Fw: [心得] 魔法少女奈葉 the GOD Final U-D 攻略

看板Nanoha作者 (++對兔無敵時間++)時間12年前 (2012/01/01 04:29), 編輯推噓22(220165)
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※ [本文轉錄自 PSP 看板 #1E_t1iDO ] 作者: KawasumiMai (++對兔無敵時間++) 看板: PSP 標題: [心得] 魔法少女奈葉theGOD Final U-D 攻略 時間: Sun Jan 1 04:28:25 2012 有人說前一篇不正不經的 所以只好發一篇比較正常的話題 魔法少女奈葉 the GOD Final Sequence U-D攻略 相信很多人打得很血尿 老實說Final Sequence應該算是這個遊戲中的小敗筆之一 AI不足的地方使用如此強烈的判定 讓玩家情何以堪 == 全共通要點: 1.中遠距離優先 相對於遠距離的連珠炮和集中砲火 近距離有普通爪,反制爪,衝刺,反制衝刺,以及奧義需要堤防 因此遠距離絕對是優先 這點應該很多人有體會了,不過並不是只有浪費秒數這招而已 2.選擇主要聚力砲代替散彈 很多人可能會以為聚力所需要的時間太久會是很大的空檔 然而實際上抓準時間的話是可以有效聚力的 GOD比起之前的BOA也縮短了不少聚力時間 此外散彈雖然比較多發,但是只會浪費自己的魔力 相對之下聚力砲如果命中的話可以有效消耗對方魔力 3.以防禦代替閃躲 閃躲基本上需要魔力,而且使用之後有很大的僵硬時間 這時相對之下防禦可以取消攻擊,還可以有效閃躲攻擊(後面描述) 因此請把防禦放在第一要件 4.盡量抓攻擊空檔 由於U-D的Imba度是建立在確反中的 因此直接攻擊幾乎都會被反制 所以請抓準U-D衝過來的瞬間攻擊,不是互打就是攻擊成功 貿然衝過去主動攻擊失敗率會大增 == 第一階段(白U-D)攻略: 共通要點: 首先要提的是這個白U-D其實是個很婊的東西 由於第一階段上場的都是手下之類的人物,所以必須要呈現出實力差 而這個實力差,GOD的表現方法是 將近95%以上的確反率 沒錯,如果有注意到的話近戰幾乎不能攻擊到她,只能遠距攻擊 偏偏有些角色又是近戰特化,套上無頭魔女異聞錄的一句話 那不就是只能去死了嗎? 所以必須要採取遠距戰法 但是如果有效的使用的話,其實第一階段是可以打敗的 1.拉開至中遠距離並防禦; 依照全共通要點所述,先使用中遠距離引導U-D使用連珠炮 如果必要的話還需要衝刺後退防止U-D靠近 這個時期基本上U-D靠近就有9成以上機率會被婊 所以請拉開至中遠距離 2.不管怎樣都要防禦,就算沒有魔力 原則上U-D的攻擊頻率不高,第一階段的連珠炮命中密度也不大 所以請看到發動攻擊前夕就開始防禦 如果吃到連珠炮會受到蠻大的傷害 此外就算是沒有魔力Reload中也請防禦 這時受到攻擊會Break,防禦崩解 然而防禦崩解的瞬間有大約一秒左右是無敵的 連珠炮已經發完,並且呈現AI蠢移動中 在這段期間頭暈的狀態會消失並有魔力LV1,馬上可以進行攻擊 善用這點的話,其實不會損耗任何血可以接下所有遠距攻擊 3.請不要跟U-D對尬攻擊 基本上第一階段的前期(後述),U-D不管攻擊或移動都有保護 任何攻擊都會被他吃掉,攻擊也不會造成擊退效果 所以看到連珠炮就乖乖防禦,等待下個空檔 4.猛發聚力砲擊,就算沒有魔力 遇到空檔就聚力砲擊,就算對方閃避也要猛發 如果不發就沒有機會,就算魔力用完,利用要點2也可以無損防禦 就算對方衝過來霸體,也要讓對方吃下攻擊,消耗防禦值 當然如果對方直接檔下來是最好的情況,消耗他的防禦值 最後因為要點3 有一種情況請不要攻擊,就是對方要開始攻擊之前 5.