[心得] 漫畫連載創作過程小文~

看板Native (台灣漫畫交流)作者 (純黑G筆尖)時間16年前 (2009/07/17 14:00), 編輯推噓1(101)
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以下一部分的文 本文另外細節 以及含烈炎真言檢討文(加一張未曝光的原稿) 在下面連結 http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/25467601 以下是部分擷錄 ====== 臨時腰斬縮減 這對我而言是一次無價的震撼教育 就像準備大考 結果考前一個月 突然宣佈考試科目改變一樣 但別懷疑 改劇情(變長變短)不會只是偶然 只要參予編劇,這絕對會是常態 不管是被腰斬,還是要新增劇情 被要求延長 別奢望一個故事能完全在事先想好.從頭到尾安排好 好萊屋大導演拍電影,都會再最後一刻改劇情重拍了 何況是漫畫 因為,當故事演得夠久 故事就會變成(活的) 這個由自己所創造的(生命體) 將不會再服服貼貼的乖乖聽話 主角的一句台詞,一個眼神,一個動作 都會立刻影響接下來所有的故事 這是連載可怕的地方 也是最有趣好玩的地方~ 大家常對創作長篇連載很好奇 這就是秘密 和一則單一故事最大的不同 就在於故事是(活的) 到後期 我的工作主要不再是想細節 而是(抓大綱) 譬如訂出 (這回一定要說哪句話?), ( 一定要有哪個場面?)等等 想好了之後 就開始(承接上回)~ 就像挖好水道 開門引水一樣, 水自然就會灌過來~ 當水灌過來之後 就是每個人功力的展現 河道順暢 水流就會平穩的流過 彎道不良 水會濺出岸邊 河道寬窄不良 水會分成數個支流然後乾枯,甚至堆積成死水 (譬如伏筆太多 最後胎死腹中,或者故事(水量)太大, 最後宣洩不良)(這是我犯的錯) 上面說的 有一個共通的特點 就是發生都在(瞬間) 河道挖掘可以控制 但水一來可就無法預期 這就是我上面說到的(無價的震撼教育) 這一切當然都有公式 但公式都是(河道)的部份 至於水沖過來之後 就是經驗了 哪邊要設瀑布(高潮) 哪邊要設池塘(過場) 哪邊要防波堤, 消波塊 , 細水長流(伏筆) 哪邊要開大口洩洪(故事推進) 這些都是一瞬間的調整 也呼應以前的一篇老文章(好屍體.壞屍體) 這一切都是要從失敗學經驗 除非你是照描已經出書大師的作品 不然只要自己畫故事 就一定會碰到(意外) 但我在這裡要說的重點就是 新手別太擔心這不可掌控的要素 漫畫就是因為有這(意外) 才會 (好看)! 這些意外 代表故事裡的人物因為完善的設定 , 而相互起了火花 也代表這些角色失控的互動和作者有了火花 而這個火花 就是作者的靈魂 讀者要看的 除了這靈魂 沒別的了 如果你想要你的讀者 不管故事 只因為有你的名子而去翻新書 那就要好好面對這個問題 妳/你想畫什麼? 你想告訴人家什麼? 妳希望自己的東西能給人什麼 ........ (其餘在本文~ 以上) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.17.18

07/18 10:38, , 1F
比起另一位最近剛結束連載的老師,收尾收的漂亮許多了
07/18 10:38, 1F

07/21 13:59, , 2F
推樓上T口T
07/21 13:59, 2F
文章代碼(AID): #1AO1DySf (Native)
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