[心得] 兩年後的計量表設定(微雷)

看板ONE_PIECE (海賊王)作者 (耐殺玫瑰)時間11年前 (2015/05/11 13:05), 編輯推噓22(22040)
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標題忘了寫@@" (以下微雷) 在進入新世界以前 海賊的故事大概有兩個計量表 一個是少年漫畫都會有的血量 (這個是讀者心裡會推估的東西) PS.而隔壁棚的妖尾就比較不走這套,對手都只有0跟1的差別 另外一個就是大篇章故事中,海賊比較常用的劇情倒數 也就是"定時炸彈",時間內沒K.O Boss就___。 可以增加劇情的緊張程度 從阿拉巴斯坦的炸彈+空島的雷迎+水之七島的海軍+.... 如果不加入這個設定,劇情就會顯得鬆散讓人不知道會怎麼收尾 譬如頂上戰爭。 可是從進入新世界後,突然多出幾個很莫名的計量表 一個是霸氣的等級,一個是霸氣的消耗量,還有惡魔果實的體力消耗 (而且全都是作者說了算) 而且霸氣還分三種...那這三種是吃同一個計量表嗎?體力+專注? 還是依照雷利所說:每個人擅長的霸氣不同,所以用不同的方式來計算 而強化惡魔果實跟附魔武器的霸氣是技巧較高的運用,消耗更高? 看到這些設定我個人覺得很出戲......不是說漫畫一定要像獵人公式寫出來 遇到對手好比解題目似的,但有些設定看著看著真的會覺得是後來加上去的 明哥的能力用爽爽,就絲毫沒有受到體力限制的感覺 反之維爾科只在棍子和臉上摻入一點碳粉,就打爆斯摩格 對比維爾科後來的脫衣PLAY,怪不得斯摩格心裡震撼至極 覺得海賊從原本的動作遊戲,變得像是回合制的RPG了 到底要拿數值有限的SP/MP來強化身體素質,還是拿來出招,今天你選哪一樣? PS.魯夫可以一次吃肉補給HP/SP/MP唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.78.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1431320749.A.BBD.html

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你是說水之七島的海「嘯」?
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非常召集吧~
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按大寫T可以改標題
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推樓上新任板主~~~板主還沒上任嗎??
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其實漫畫本來就是作者說的算…
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不懂你的邏輯,本來就作者說了算,看你怎麼理解而已
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新世界戰鬥元素變多不奇怪呀,惡魔果實沒有極限XD
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專注和體力我覺得本來就是一體的,你太遊戲化了ww
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我可以幫娜美補魔...>////<
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看不懂想表達的...
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樓樓上補魔是fate/stay night欸哈哈
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斯摩格跟維爾戈打並沒有真的用實力對打阿!要不要回去
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重看一下
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何時說有計量表了?和你想的不同,所以錯?神邏輯!
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戰鬥元素變多很好 可是多了一堆沒用的戰鬥元速就不太好
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多了霸氣的設定 就只是是把很強的人變成很強的黑黑的人
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至少現在來看 兩年後的戰鬥如果沒塗黑也不會比較難看
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原本只是設定來能打到果實能力者的設定 追加武裝色的設定
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反而愈描愈黑(物理)
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覺醒的設定也很奇怪 明哥的能力早就超莫名奇妙了 就直接把
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東西變成線這不過也只是很多莫名奇妙中的其中一個莫名奇妙
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難道鳥籠 吊著雲飛 線分身這種招式就很正常了?
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硬要說這是覺醒 然後又把覺醒能力定死在能改變周圍物質
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至少看到現在沒加入這些設定也不影響主要劇情
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跟七原罪加入鬥級後一樣 人物出來都要測一下鬥級
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但沒加入鬥級設定前還不是畫的好好的
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只是從這個人好強 變這個人好強鬥級好高而以
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跟戰鬥力一樣 當初道力的設定好險取消了
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摻碳粉XDDDD
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pita大,覺醒沒有明確定義,明哥的能力運用也有可能
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參雜覺醒的力量,今天只是他特別提出他有干涉環境的
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能力,然後命名為覺醒,這樣一來他前面那些極端的能
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力運用不就很正常了嗎?
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還有道力那好像是針對體術的評分…所以那是不準確的
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…加上果實能力結果就會不同
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pita大,會出現這些代表未來會有更極端的能力者存在
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…尾田只是在這裡起個頭,我是這樣想的
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還有塗黑我覺得很ok啊,感覺你好像很有偏見,是希望
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武裝色不要標示出來嗎?這樣不是會有更多不便嗎?想
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聽聽你的建議
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如果都沒有加,那戰鬥大概就都會像頂上戰爭那樣吧,
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海賊的戰鬥其實不怎麼嚴謹…畢竟惡魔果實的設定本身
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就很詭異,如果仔細去看的話疑點確實挺多的,我的建
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議就是換個方向看海賊吧~
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一直莫名其妙是在跳針嗎?
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看卡通還在用常理看,乾卻別看了
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看到維爾戈的脫衣PLAY我興奮了
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海賊哪有什麼計量表
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頂上戰爭的"定時炸彈",應該是倒數艾斯被處死?
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作者再不追加設定,怎再戰十年!?
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新世界一直都在,在哪裡本來就有這些東西,只是魯夫他
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們前面進不去,沒什麼奇怪的,世界觀放大一點
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道力取消了 霸氣很難取消 覺醒要取消是有機會的
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霸氣算是不得不 否則自然系打不過 覺醒就是能力進化
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另類的使用方式 都可以歸類是覺醒 就看作者怎麼掰
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如果動漫能用常理來判斷那家裡的老媽就不會要你別看了
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所以與其看不合理的漫畫,家裡的老媽才會要你看有科普
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知識的書阿~~~XD
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線很細所以省體力
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維爾科是誰?
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這不是遊戲 不用想太多
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文章代碼(AID): #1LK3Yjkz (ONE_PIECE)
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