Re: [心得] 覺得拖戲到有點無力....(雷)

看板NARUTO作者 (沉默 .暗啞)時間20年前 (2005/08/22 13:02), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《ciccio (三葉蟲要)》之銘言: 恕刪 講老實話 我覺得重點在於等級設定上面 雖然大家都喜歡說屬性相剋臨場表現的關係 所以等級設定是不合理的 可是就某方面來說 等級設定是最能讓人感受到一部漫畫活力的因素 因為等級限制 所以讀者可以感覺到界線的東西 因此在戰鬥中才有緊張感 即使知道主角必勝(至少不會死啦) 也會期待在危及的狀況下如何脫身 是否有人解救等 等級的限制 也會讓人願意閱讀修煉的過程 期待再次的突破 舉例來說 當初鳴人的外掛讓他偶而可以突破等級設定單挑更高層的 而佐助在我愛羅之後相對的弱勢 再用咒印的力量又向上提升 如果不經由這樣的劇情輔助 要說服廣大個讀者說她們變強了 就漫畫的深度與厚度是很薄弱的 所以我覺得作者的敗筆在於把阿凱小隊拖在外面沒事做 今天如果是寧次加天天加小櫻加千代婆婆跟蝎打的戰況激烈 那我還會覺得比較有說服力 畢竟想像成寧次加天天加小櫻加婆婆跟大蛇丸打的戰況激烈就可以了解我的意思 有些時候 限制不一定是不好的 適當的限制會是突破的助力 有努力的天才 有爆走的天才 有墮入黑暗的天才 而這些都建立在等級的劃分上 因為有劃分 才能顯現出突破的可貴 才足以號稱為天才 只用一個三年過去的藉口強化一個本來不是那麼出色的舊角色 加上一個之前完全沒有表現的新腳色 就完全打亂了等級的分類 實在是讓人感到氣餒阿 當然 如果之後蝎大人完勝 阿凱小組衝進來把人救走.....那就當我什麼都沒說吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.35.10

203.204.199.222 08/22, , 1F
我推最後一句,合理又有創意~
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文章代碼(AID): #132LndoZ (NARUTO)
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