Fw: [討論] 火影算不算爛尾啊
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作者: rainnawind (正太守護騎士團團長雨颯) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 火影算不算爛尾啊
時間: Fri Nov 24 02:13:18 2017
火影的結局評價偏好,這是目前板上的多數意見
個人認為這中間的原因,有四個面向可以討論:
1.讀者的滿足
很顯然,火影是在商業性雜誌連載的熱門通俗作品,其評價好壞很大成份是在「滿足讀
者」這件功夫上的好壞,所謂滿足讀者說來容易,但讀者本身就不是容易滿足的對象,相
較於個別的編輯或是書評家,「讀者」是一個內部具有顯著差異性的集合體,但一定程度
上,通俗作品(少年漫畫)的讀者仍然具有一些基本共識,比方說:
a.主角要帥,或至少能在關鍵場合秀一波(以滿足讀者的情感投射)
鳴人後期仙人、九尾模式連開,外加六道隔世傳功,強得不得了,滿分
佐助做為第二主角,覺醒寫輪外掛眼一路升級,六道隔世再傳輪迴眼,滿分
b.前中期伏線要收乾淨,至少主線都要清理好(以滿足讀者對於故事架構的期待)
該解釋的事件脈絡交代清楚(或是透過動畫、遊戲小說等外傳交代)
該打的Boss:九尾→第一主角鳴人逐步說得→逐步傲嬌被收服→洗白
大蛇丸→被擊敗(佐助殺完鼬再殺)→復活後洗白
鼬→第二主角佐助擊敗→死後接露真相洗白→忍戰復活直接聖人化
曉→成員個別擊破→面具男引發最終事件(四忍戰)揭露身份→洗白
→幕後Boss宇智波斑復活後無敵→被陰,再起不能
砂忍和其他三大國→砂忍毀滅木葉行動後即洗白↓
→霧忍被曉操控解除後洗白→加入盟軍
→雲忍為曉的共同受害者洗白↑
→岩忍為對抗四忍戰洗白 ↑
黑絕&輝夜→第七小組擊敗後封印
主要敵人就這些了,全部收光了(輝夜敵人留給續作繼續演不算)
還有別嗎?哦有的
該決戰的主要對手:第一主角鳴人和第二主角佐助最終對決後大和解
c.夢想,或稱之為主要目標的實現
鳴人如願當上第七代火影
d.感情線有所交代
鳴雛
櫻佐
鞠鹿等知名CP都終成眷屬沒成遺憾,雖然不能滿足所有的CP黨,至少不含混或亂湊
基本上,火影在完結前把要滿足讀者該做的事,大部分都完成了(或透過外部補足)
不是說中間沒有瑕疵或缺憾,許多細部問題仍然有些讀者存在意見
但是以最大公約數上的讀者滿足來看,火影的收尾各方面算是相當完全了
2.主題和內涵的經營
這部分是從思想和情感表現等比較哲學的角度討論,火影的作品屬性是一部大眾取向的
Jump系少年漫畫,這類型作品本該具備積極性、教育性和娛樂性等基本概念,而如果能在
其中再蘊含更多的深度內涵主題,比方說:人生命題、現實命題,則能顯示作者的思考高
度超乎於基本要求以上。
那火影有做到嗎?
討論積極性→火影全劇都是鳴人的奮鬥史,基本上算成立。但由於後其身世的揭露,以
及六道之子轉世、六道傳功等內容又偏重於宿命論的意涵,我認為火影在
積極性的處理上是,有,但不夠徹底,很容易被後期宿命論色彩掩蓋掉
討論教育性→這個有點麻煩,因為火影不是直觀的描述教育主題的作品,但,其中確實
含有不少人生哲理,如處世之道(有話直說的忍道、忍人不能忍者為忍者
),加上鳴人後期(過份)正向的嘴遁,火影這部作品的教育性是相當足
夠的,只是可能在方向或形式上,部分顯得小兒科(過於理想性,沒能真
的教育到)
討論娛樂性→火影打鬥算是精彩的,這一直是優點之一,在技能和世界觀的營造上,火
影都有獨樹一格建樹,他把「忍者」的主題從隱密的諜報人員,發展成能
施展大規模傷害技能的法師,卻也沒忽略掉「肉搏戰」的本格浪漫,八門
阿凱幾乎要打贏六道斑,創造了大筒木家族外,無血統者史上的巔峰,至
今仍為人津津樂道,我認為火影在娛樂性方面表現絕對是優異的
而在此之上的主題呢?火影有沒有著墨?有,而且相當多
火影裡面幾乎沒有「純惡人」性質的反派(好吧,水木和卡多是例外),透過大量回憶
的手法,每個主要反派都有其理想性,和欲實踐的主張
大蛇丸認為死亡是無意義的,所以積極轉生、做研究,最終掌握生物科技
鼬選擇為了木葉共榮不惜親手毀滅全族,賭上性命只為成就弟弟的人生
長門認為世界需要痛苦才能避免戰爭,於是親手製造痛苦,打算以恐怖統治改變世界
帶土為了復活所愛之人,認為現世已然再無意義,決心創造夢境般的世界
斑處心積慮的策畫了幾十年陰謀,真正打算實現的只是讓世人免於紛爭,成為救世主
黑絕更加簡單,他只是一個想復活母親的孝子
輝夜呢?漫畫並沒有詳述,但根據動畫和後傳的補完,她原是一國之君,創造白絕大軍
是為了對付來自異世界的同族的敵人,復活後與鳴佐交戰只是想拿回屬於自己的查克拉
而兜,個人非常欣賞這種反轉,他是以上所有反派的對照組,他並沒有可以一談的遠大
理想,只是在複製他人(大蛇丸)的理想,對於自我的認知是混亂不堪的,這何嘗不能是
一個反派者的創作主題?
