[討論] 招式選擇的考慮
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者Nuaaukw (《魔法飛彈》晨憶)時間15年前 (2010/06/17 23:21)推噓5(5推 0噓 14→)留言19則, 11人參與討論串1/1
誒!先別噓文啦,手動慢一點…… /_\
本篇主要是討論「10%提升自己所有能力一階段」型的技能。
P.S 這傢伙的PCMan跟主人一樣挑食、不吃日文字,請大家多多包涵。
屬性 分類 威力 命中 PP
Silver Wind 銀色之風 蟲 特殊 60 100 5 10% 自 全能力 +1
Ancientpower 原始之力 岩 特殊 60 100 5 10% 自 全能力 +1
Ominous Wind 怪風 鬼 特殊 60 100 5 10% 自 全能力 +1
問題點在於,能學這幾招的幾乎都同時能學以下幾招中的同屬招:
屬性 分類 威力 命中 PP
Signal Beam 訊號光束 蟲 特殊 75 100 15 10% 敵 混亂
Power Gem 力量寶石 岩 特殊 70 100 20
Shadow Ball 影子球 鬼 特殊 80 100 15 20% 敵 特防 -1
((找出來才發現力量寶石真沒吸引力……))
我想說,其實全能力提升很吸引人沒錯,但是其實10%說真的並不高。
選擇點是威力及特效嗎?
可是我一直認為PP5的技能,即使灌滿到8之後,在對人戰也很容易用完。
疑惑的是,有不少人捨影子球/訊號光束的高威力而選怪風/銀色之風。
(也就是我是威力派的,尤其是訊號光束的10%混亂也不錯啊!)
是因為那個10%總是能帶給對戰超大歡樂嗎? XD
以下開放兩派互毆 (喂!)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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