場來控制物質不是難事,熟悉例子就是加速器
運用一圈圈的磁場連成一線,可以把東西沿線加速運動
磁浮列車如此、粒子砲如此、粒子對撞機如此
所以電磁軌道砲的概念就浮現出了
運用一排線圈來加速砲彈,最後射出
比起用火藥來推進砲彈 有很多好處
砲管不必承受火藥爆炸,推進過程乾淨、後座力容易抑制、彈道更穩定...
只要線圈夠強、夠多,可以把物體加速到第幾宇宙速度都ok
這讓實彈武器有新的舞台,拿來發射艦載機也不錯
□ 動力用途
把力場當引擎用不是新鮮事
比方利用海水的導電性,可以使用電磁力把海水弄成磁場
產生向後的水流,船艦就能前進,但要留意海水導電度不平均問題
這梗在空氣中也能運用,原理一樣,只要解決技術問題就行
缺點是除非有現成磁場
不然無法在真空環境使用,因為周遭沒東西給你電離化
比較科幻是利用改變空間場來推進
簡單講就是把船艦前方的空間扭曲、壓縮~放到船艦後方
好像纜車,自己不動,靠外在的力量拉扯自己動
整個來說,用力場當引擎
運動過程可以比較平穩安靜,但是未必有匿蹤優勢
要看力場的訊號 容不容易被偵測
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等等阿~!我想到新笑點了~ 耍到我都冷了,回家啦~!
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◆ From: 203.64.84.180
※ 編輯: MarchWar 來自: 203.64.84.180 (09/02 19:10)
※ 編輯: MarchWar 來自: 203.64.84.180 (09/02 19:25)
推 t72312:為什麼要做成人形? 之前在鋼彈板也有吵過XD 09/02 21:02
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09/02 21:09, , 1F
09/02 21:09, 1F
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