[心得] 忍者熱鬪的一點心得

看板NARUTO作者 (牛奶糖)時間7年前 (2017/12/12 18:03), 編輯推噓5(500)
留言5則, 4人參與, 7年前最新討論串1/1
玩手遊的次數不多,可偏偏一玩就栽在這款遊戲上了(這…這遊戲有毒!!!) http://i.imgur.com/xxT0xW6.jpg
本來對手遊是興致缺缺,可自從看了同事玩火影忍者的手遊(忍者熱鬪Boruto x Naruto), 就覺得好像挺有趣的…殊不知…這是跳坑的開始!!! 從剛開始的懵懵懂懂…到現在已經算是可以拿來寫攻略,中間也才不過三個禮拜不到!! 簡單來說,這是一款好上手,也很有挑戰性的手遊,如果你喜歡玩遊戲去破關,去動腦的話, 我想忍者熱鬪應該不會讓你失望~ 玩到現在,雖然沒有砸錢下去,可是依然可以從遊戲中找到許多不同的樂趣,例如首抽來說, 就跟玩樂透依樣,你根本不知道你會抽到什麼樣的卡片來強化你的人物(很有趣,對吧? 從 中你就可以知道你這個人 人品如何了XDDDDD) 每次的首抽,伴隨著機率性的大叫/髒話/哀鳴/歡呼…首抽總是讓我血脈噴張!!! 首抽完了以後,接下來面對的不同任務需求,你需要調整你的隊伍,你需要去取捨你選擇的 人物,每個任務需求的條件都不同,可玩性很強,今天你覺得很弱的人物,在某些任務時,你 會覺得他異常強大,非常的需要他不可,就來當中的人物我愛羅來說好了,守城的時候,外面 放隻有奧義的我愛羅,經常可以使其他玩家,襲擊你的要塞鍛羽而歸,保護你的要塞! 像是紗羅妲,這陣子被討論的轟轟烈烈,一剛開始所有人都覺得是花瓶的人物,開始受到注 目,進而一群人開始去鑽研了有關於她的使用時機以及使用技巧,今天哪怕你覺得是雞肋的 人物,過些時間,也許就有人開發出新的玩法,新的技巧了 所以一切不重要的東西,也許未來絕對會有她適合登場的舞台,開發一些你覺得稀鬆平常的 角色,你會從中獲得些樂趣的, 遊戲裡面有守城或者攻城的任務, 守城是被動的,攻城是主動的,你可以藉由紀錄來播放你的戰役,這很酷~ 因為你可以用不同角色的視角來觀賞整個任務的環節,也可以藉此來調整哪裡的不足之處, 這就是考驗遊戲的特色之一了~ 其實還有許多的特色像是要塞可以自我設計,角色的技能點數,角色的技能…等 這些都可以讓玩家們自由的去發揮,並且去找出各種無限的可能性,然後大家就會討論.分 享.並且調整出最好的狀態,也就是這樣,玩家才會有更多的動力,繼續的玩下去,就讓我們 成為"偉大的火影吧"(笑) 順帶一提:我看過別人分享的影片,去挑戰別人的要塞,結果完全走不出別人的陷阱... 他就這樣死掉了... https://i.ytimg.com/vi/OzOJVlRl89U/maxresdefault.jpg
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12/12 18:49, 7年前 , 1F
日向那個 是不是只能抽技能 不能抽人物?
12/12 18:49, 1F

12/12 19:19, 7年前 , 2F
還在看首抽中
12/12 19:19, 2F

12/12 19:27, 7年前 , 3F
啊啊 看懂了 那個是抽錄 人要自己打碎片
12/12 19:27, 3F

12/13 14:36, 7年前 , 4F
目前練到13等 還不錯玩
12/13 14:36, 4F

12/15 18:35, 7年前 , 5F
一抽不到鳴人奧義qq
12/15 18:35, 5F
文章代碼(AID): #1QBwbU_R (NARUTO)
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