基本上沒什麼雷
火影一開始連載我就注意到了
想一想看到現在大概也快8年了...
本來對火影的評價真的很不錯
但是其中有一陣子突然不知道岸本大在畫什麼 突然變的很難看
不過畫啊畫啊 最近又覺得火影好看起來 講一下我的感想好了
我覺得岸本大畫火影 是有一點要跳脫熱血漫畫的強度設定的俗套
怎麼說呢 像最早期的經典 七龍珠 強度的設定大概只有"戰鬥力"
戰鬥力高就強 戰鬥力低就要靠爆氣 啊啊啊啊啊 超級塞亞人one two three...
簡單說 強弱很簡單 幾乎沒什麼意外
有意外的大概只有塞亞人的感情爆氣系統要看心情吃飯
不過七龍珠還真的是經典就是了 雖然設定簡單但還是蠻有趣的
再來看到海賊王 真的是好看 但他的戰鬥大概就四個字"主角威能"
不過我超佩服尾大的 雖然說每次一看都知道是主角威能
但其中的氣勢 過程 對人心的拿捏往往都能撼動你我的心
每次魯夫快打輸了 紅著眼 咬著牙 大喊著"我要成為海賊王"
亂打一通 獲勝 嗯 心中感想 幹 怎麼這麼熱血 對啦 海賊王就是熱血
你管他什麼設定 海賊王就是要熱血啦 不過尾大對設定來說還是很用心就是了
偷偷問一下 看到再見吧梅利號有偷掉眼淚的舉手.. 囧
回到火影 我覺得岸本大就是要給我們一個觀念
不是查克拉的強弱定勝負 影級人物是強沒錯 但不代表強就會贏
我想應該要跳脫一般漫畫中對強弱的設定 要更接近現實生活才是
最近越來越感覺岸本大是要給我們這種風格
強與弱不是絕對 請回去翻某漫畫 其中的假蘿莉跟大鼻子都有說過類似的話
氣的強弱居絕對不是掌握著整場戰鬥的勝負 如何出奇制勝
如何利用你的能力 是否掌握對方能力 對整場戰鬥有很大的影響
我覺得岸本大是要畫這種感覺跟風格 簡單來說
鹿丸用智力取勝 戰鬥中很少會有什麼大場面 強力的絕招
最多有的只是影子摸摸手 東摸西摸 但是摸的有計畫 摸的有新意
就算這樣看完也不會覺得很虛 反而會說 嗯 這就是我要的鹿丸啊
要是有哪一天 鹿丸來一招 影子千殺手 大喝一聲 咻咻咻咻 敵人被秒殺
哭 這是假鹿丸啊
再來越來越多場景是曉的人物對上影級人物像是 我愛羅
可以發現著重的是戰術的運用 反而不是在場面大的忍術
迪達拉的戰鬥我覺得把他這個人物塑造的很成功 因為它就是反覆的使用炸彈
偷襲 奇襲 尋找破綻 誘敵 最後將一軍
整個過程反而比傳統的戰鬥有趣多了
蠍對沙婆婆我是覺得不好看啦 場面是很大 不過有點落俗套 很虛
火影現在看起來是走雙主角路線 佐助雖投奔大舌頭
但看起來岸本還是把他設定成"好孩子" 只是有點彆扭就是了
他在最新一段的戰鬥 也是透過著 戰術 誘敵 欺敵 策略 來得到本身的優勢
就連大家說的BUG逃脫方式 我也覺得看到我並不覺得虎爛
我反而覺得有創意 這樣我覺得火影的戰鬥場景是有創新的
反觀另一個主角 鳴人 雖然是第一主角 身上有BUG的九尾發電機
看的出來岸本大是將他設定成靠著影分身及螺旋丸來打天下 而不是主角威能
但最近看起來或是從中忍資格戰那時候看起來 基本上好像沒啥創意
就算加入風螺旋丸的要素 也沒改變多少 我是覺得這是可惜的地方啦
畢竟鳴人基本上可以算是雙主角系統中的正統 有四代目跟九尾加持
卻沒辦法畫出耳目一新的感覺 真的很可惜
看到現在覺得鳴人戰鬥最沒看頭 沒啥新意且沒看頭 XD
不過火影真的是部不錯的漫畫就是了
簡單來說 請不要用數學公式來看待火影的強弱設定 並不是A>B B>C C>D
則A>D 如果真的這是定律的話 那這部漫畫反而會若入俗套啊啊啊
想當年叱吒NBA的喬丹領軍的公牛隊 也不是百戰百勝啊
不過看喬丹打球真的很爽就是了 哈
只不過火影中的戰鬥不是職業比賽 沒辦法同樣的對局一直比啊
不然多比幾場誰的勝率比較高可是很難說的
對不起 廢話很長 下台..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.149.17
推
07/21 10:28, , 1F
07/21 10:28, 1F
推
07/21 10:29, , 2F
07/21 10:29, 2F
推
07/21 10:36, , 3F
07/21 10:36, 3F
→
07/21 10:38, , 4F
07/21 10:38, 4F
推
07/21 10:39, , 5F
07/21 10:39, 5F
推
07/21 10:45, , 6F
07/21 10:45, 6F
推
07/21 11:03, , 7F
07/21 11:03, 7F
推
07/21 11:08, , 8F
07/21 11:08, 8F
NARUTO 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章