這些強烈的動機都是超越於基本「少年漫畫」需求的主題意識,其中含涉的主題包括感
情與生死、人與人紛爭等現實命題,以及兜和帶土(多年來一直自稱斑)所表現自我認同
意識問題,火影在處理主題意識上下了許多功夫
反派皆然如此,正派或中立人物亦然有許多自己的主張和思想,為了家園、情感,傳承
等等主張奮鬥、掙扎、死去,君不見寧次死前最後的一句話是「因為你說我是天才」,為
了一個肯定自己、為自己帶來救贖的人能賭上性命,朝聞道夕可死焉也不過如此
(但還是要ㄅ復一下)
另外不得不提的還有兩點:火影全劇有很強烈的傳承意識,父子、兄弟、師徒,乃至於
全村的集體意識(火之意志)透過許多時間脈絡的承襲(回憶手法),所呈顯的故事命題
相當宏觀;而鳴人從吊車尾兒童逐步成長為一名偉大村長的歷程,透過外在的強度遞增,
以及內化的心靈成長,也可謂多方面且深度的,幾乎完全符合坎伯的「英雄旅程」的結構
脈絡,雖然最後血統、轉世外家嘴砲的宿命論和理想論淡化了這種「成長意識」的主題色
彩,但其實綜觀火影全劇,一言以蔽之還不就是「鳴人」的成長史?這是不容忽視的
我認為火影完結後,仍然能掀起大量討論的,最主要的原因,並不是有沒有「滿足讀者
」的問題,而是這些潛在主題意識非常深刻,而且多元,才使得大家有話可聊,火影是一
部眾多忍者跨時代的生命故事,漫畫篇幅有限,不見得每樣主題都能說的完全,所以有缺
陷沒講好或是沒有touch到也不是什麼罕見的事,但這也增加了許多外傳和續作的可讀性
,動畫原創的卡卡西暗部篇,個人非常推薦
3.角色塑造
其實我上個主題好像講太多人物塑造了,這邊還是先談原則問題,好的角色塑造有幾個
重點:1.個性鮮明2.特色獨立3.原創性4.劇情發揮,而火影是百名角色的長篇作品,要評
論這種類型的作品自然不可能要求每個角色都具備所有要素,至少主要角色要呈顯出鮮明
的性格、感情讓人記住,次要角色也要有所層次性、特色,其他角色則得滿足其劇情功能
火影的角色塑造算是非常成功,除了全劇圍繞在鳴人的成長主題以外,其他多數主要仰
仗的是極其大量回憶篇鋪陳,這在手法上有些套路化和公式性,但不可否認大部分的成果
都相當有效,透過回憶令讀者掌握角色的生命脈絡,有助於加深理解其內心的思考和掙扎
在藝術性和畫面風格上,岸本的火影美學有著濃厚的日式傳統風格,但又加進了許多現
代性的元素,不會太前衛衝過頭,如他所說的,他所描繪忍者世界是基於他所生長時代,
,那是相當近代的生命經歷,只是這些生命中的角色代換成了忍者。這種創作思維加深了
劇中角色的帶入感,如小時候的雛田,刻意營造出「土氣風格的可愛」,相當貼近生活
我對於火影本篇的角色塑造幾乎沒有負面觀感,真要說有什麼不足的話,就是都太完美
了,太理想化了,為什麼每個人都追求相同的消除紛爭、世界大同?這是少年漫畫,調性
可以理解,但卻導致於火影角色呈現的寫實調性中,彷彿帶著一種「正向色彩」的濾鏡,
非常不寫實
4.敘事方法和劇情結構
最後這塊比較不容易解釋,從負面的原則講起,什麼是不好的敘事?不好的劇情結構?
不好的架構是公式化,或是混亂、無結構,好比說:主角遇到困難→修練升等→解決,這
種架構本身沒問題,但不能重複太多次會膩,但主角整天不知道在幹嘛,讀者恍神一下,
啥?Boss已經死了?這種混亂的局面又是另一種極端;不好的敘事就是「讓讀者發現你在
敘事」,很難懂嗎?恩,簡單來說,就是「讓人出戲」,讀者能輕易看出作者的意圖,便
會無法融入劇情,好比說:
「長門因為兒時的遭遇、朋友被殺,而心靈扭曲想要恐怖統治這個世界」
這是故事大綱,但直接放進作品裡就成了不好了敘述,好的敘述,不能直接把想表達的
重點原原本本的說出來,要真的「演」給讀者看:
「長門小時候發生了XXX事情,真悲慘」、
「曉組織成立了,Ya!」、
「啊!遭了彌彥死了!」、
「長門:『我是培因,要為世界帶來痛苦!』
但這還是劇情大綱,敘述得越細緻,越用心的處理每個環節,讀者才會將焦點投射進故
事裡面,畢竟讀者是閱讀作品,不是閱讀大綱。
那火影有沒有做好呢?
...
我放棄,這部分需要進行的大部頭文本分析太麻煩了,而且我也寫太長了
覆蓋一張 正太鳴 https://i.imgur.com/8OEpRc9.jpg
結束這篇文章
--
「嚴酷的現實讓人心中充滿不安,即使如此,還是必須面對,找出解決的辦法。
同時,也不能忘了隨時找出發生在日常生活中的好事。就算是微不足道的也無所
謂。願身邊時常有歡笑,通往未來的路上與光同行...」
--摘自戶部敬子《與光同行》<中學篇第30話>
--
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※ 編輯: rainnawind (118.169.114.211), 11/24/2017 02:16:39
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