防禦值歸零馬上過去讓對方吃奧義 基本上第一階段的U-D有個特性 "第一次防禦崩解之後霸體特性會消失" 估計是呈現出體力消耗之類的情況 所以這裡將第一次防禦崩解之前稱為前期 防禦崩解之後稱為後期 第一次防禦崩解之後馬上衝過去讓對方吃奧義 就算沒有魔力無法衝刺,也要直接OverDrive補充魔力開始衝刺 "這裡是補足前面小失誤的重要關鍵" 基本上因為連珠炮的傷害跟近身傷害不同 非永久性,可以隨時間回復 加上有奧義的傷害差,所以如果有做到這點 其實直接拉到時間結束並且獲勝是沒有問題的 ==================後期攻略=================== 如同要點5所述,只要第一次防禦崩解,霸體特性會消失 就算是魔力值回復也一樣,只要第一次崩解過 AI的Imba度瞬間降低 雖然這時已經花了不少時間(估計只剩下30秒) 如果想要達成打敗而非時間勝利的話,就開始反擊吧 6.可以開始跟對方互尬攻擊,發到魔力用完為止 後期的壩體特性消失,閃躲頻率變慢 並且可以吃下攻擊 所以如果繼續採用中遠距離,就猛發聚力砲吧 對方衝刺過來會被擊退 就算對方預備要發連珠炮,也可以看準時機直接打穿她 除非魔力已經用完Reload中,就依照要點2準備防禦並崩解 接著魔力Lv1就繼續攻擊 7.後期可以讓對方吃近身攻擊 後期不只壩體消失,前期近距離95%以上確反的特性也會降至30%左右 因此討厭龜的人就開始往前衝吧 依照之前對其他角色的打法就好了 角色差補充: 基本上使用共通要點就幾乎可以獲勝,只是有些角色比較特殊所以補足幾個要點 1.Vita:使用槌球是沒錯的,貿然帶鐵鎚衝過去9成以上會悲劇 但是有個技巧就是可以先發一次不聚力封鎖對方的左右閃躲 馬上接一次聚力,對方需要直接擋下來的機率會大增 2.炸飛拉:由於實在近戰特化到一個境界 一般人有的遠距攻擊幾乎都沒有 所以系統為了補足.....總覺得設計上 U-D對炸飛拉的近戰防禦度沒這麼高 請試著直接近戰打看看 否則直接找機會發動奧義,做出基本傷害差 接著...... ......請直接遠距退後到時間結束為止..... 3.霸王:使用聚力氣功波是沒錯的,不過請小心因為發動會前進 所以要注意距離過近吃下對方的大爪,傷害差會被補回來 == 第二階段(紅U-D 暴走前): 共通要點: 紅U-D跟白U-D完全不同,因為對上的人都是長官或是隱藏角色的人物 所以當然要顯示出長官的威能還有紅U-D的強力 因此第二階段可以直接讓U-D吃下近攻擊,Imba度是建立在暴走跟傷害上面 1.請盡量抓攻擊空檔: 依照全共通要點4,近身戰如果主動攻擊有8成左右會吃反制衝刺 因此請保持近距離的範圍,對方衝過來就開始互打 2.請隨時保持反應受身: 近距離的攻擊除了主動衝刺以外就是大爪 紅U-D的大爪跟白U-D的反制爪不同弱化很多 前面有一個先行入力並且Combo 所以被打中第一下請馬上受身,這段期間有無敵時間 基本上第二下的大爪沒打中,傷害就很輕 3.遠距離可直接互尬攻擊: 由於長官的階段差,所以跟白U-D不同沒有霸體 看準對方的攻擊瞬間就聚力吧 4.注意血量跟時間: 第二階段非常微妙,血量跟第三階段共計是兩條 如果第二階段血量超過,時間結束後獲勝是OK的 一旦打倒第二階段,第三階段血量會瞬間回復並且大量降低防禦 就算是打倒第二階段,第三階段血量比玩家多也是失敗 所以請注意血量跟時間 如果有把握時間剩餘不多,就讓U-D血量比玩家低並且時間結束 如果沒把握撐過這段時間,或是自己血量過低 就請盡早把第二階段解決進入第三階段 5.