[討論] 招式選擇的考慮

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (《魔法飛彈》晨憶)時間15年前 (2010/06/17 23:21), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 11人參與, 最新討論串1/1
誒!先別噓文啦,手動慢一點…… /_\ 本篇主要是討論「10%提升自己所有能力一階段」型的技能。 P.S 這傢伙的PCMan跟主人一樣挑食、不吃日文字,請大家多多包涵。 屬性 分類 威力 命中 PP Silver Wind 銀色之風 蟲 特殊 60 100 5 10% 自 全能力 +1 Ancientpower 原始之力 岩 特殊 60 100 5 10% 自 全能力 +1 Ominous Wind 怪風 鬼 特殊 60 100 5 10% 自 全能力 +1 問題點在於,能學這幾招的幾乎都同時能學以下幾招中的同屬招: 屬性 分類 威力 命中 PP Signal Beam 訊號光束 蟲 特殊 75 100 15 10% 敵 混亂 Power Gem 力量寶石 岩 特殊 70 100 20 Shadow Ball 影子球 鬼 特殊 80 100 15 20% 敵 特防 -1 ((找出來才發現力量寶石真沒吸引力……)) 我想說,其實全能力提升很吸引人沒錯,但是其實10%說真的並不高。 選擇點是威力及特效嗎? 可是我一直認為PP5的技能,即使灌滿到8之後,在對人戰也很容易用完。 疑惑的是,有不少人捨影子球/訊號光束的高威力而選怪風/銀色之風。 (也就是我是威力派的,尤其是訊號光束的10%混亂也不錯啊!) 是因為那個10%總是能帶給對戰超大歡樂嗎? XD 以下開放兩派互毆 (喂!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.37.117

06/17 23:22, , 1F
其實我最大的決擇點還是怪風和影子球,真的很難選…… XD
06/17 23:22, 1F

06/17 23:24, , 2F
我不喜歡拼人品.....因為我只打戰鬥塔....
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06/17 23:25, , 3F
對不起,寫到最後還是忘了寫進去,主要考慮是對人戰~
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06/17 23:27, , 4F
除非特性是天恩
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06/17 23:31, , 5F
影球、原始、訊號@@
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06/17 23:41, , 6F
我是覺得說 如果因為威力太低而不能打下敵人 剩一丁點
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06/17 23:42, , 7F
HP的話可能會被逆轉 不過也有人是很愛用全能力上升招(茶)
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06/17 23:44, , 8F
白色惡魔提昇全能力之後超可怕的
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06/17 23:53, , 9F
樓上勾起了我悲慘的回憶
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06/17 23:56, , 10F
全能力上升也要建立在本來的能力就很高,像鬼系的升全能力
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06/17 23:58, , 11F
跟只升特攻速度沒兩樣(夜巨花岩除外)
06/17 23:58, 11F

06/18 00:27, , 12F
還是有差,防禦三角也變成1.5倍,先制招會秒不掉的
06/18 00:27, 12F

06/18 00:31, , 13F
平均型且各項能力中上的PM一提升全能力馬上變鬼神...
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那10%可能有徹底扭轉戰局的威力阿~PP給5不過份!
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不滿80的招我都不考慮配...XD
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不過我想起來久久以前白的噴火龍岩力連升2
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那時後的噴火龍,看起來真的很像神
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06/18 00:49, , 18F
禾斗禾斗 上次他就是這樣 結果被黑霧( ̄y▽ ̄)╭
06/18 00:49, 18F

06/18 03:05, , 19F
被黑霧也太悲情~ 從神又變回凡人
06/18 03:05, 19F
文章代碼(AID): #1C6Zrj8X (PokeMon)
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