Fw: [心得] 魔法少女奈葉 the GOD Final U-D 攻略
※ [本文轉錄自 PSP 看板 #1E_t1iDO ]
作者: KawasumiMai (++對兔無敵時間++) 看板: PSP
標題: [心得] 魔法少女奈葉theGOD Final U-D 攻略
時間: Sun Jan 1 04:28:25 2012
有人說前一篇不正不經的
所以只好發一篇比較正常的話題
魔法少女奈葉 the GOD
Final Sequence U-D攻略
相信很多人打得很血尿
老實說Final Sequence應該算是這個遊戲中的小敗筆之一
AI不足的地方使用如此強烈的判定
讓玩家情何以堪
==
全共通要點:
1.中遠距離優先
相對於遠距離的連珠炮和集中砲火
近距離有普通爪,反制爪,衝刺,反制衝刺,以及奧義需要堤防
因此遠距離絕對是優先
這點應該很多人有體會了,不過並不是只有浪費秒數這招而已
2.選擇主要聚力砲代替散彈
很多人可能會以為聚力所需要的時間太久會是很大的空檔
然而實際上抓準時間的話是可以有效聚力的
GOD比起之前的BOA也縮短了不少聚力時間
此外散彈雖然比較多發,但是只會浪費自己的魔力
相對之下聚力砲如果命中的話可以有效消耗對方魔力
3.以防禦代替閃躲
閃躲基本上需要魔力,而且使用之後有很大的僵硬時間
這時相對之下防禦可以取消攻擊,還可以有效閃躲攻擊(後面描述)
因此請把防禦放在第一要件
4.盡量抓攻擊空檔
由於U-D的Imba度是建立在確反中的
因此直接攻擊幾乎都會被反制
所以請抓準U-D衝過來的瞬間攻擊,不是互打就是攻擊成功
貿然衝過去主動攻擊失敗率會大增
==
第一階段(白U-D)攻略:
共通要點:
首先要提的是這個白U-D其實是個很婊的東西
由於第一階段上場的都是手下之類的人物,所以必須要呈現出實力差
而這個實力差,GOD的表現方法是
將近95%以上的確反率
沒錯,如果有注意到的話近戰幾乎不能攻擊到她,只能遠距攻擊
偏偏有些角色又是近戰特化,套上無頭魔女異聞錄的一句話
那不就是只能去死了嗎?
所以必須要採取遠距戰法
但是如果有效的使用的話,其實第一階段是可以打敗的
1.拉開至中遠距離並防禦;
依照全共通要點所述,先使用中遠距離引導U-D使用連珠炮
如果必要的話還需要衝刺後退防止U-D靠近
這個時期基本上U-D靠近就有9成以上機率會被婊
所以請拉開至中遠距離
2.不管怎樣都要防禦,就算沒有魔力
原則上U-D的攻擊頻率不高,第一階段的連珠炮命中密度也不大
所以請看到發動攻擊前夕就開始防禦
如果吃到連珠炮會受到蠻大的傷害
此外就算是沒有魔力Reload中也請防禦
這時受到攻擊會Break,防禦崩解
然而防禦崩解的瞬間有大約一秒左右是無敵的
連珠炮已經發完,並且呈現AI蠢移動中
在這段期間頭暈的狀態會消失並有魔力LV1,馬上可以進行攻擊
善用這點的話,其實不會損耗任何血可以接下所有遠距攻擊
3.請不要跟U-D對尬攻擊
基本上第一階段的前期(後述),U-D不管攻擊或移動都有保護
任何攻擊都會被他吃掉,攻擊也不會造成擊退效果
所以看到連珠炮就乖乖防禦,等待下個空檔
4.猛發聚力砲擊,就算沒有魔力
遇到空檔就聚力砲擊,就算對方閃避也要猛發
如果不發就沒有機會,就算魔力用完,利用要點2也可以無損防禦
就算對方衝過來霸體,也要讓對方吃下攻擊,消耗防禦值
當然如果對方直接檔下來是最好的情況,消耗他的防禦值
最後因為要點3
有一種情況請不要攻擊,就是對方要開始攻擊之前
5.防禦值歸零馬上過去讓對方吃奧義
基本上第一階段的U-D有個特性
"第一次防禦崩解之後霸體特性會消失"
估計是呈現出體力消耗之類的情況
所以這裡將第一次防禦崩解之前稱為前期
防禦崩解之後稱為後期
第一次防禦崩解之後馬上衝過去讓對方吃奧義
就算沒有魔力無法衝刺,也要直接OverDrive補充魔力開始衝刺
"這裡是補足前面小失誤的重要關鍵"
基本上因為連珠炮的傷害跟近身傷害不同
非永久性,可以隨時間回復
加上有奧義的傷害差,所以如果有做到這點
其實直接拉到時間結束並且獲勝是沒有問題的
==================後期攻略===================
如同要點5所述,只要第一次防禦崩解,霸體特性會消失
就算是魔力值回復也一樣,只要第一次崩解過
AI的Imba度瞬間降低
雖然這時已經花了不少時間(估計只剩下30秒)
如果想要達成打敗而非時間勝利的話,就開始反擊吧
6.可以開始跟對方互尬攻擊,發到魔力用完為止
後期的壩體特性消失,閃躲頻率變慢
並且可以吃下攻擊
所以如果繼續採用中遠距離,就猛發聚力砲吧
對方衝刺過來會被擊退
就算對方預備要發連珠炮,也可以看準時機直接打穿她
除非魔力已經用完Reload中,就依照要點2準備防禦並崩解
接著魔力Lv1就繼續攻擊
7.後期可以讓對方吃近身攻擊
後期不只壩體消失,前期近距離95%以上確反的特性也會降至30%左右
因此討厭龜的人就開始往前衝吧
依照之前對其他角色的打法就好了
角色差補充:
基本上使用共通要點就幾乎可以獲勝,只是有些角色比較特殊所以補足幾個要點
1.Vita:使用槌球是沒錯的,貿然帶鐵鎚衝過去9成以上會悲劇
但是有個技巧就是可以先發一次不聚力封鎖對方的左右閃躲
馬上接一次聚力,對方需要直接擋下來的機率會大增
2.炸飛拉:由於實在近戰特化到一個境界
一般人有的遠距攻擊幾乎都沒有
所以系統為了補足.....總覺得設計上
U-D對炸飛拉的近戰防禦度沒這麼高
請試著直接近戰打看看
否則直接找機會發動奧義,做出基本傷害差
接著......