盡量把奧義留下來 第二階段的對奧義防禦力很高 奧義其實大概只有4次普攻連段的傷害(平時滿氣瞬發差不多8次以上) 再加上第二階段的時間跟第三階段一開始的OverDrive 建議把奧義留下來預防得進入第三階段 6.使用遠距攻擊結束第二階段: 第二階段之後會馬上進行暴走,也就是啟動OverDrive狀態的第三階段 這時不管擊退動作如何會馬上進行回復定位 但是玩家卻還是攻擊中的狀態 如果使用近距離Combo中 很可能會在回復定位的情況吃下第一招普招 而且依照AI設計,這時U-D是會Combo奧義的 奧義的判定很長,就算攻擊結束也不太好閃躲 直接後退更是一大失策(AI似乎有針對這點進行對策) 所以真的必要的話,請遠距離讓U-D啟動第三階段 角色差補充: 1.聖王:使用中距離Smash衝刺過去往上打可接DivineBuster 這個快速度奇襲連段對中距離接近很有用 2.疾風:比起聚氣集中炮,由於發射角度的關係 聚氣的多發十字小劍似乎更能有效造成傷害 3.銀十字:看準連珠炮攻擊啟動後 使用紅砍聚力第一發破招並衝刺可以有效造成傷害 接著銀十字聚力可以留在空中追尾 接近前先發可以跟近戰造成Combo 第三階段: 共通要點: 第三階段基本上就只是血量跟時間的壓力問題 除了一開始的OverDrive需要堤防以外 如果第二階段進來的方法正確,就沒什麼太大的問題 1.撐過OverDrive比較保險 很多人可能會考慮主動近戰 然而一旦失敗,紅U-D讓你吃近戰可是會Combo奧義的 所以比起一時傷害,還是先退到遠距離等OverDrive結束吧 2.可以利用OverDrive瞬間反制 如果使用近距離,可以考慮讓U-D採取先攻 接著看準U-D攻擊命中瞬間啟動OverDrive震退U-D 然後馬上發動奧義 在第三階段你會看到很爽快的傷害 當然如果失敗可能就是換你吃奧義 所以,還是盡量先躲過對方的OverDrive時間比較保險 角色差補充: 1.銀十字:據說是傷害最高的奧義 大部分都是90%傷害左右,疾風融合體都只有95% 銀十字可以用奧義從第三階段滿血直接KO 而且光是前三刀就佔了75%左右 == 以上 個人現在的成功率大概是9成以上(除了戒指以外) 希望能對各位有幫助 有什麼要補充的也可以提出來 -- (あさ、あさだよ!朝ごはんを食べて...) 「ん...もうちょっと...名雪?!どうしてここにいるの?」 「あのさぁ...祐一...先の亞沙先輩は...一体、誰ですかなぁ?....」 「ちょっ...ちょっと待ってよう...なっ...名雪?!...あぁぁぁぁぁ~...」                京都アニメ Kanon DVD Vol.7特典 「鮮血的始末」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.139 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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第一階段的小霸王可以靠旋衝破把光球拿來反擊,理論上
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札菲拉的裂鋼牙也可以,不過判定比小霸王短很多...
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※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (01/01 04:47)

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炸飛拉那招看起來就很強,但是失手率太高了啦...
