[閒聊] 關於新妻的能力
有提到一點雷,防一頁。
新妻基本上,可以透過漫畫家所畫的原稿呈現在JUMP上
的作品,去看出..
一、該漫畫家(+原作)的能力,包含看出原作能力
(當初看秋名愛子的作品時就是)
二、該作者在創作背後的想法跟心態
三、甚至該作品的優、缺點也能分析
對一個已經畫十年以上、「並且」把畫漫畫當成呼吸一
樣的行為的新妻來說,這並不稀奇。
我以我自身的經驗來說明。我從 1997 年開始寫一種叫
做 mud 的遊戲 code,一般稱這種行為為 coding。
我差不多連續寫了七八年之後,我得到的能力就是..
一、我看到別的 mud 寫了新的物件或系統,「我只看到
那個系統呈現出來的樣子」,只要是在我能力內的,
我就知道 code 該怎麼寫,就可以寫出完全一模一
樣的東西、或者是更好的東西。
二、我可以感受出該作品創作背後的想法。例如一些亂
數設定背後的目的、cd time 設定的原因等等。
三、我知道如果我也要在我 coding 的 mud 寫那樣的東
西,我該如何去蕪存菁─也就是如何只保有優點、
去掉缺點,然後再寫出符合該 mud 風格的東西。
四、甚至跨領域的東西,只要我親眼看過or親自使用過,
只要能用在 mud 我也能寫。例如家族系統、開心○
場、777拉霸、SQL的select語法、..
五、我知道如何讓我 coding 的 mud 能常態地運作下去
,使它能一直正常運作下去。
我 coding 的 mud,人氣一直保持在前幾名,最近,它變
成了第一名。所以我想新妻如果真的要幹,他會知道該如
何做的,以前我想要衝第一時,我首先評估的,就是它跟
前一名的差距多少,然後思考該怎麼拉近差距。
像我最後得到的結論「之一」就是,讓我 coding 的 mud
「活」的夠久,人氣要常保前幾名就不是問題。若以jump
來說,它的意思就是一部作品至少要讓它能連載的夠久。
(像死神就是例子)
不過要拿第一,有時是要看機運的,第一並不是想拿就能
拿,新妻目前寫不出如何拿第一的NAME,他背後的想法很
簡單,就是Crow已連載多年,拿不拿第一早就不是新妻重
視的事情,換言之,即使他現在有心要拿第一,但心理其
實是抗拒這種刻意為之的事情的。
與其衝第一,他甚至還比較傾向「我不會輸給PCP的」這樣
的比較方式,我後期也是這樣,我 coding 的 mud 曾經很
長一陣子人氣排第三(mud 界其實也有三本柱,哈哈...),
突然某一天有個新 mud 快速竄起並且人氣馬上飆升,當時
我的念頭很簡單,就是「我可以不衝第一、但我不想輸給
這個 mud」。
我 coding 的 mud 已經開了 13 年以上,今年我有一個念
頭,就是要拉大它與第二名之間的差距,使它成為實質無法
被超越的第一名。所以我想新妻現在煩惱寫不出NAME的另一
個原因,就是「他並不是只想追求短暫、一時的第一」,而
是要讓Crow拿到實質的、公認的第一名。
由 JUMP 以往的做法來看,通常最快的捷徑,就是進入一個
新的篇章、而且是一個屬於進階型的大長篇那種,或者是把
一個事件篇的收尾,當成下一個巨型章節高潮前導的引子。
(以獵人為例,就類似幻影旅團篇,而這個篇章也被證明了
其做為獨立的四話 OVA 的價值)
以Crow來說,例如「出發前往夢奇地篇」(念生物的始源之地
)、武鬥篇(念生物的武鬥大會)、對抗強大邪惡敵軍團篇(對
方是念生物軍團,我方是Crow與過往的敵友合作)、..就是那
種在連載期間可以一直讓人感受到熱血沸騰、欲罷不能的那
種長篇。
(像海賊王之前的例子就是白鬍子篇)
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※ 編輯: laechan 來自: 122.117.9.179 (05/13 07:13)
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