......請直接遠距退後到時間結束為止.....
3.霸王:使用聚力氣功波是沒錯的,不過請小心因為發動會前進
所以要注意距離過近吃下對方的大爪,傷害差會被補回來
==
第二階段(紅U-D 暴走前):
共通要點:
紅U-D跟白U-D完全不同,因為對上的人都是長官或是隱藏角色的人物
所以當然要顯示出長官的威能還有紅U-D的強力
因此第二階段可以直接讓U-D吃下近攻擊,Imba度是建立在暴走跟傷害上面
1.請盡量抓攻擊空檔:
依照全共通要點4,近身戰如果主動攻擊有8成左右會吃反制衝刺
因此請保持近距離的範圍,對方衝過來就開始互打
2.請隨時保持反應受身:
近距離的攻擊除了主動衝刺以外就是大爪
紅U-D的大爪跟白U-D的反制爪不同弱化很多
前面有一個先行入力並且Combo
所以被打中第一下請馬上受身,這段期間有無敵時間
基本上第二下的大爪沒打中,傷害就很輕
3.遠距離可直接互尬攻擊:
由於長官的階段差,所以跟白U-D不同沒有霸體
看準對方的攻擊瞬間就聚力吧
4.注意血量跟時間:
第二階段非常微妙,血量跟第三階段共計是兩條
如果第二階段血量超過,時間結束後獲勝是OK的
一旦打倒第二階段,第三階段血量會瞬間回復並且大量降低防禦
就算是打倒第二階段,第三階段血量比玩家多也是失敗
所以請注意血量跟時間
如果有把握時間剩餘不多,就讓U-D血量比玩家低並且時間結束
如果沒把握撐過這段時間,或是自己血量過低
就請盡早把第二階段解決進入第三階段
5.盡量把奧義留下來
第二階段的對奧義防禦力很高
奧義其實大概只有4次普攻連段的傷害(平時滿氣瞬發差不多8次以上)
再加上第二階段的時間跟第三階段一開始的OverDrive
建議把奧義留下來預防得進入第三階段
6.使用遠距攻擊結束第二階段:
第二階段之後會馬上進行暴走,也就是啟動OverDrive狀態的第三階段
這時不管擊退動作如何會馬上進行回復定位
但是玩家卻還是攻擊中的狀態
如果使用近距離Combo中
很可能會在回復定位的情況吃下第一招普招
而且依照AI設計,這時U-D是會Combo奧義的
奧義的判定很長,就算攻擊結束也不太好閃躲
直接後退更是一大失策(AI似乎有針對這點進行對策)
所以真的必要的話,請遠距離讓U-D啟動第三階段
角色差補充:
1.聖王:使用中距離Smash衝刺過去往上打可接DivineBuster
這個快速度奇襲連段對中距離接近很有用
2.疾風:比起聚氣集中炮,由於發射角度的關係
聚氣的多發十字小劍似乎更能有效造成傷害
3.銀十字:看準連珠炮攻擊啟動後
使用紅砍聚力第一發破招並衝刺可以有效造成傷害
接著銀十字聚力可以留在空中追尾
接近前先發可以跟近戰造成Combo
第三階段:
共通要點:
第三階段基本上就只是血量跟時間的壓力問題
除了一開始的OverDrive需要堤防以外
如果第二階段進來的方法正確,就沒什麼太大的問題
1.撐過OverDrive比較保險
很多人可能會考慮主動近戰
然而一旦失敗,紅U-D讓你吃近戰可是會Combo奧義的
所以比起一時傷害,還是先退到遠距離等OverDrive結束吧
2.可以利用OverDrive瞬間反制
如果使用近距離,可以考慮讓U-D採取先攻
接著看準U-D攻擊命中瞬間啟動OverDrive震退U-D
然後馬上發動奧義
在第三階段你會看到很爽快的傷害
當然如果失敗可能就是換你吃奧義
所以,還是盡量先躲過對方的OverDrive時間比較保險
角色差補充:
1.銀十字:據說是傷害最高的奧義
大部分都是90%傷害左右,疾風融合體都只有95%
銀十字可以用奧義從第三階段滿血直接KO
而且光是前三刀就佔了75%左右
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以上
個人現在的成功率大概是9成以上(除了戒指以外)
希望能對各位有幫助
有什麼要補充的也可以提出來
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(あさ、あさだよ!朝ごはんを食べて...)
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