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至於霸王老實說那招組合技到現在還是不太上手(死
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第一階段U-D破防前 抓技能確實削血 不過要抓到的那個難度(默
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小霸王把光球丟回去打到防崩後,衝過去近戰直接KO還蠻
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容易的。
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旋衝破的判定時間又長又穩,看到對方攻擊後就能非常穩
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定的把UD的霸體打到崩掉。
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推認真心得 XD 小霸王的旋衝破效果很久 而且發動後可以
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直接破連珠 拿來打笨笨的電腦相當好用
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融合態疾風可以直接FDB掉回血後的U-D
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希格諾直接跟U-D玩近戰,招接的好的話,損的很可怕
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至於夏媽媽的打法更好打,請相信我,風和障壁,再加
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再加上無敵近戰範圍(近戰攻擊距離最長),請善用
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樓上前提是要先磨掉白U.D.的霸體狀態 兩個都麻煩在如何
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耗掉U.D.的第一條魔力條 Signum大姊還可以用火龍跟蛇腹
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不必磨啊,電腦其實不聰明的XD
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劍偷打然後馬上防禦或逃跑 但Shamal的技能難度就很高了
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希格就近戰的煌龍再接招(落地時間請算準) 損血很W
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所以說要打掉霸體啊 =w="
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夏媽的話請善用風啊!風非常好用,基本上霸體u-d的
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白U.D.的霸體沒打掉 除了抓技以外 根本打不動
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不必,希格那套COMBO直接連個幾次就打破壩體了
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前提是妳時間要抓穩,我是可以夏媽和希格一次過關
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畢竟霸體u-d的攻擊模式就那樣,夏媽的攻擊某方面來
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某方面來說,挺痛的 再不爽就直接近戰逼到u-d破盾
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成功率很高,可以試試看XD 近戰要善用,不是只有中
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不是只有中遠距XD 我練到最強的反倒是大R和希格XD
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我都破啦 =w=y 雖然白U.D.沒打很辛苦 但也是遇到一點小
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難關
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破是破了,但是要看你怎打啊XDD 生存戰我都打到不想
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打到不想打,放給電腦打死算了的程度XD||
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大R規格外戰力不能算數啊 XD 我強烈懷疑製作組最終戰
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是故意要用合體的 不然太輕鬆了wwwww
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你試試看近戰用希格 三角+兩正方+三角
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最強是Signum倒蠻令我意外 我距離抓不好 用起來不強
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之後看你要不要補刀補一個把對手踢出去再送一發炎龍
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還有 109 則推文
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白UD不是在右下嗎?那左下呢?
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左下應該是托瑪跟莉莉 左上薇薇鷗
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喔喔,忘記還有她
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雪貂:我好像又被遺忘了
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話說這次Amita感覺奧義轉場最帥www
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雪貂那些早就拿到了,很好遇到
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那幾個特殊角色好像要在Arcade Unknown Target遇到才
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有,光是破關根本不構
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也就是每次闖關只有兩次擲骰子的機會(死
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是說arcade號稱X關卻總是有未知物體靠近好像..是慣例.
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反正Viewer模式要破Arcade才能看
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為了所有人的3d 一直打下去其他角色遲早也會被跑出來的
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一個人物只有兩個pose好少,可是星光的pose1會摸槍www
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我也覺得pose好少 好歹也把遊戲中的動作放出來啊....
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哪裡IMBA了啊?
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3d截圖也爽
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回頭看看BOA大琳線 再看最終戰吾主 融合哪裡不imba了?
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話說,IMBA是甚麼意思啊?
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I'm balance 我很平衡(?!)
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樓上黑白講 XD
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imbalance 不平衡 但現在也有形容能力超強的意思
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基拉,欺騙我的下場可是很淒慘的喔。
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算是誤用後的衍生意思吧 跟GG一詞情形差不多
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不,玩星海2就會體會到為什麼要這樣翻譯了....
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明明就是T IMBA,可是官方負責的總是一副I'm Balance....
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在下不知道什麼是Imba只知道什麼是Inaba
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學到一課 原來還有這種情形喔 XD
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Arcade遇到普媽:發呆>被打>暴走>奧義>over
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現在是有好一點,之前玩SC2的神族真的是被打得哭爹喊娘...
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突進貼身開drive也可以
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然後負責平衡的David Kim:P is fine, L2P....(暴怒)
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話說UD從對方身上拉出來的東西到底是什麼....
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拉出來又塞回去就受傷了XD
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魔導師卡,角色的第一張背景圖要怎麼拿啊?
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角色背景1?Story該角色有關的故事全破差不多就有了
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所以比較主要角色會很後面才拿得到
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我也想問那是什麼東西 XD
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然後霸王的組合招到底怎麼按才正確
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感覺開過幾次都是亂按按出來的
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原來一招是無敵一招返拳....
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文章代碼(AID): #1E_t2DSq (Nanoha)
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